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运用C#制作屏幕捕捉程序(过程及源代码) 本文通过一个实例来向大家展示一下用C#进行图形图像编程的特性。实例中运用到了GDI+编程的一些基础知识,GDI+是从GDI演化而来的,是.Net环境下的新的图形图像编程机制。它不仅具有GDI编程的一些基本功能,而且对GDI进行了不少扩充,使得它功能更强大。在Visual Studio的以前版本中使用GDI是相当复杂的,而且工作量十分大。现在在GDI+中,微软已经帮我们解决了许多问题,因而使用GDI+进行图形图像编程将变得非常容易。不过要指出的是:用GDI编程虽然较复杂,却可以完成几乎所有的复杂功能,比如在实例中用GDI可以轻易做一个屏幕捕捉程序。那么,现在我们在GDI+是否也能完成同样的功能呢?答案是肯定的。正因为GDI+是从GDI演化而来的,我们只要在GDI+中调用GDI的一些功能就行了。
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运用 C#制作屏幕捕捉程序
随着微软.Net 战略的进一步深入,各种新的技术、概念可谓层出不穷,特别是 C#语言的推出,
在业界产生了重大影响。C#是一门高效的语言,它既有 VB 的 RAD 特性,又不乏 C++语言的高效性。
最重要的它是基于.Net Framework 的,在图形图像、网络编程等方面有着强大的优势,所以它很可能
发展成为未来的主要编程语言之一。
本文通过一个实例来向大家展示一下用 C#进行图形图像编程的特性。实例中运用到了 GDI+编
程的一些基础知识,GDI+是从 GDI 演化而来的,是.Net 环境下的新的图形图像编程机制。它不仅具有
GDI 编程的一些基本功能,而且对 GDI 进行了不少扩充,使得它功能更强大。在 Visual Studio 的以前
版本中使用 GDI 是相当复杂的,而且工作量十分大。现在在 GDI+中,微软已经帮我们解决了许多问题,
因而使用 GDI+进行图形图像编程将变得非常容易。不过要指出的是:用 GDI 编程虽然较复杂,却可以完
成几乎所有的复杂功能,比如在实例中用 GDI 可以轻易做一个屏幕捕捉程序。那么,现在我们在 GDI+是
否也能完成同样的功能呢?答案是肯定的。正因为 GDI+是从 GDI 演化而来的,我们只要在 GDI+中调用
GDI 的一些功能就行了。
C#有一个特性,那就是它允许你运用任何预先已经完成的动态连接库文件(*.dll),其中当然包
括了 gdi32.dll 这个文件。该文件包含了进行 GDI 编程所需的基本类库、函数、方法等。这样,我们在
GDI+编程机制下也同样可以享受 GDI 为我们留下的宝贵资源。具体导入的方法如下:
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
在 GDI 中做屏幕捕捉程序的话,就要用到上下文设备(device context)了。在程序中,我们
用它获得屏幕图形并将它写入内存中的一个位图中,实现的方法就是调用 BitBlt()函数。同样在 GDI+
中实现的原理是一样的,下面给出了 GDI+中的外部声明函数(用 C#语言描述):
privatestaticexternbool BitBlt(
IntPtr hdcDest, //目的上下文设备的句柄
int nXDest, //目的图形的左上角的 x 坐标
int nYDest, //目的图形的左上角的 y 坐标
int nWidth, //目的图形的矩形宽度
int nHeight, //目的图形的矩形高度
IntPtr hdcSrc, //源上下文设备的句柄
int nXSrc, //源图形的左上角的 x 坐标
int nYSrc, //源图形的左上角的 x 坐标
System.Int32 dwRop //光栅操作代码
);
为了能在 GDI+中调用 GDI,我们还需要取得上下文设备的钩子。在 GDI+中有一个方法就提供
了这种操作的具体实现:
IntPtr dc1 = aGraphicsObject.GetHdc();
在取得了源上下文设备以及目的上下文设备的句柄后,我们就可以在上面的 BitBlt()函数运用它们
(作为参数),实现图像创建功能了。在图像创建后,还必须释放源上下文设备以及目的上下文设备资源。
这样,基本的原理就已介绍完毕,总的来说实现的原理还是比较简单的。下面就是实现实例的具体步
骤:
1. 获得一个对应于屏幕上窗体的图形对象
2. 创建一个大小为窗体客户区大小的位图文件
3. 获得窗体的上下文设备
4. 获得位图文件的上下文设备
5. 把屏幕上的窗体写入位图中
6. 释放窗体的上下文设备
7. 释放位图文件的上下文设备
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lovewqqw
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