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Unity中关于Simple Waypoint System和PoolManager技术的应用
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2016-09-15
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Unity中关于Simple Waypoint System和PoolManager技术的应用
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Unity 中关于 Simple Waypoint System 和
PoolManager 技术的应用
在游戏中我们经常要为物体设置路点使之按照计划路线行走,使用 Simple
Waypoint 插件可以快速的设置路线方便提高我们的工作效率。
经常要用到实例化生成游戏体和销毁游戏体,如果直接 Instance 实例化
和 destroy 的游戏体较多必然会导致卡顿,浪费资源的问题,影响游戏的体验。
使用 PoolManager 插件,把要生成的 prefab 预制件生成到缓存池中,在需
要时进行调用,使用完毕后在放到缓存池中。提高游戏性。
本文通过简单的 demo 把 Simple Waypoint 和 PoolManager 插件综合
运用起来。 话不多说,进入正题。
1 用 Simple Waypoint 设置路线,首先要准本好 Simple Waypoint
插件,打开 unity(我用的是 unity5.4.1),在 Project 下选中 Assets,右
键选择导入 Simple Waypoint 插件。如下图 1 所示。
图 1
1
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- 电达2017-03-15还不错
弹雨11
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