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javascript轻松编程

这是一本关于js 编程的书 希望对大家有点帮助
2007-07-30 上传大小:3.3MB
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PROCESSOR EXPERT轻松编程详解:基于MC56F84XXX系列

内容提要: 本书是介绍飞思卡尔编程环境里面的处理器专家(PE,processorexpert)功能,它可以指导如何进行飞思卡尔嵌入式芯片寄存器的初始化工作,免除了首先要详细阅读芯片英文文档的时间花费,使原来通常需要花费多日的编程初始化工作可以在几分钟内完成,尤其对编程基础差、没有时间详细阅读英文文档和没有被系统训练编程的嵌入式使用者最适宜,类似于从汇编语言到C语言一样,可以节省编程人员大量时间和精力。 参考文献格式 : 常越编著. Processor Expert轻松编程详解 基于MC56F84xxx系列[M]. 北京:北京航空航天大学出版社, 2015.09.

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韩顺平轻松搞定网页设计(html.css.js)(完整版)

轻松搞定网页设计html+css+javascript 内容介绍 该教程用循序渐进的手法和项目驱动的案例,由浅入深的讲解网页设计的基础部分和高级部分,包括以下内容: 1、html详解; 2、css(块级元素、行内元素、标准流盒子模型、浮动定位); 3、div+css网页布局(盒子模型经典案例、仿sohu首页面布局); 4、javascript深入讲解(js基本语法、数组、js面向对象编程,js系统函数、事件、js dom编程详解、正则表达式)

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传智播客_韩顺平轻松搞定网页设计(html+css+js)

传智播客_韩顺平轻松搞定网页设计(html+css+js)

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动手玩转Scratch2.0编程(中文PDF+源码)

资源分数小,中文书籍,包含书中的案例源码。 Scratch是一个有趣、免费、易学的编程平台,你可以通过它来构建程序。Scratch*广为人知的就是可用于孩子们孩子的编程学习,它可以使任何年龄的人都轻松了解计算机编程知识。Scratch用五颜六色的命令块和卡通精灵来创建功能强大的脚本,而不是使用晦涩的在编程语言和难懂的大量行代码。在学习Scratch编程过程中,作者Majed Marji使用Scratch解释现实生活中所遇到的编程问题的概念和方法。本书适合所有年龄段的人学习使用。

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动手玩转Scratch2.0编程.pdf 中文版

目录 · · · · · · 致谢....................................................................................................V 本书介绍...........................................................................................VII 第1章 准备开始.................................................................................1 什么是 Scratch ..................................................................................2 Scratch 编程环境 ..............................................................................3 试一试 1-1 ......................................................................................3 舞台 .........................................................................................................4 角色列表 .................................................................................................5 试一试 1-2 ......................................................................................5 试一试 1-3 ......................................................................................6 积木区 .....................................................................................................7 试一试 1-4 ......................................................................................8 脚本区 .....................................................................................................8 试一试 1-5 ......................................................................................9 试一试 1-6 ....................................................................................10 造型标签页 ...........................................................................................10 声音标签页 ...........................................................................................11 试一试 1-7 ....................................................................................11 试一试1-8 ....................................................................................12 背景标签页 ...........................................................................................12 角色信息 ...............................................................................................13 试一试 1-9 ....................................................................................13 工具栏 ...................................................................................................14 绘图编辑器 ......................................................................................15 设置图像的中心 ...................................................................................15 试一试 1-10 ..................................................................................16 设置透明色 ...........................................................................................16 制作第一个 Scratch 游戏 .................................................................17 第一步:准备背景 ...............................................................................18 第二步:加入反弹板和小球 ...............................................................18 第三步:让角色动起来 .......................................................................19 试一试 1-11 ..................................................................................20 第四步:添加声音更有趣 ...................................................................21 Scratch 积木一览 ............................................................................22 算术运算符和函数 ...........................................................................23 算术运算符 ...........................................................................................23 随机数 ...................................................................................................24 数学函数 ...............................................................................................25 本章小结 ..........................................................................................25 练习题 .............................................................................................25 第2章 动作和绘图...........................................................................29 使用动作模块的积木 ........................................................................29 绝对动作 ...............................................................................................30 试一试 2-1 ....................................................................................31 相对动作 ...............................................................................................32 试一试 2-2 ....................................................................................34 其他动作积木 .......................................................................................34 画笔模块和一个简单的画图程序 ......................................................35 试一试 2-3 ....................................................................................36 神奇的重复执行 ...............................................................................37 试一试 2-4 ....................................................................................37 旋转的正方形 .......................................................................................39 试一试 2-5 ....................................................................................39 试一试 2-6 ....................................................................................40 图章积木 ...............................................................................................40 Scratch 项目 ....................................................................................41 猫咪收集钱袋 .......................................................................................41 试一试 2-7 ....................................................................................41 接苹果游戏 ...........................................................................................45 关于被克隆的角色 ...........................................................................48 本章小结 ..........................................................................................49 练习题 .............................................................................................50 第3章 外观和声音...........................................................................53 外观模块 ..........................................................................................54 切换造型创建动画 ...............................................................................54 试一试 3-1 ....................................................................................55 试一试 3-2 ....................................................................................56 让角色思考并说话 ...............................................................................56 图形特效 ...............................................................................................57 角色大小和可视状态 ...........................................................................57 试一试 3-3 ....................................................................................58 角色间的图层 .......................................................................................58 声音模块 ..........................................................................................59 播放音频文件 .......................................................................................59 试一试 3-4 ....................................................................................59 弹奏鼓声和其他声音 ...........................................................................60 创作音乐 ...............................................................................................61 试一试 3-5 ....................................................................................62 试一试 3-6 ....................................................................................62 控制音量 ...............................................................................................62 设计 .......................................................................................................62 Scratch 项目 ....................................................................................63 在舞台上跳舞 .......................................................................................63 烟花效果 ...............................................................................................67 本章小结 ..........................................................................................69 练习题 .............................................................................................69 第4章 过程......................................................................................73 消息的广播和接收 ...........................................................................74 发送消息和接收消息 ...........................................................................75 使用广播机制协调多个角色 ...............................................................76 将大型程序分而治之 ........................................................................78 使用广播模拟过程 ...............................................................................80 创建自己的积木块 ...............................................................................81 给积木块添加参数 ...............................................................................83 试一试 4-1 ....................................................................................87 过程的嵌套 ...........................................................................................88 试一试 4-2 ....................................................................................90 分析问题的思维方式 ........................................................................90 自顶向下分析 .......................................................................................91 试一试 4-3 ....................................................................................93 自底向上分析 .......................................................................................94 本章小结 ..........................................................................................96 练习题 .............................................................................................96 第5章 变量......................................................................................99 Scratch 的数据类型 .......................................................................100 参数凹槽与积木形状 .........................................................................100 数据类型的自动转换 .........................................................................101 变量详解 ........................................................................................102 什么是变量? .....................................................................................102 创建并使用变量 .................................................................................105 试一试 5-1 ..................................................................................108 变量的作用范围 .................................................................................108 修改变量的值 ......................................................................................111 绘制蜘蛛网 .........................................................................................112 绘制风车 .............................................................................................112 克隆体中的变量 .................................................................................113 试一试 5-2 ..................................................................................113 变量值显示器 .................................................................................116 在程序中使用变量值显示器 ............................................................117 欧姆定律模拟实验 .............................................................................117 串联电路模拟实验 .............................................................................119 试一试 5-3 ..................................................................................119 计算球体体积和表面积 ....................................................................121 试一试 5-4 ..................................................................................121 绘制玫瑰花瓣 .....................................................................................123 试一试 5-5 ..................................................................................123 葵花籽分布模型 .................................................................................125 试一试 5-6 ..................................................................................125 获得用户输入 ................................................................................127 读取数字 .............................................................................................127 试一试 5-7 ..................................................................................127 读取字符 .............................................................................................128 执行算术运算 .....................................................................................128 本章小结 ........................................................................................129 练习题 ...........................................................................................129 第6章 用逻辑做决定......................................................................133 比较操作符 ....................................................................................134 布尔表达式的求值 .............................................................................136 比较字符和字符串 .............................................................................136 分支结构 ........................................................................................138 如果…那么积木块 .............................................................................138 将变量作为标志 .................................................................................139 如果…那么否则积木 .........................................................................141 嵌套分支结构 .....................................................................................142 菜单驱动程序 .....................................................................................143 逻辑运算符 ....................................................................................144 且操作符(and) .................................................................................145 或操作符(or) ...................................................................................146 不成立操作符(not) ..........................................................................147 使用逻辑运算符检查数值范围 .........................................................148 Scratch 项目 ..................................................................................150 坐标猜测游戏 .....................................................................................150 试一试 6-1 ..................................................................................152 三角形分类游戏 .................................................................................152 试一试 6-2 ..................................................................................156 猫咪巡线 .............................................................................................156 试一试 6-3 ..................................................................................157 求解直线方程 .....................................................................................158 试一试 6-4 ..................................................................................162 其他应用程序 .....................................................................................162 本章小结 ........................................................................................162 练习题 ...........................................................................................162 第7章 深入循环.............................................................................165 循环结构 ........................................................................................166 重复执行直到积木 .............................................................................166 试一试 7-1 ..................................................................................168 将重复执行和如果…那么结合 .........................................................168 试一试 7-2 ..................................................................................169 停止积木 ........................................................................................170 试一试 7-3 ..................................................................................171 结束过程调用 .....................................................................................172 验证用户输入 .....................................................................................173 循环计数器 ....................................................................................174 密码验证 .............................................................................................174 灵活的循环计数 .................................................................................175 试一试 7-4 ..................................................................................175 循环的嵌套 ....................................................................................177 递归:调用自身的过程 ..................................................................179 试一试 7-5 ..................................................................................179 Scratch 项目 ..................................................................................181 模拟时钟 .............................................................................................181 试一试 7-6 ..................................................................................181 小鸟射击游戏 .....................................................................................183 试一试 7-7 ..................................................................................183 自由落体实验 .....................................................................................187 试一试 7-8 ..................................................................................187 试一试 7-9 ..................................................................................190 抛体运动模拟器 .................................................................................190 其他应用程序 .....................................................................................193 本章小结 ........................................................................................193 试一试 7-10 ................................................................................193 练习题 ...........................................................................................194 第8章 字符串处理.........................................................................197 字符串数据类型 .............................................................................198 特殊字符统计 .....................................................................................198 字符比较 .............................................................................................199 字符串操作示例 .............................................................................201 Igpay Atinlay .......................................................................................201 试一试 8-1 ..................................................................................201 单词修正 .............................................................................................203 试一试 8-2 ..................................................................................203 解密游戏 .............................................................................................205 试一试 8-3 ..................................................................................205 Scratch 项目 ..................................................................................208 射击游戏 .............................................................................................208 二进制数到十进制数转换 .................................................................211 试一试 8-4 ..................................................................................211 试一试 8-5 ..................................................................................212 试一试 8-6 ..................................................................................214 刽子手游戏 .........................................................................................214 试一试 8-7 ..................................................................................219 分数运算教学工具 .............................................................................220 试一试 8-8 ..................................................................................224 本章小结 ........................................................................................225 练习题 ...........................................................................................225 第9章 链表....................................................................................227 Scratch 的链表 ..............................................................................228 创建链表 .............................................................................................228 试一试 9-1 ..................................................................................230 链表的积木 .........................................................................................231 添加和删除 .........................................................................................231 插入和替换 .........................................................................................231 获得链表中的变量 .............................................................................232 包含积木 .............................................................................................233 边界检查 .............................................................................................233 试一试 9-2 ..................................................................................233 动态链表 ........................................................................................234 向链表填充用户输入 .........................................................................234 绘制柱状图 .........................................................................................236 数字链表 ........................................................................................239 寻找最值 .............................................................................................239 试一试 9-3 ..................................................................................239 试一试 9-4 ..................................................................................240 计算平均数 .........................................................................................240 搜索和排序 ....................................................................................241 线性搜索 .............................................................................................241 试一试 9-5 ..................................................................................241 频数统计 .............................................................................................242 试一试 9-6 ..................................................................................244 冒泡排序 .............................................................................................244 试一试 9-7 ..................................................................................246 寻找中位数 .........................................................................................247 Scratch 项目 ..................................................................................248 我是诗人 .............................................................................................248 四边形分类游戏 .................................................................................249 试一试 9-8 ..................................................................................249 试一试 9-9 ..................................................................................251 数学魔法师 .........................................................................................252 花的结构测验 .....................................................................................255 试一试 9-10 ................................................................................255 其他应用程序 .....................................................................................257 试一试 9-11 ................................................................................257 本章小结 ........................................................................................258 练习题 ...........................................................................................258 附录A 分享与合作..........................................................................261 创建 Scratch 账号 .........................................................................261 使用书包功能 ................................................................................264 创建项目 ........................................................................................266 创建新的项目 .....................................................................................266 项目再创作 .........................................................................................267 项目页 .................................................................................................268 分享项目 .............................................................................................268

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51单片机轻松入门—基于STC15W4K系列

51单片机轻松入门—基于STC15W4K系列 初学 STC15W4K 51单片机

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《动手玩转Scratch 2.0编程》教材配套资源文件 下载

《动手玩转Scratch 2.0编程》教材配套资源文件

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轻松学用ADO编程(PDF格式).

轻松学用ADO编程(PDF格式).与数据库连接中经常用到ADO,这本书主要是详细介绍有关这方面的技术及使用方法

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1st JavaScript开发工具-破解版

1st JavaScript开发工具-破解版 最好的JavaScript开发工具 很好的提示,让你编程更轻松

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趣学Python编程 高清完整版

《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。 《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

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JavaScript编程实用脚本

我用过,对Javascript编程很有帮助,希望对需要的帮助的人也有用。轻松学Javascript,悟透Javascript!

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啊哈C!思考快你一步——用编程轻松提升逻辑力(PDF+EXE)

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啊哈C!思考快你一步——用编程轻松提升逻辑力(带书签)

这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走进计算机编程的神奇世界,探索和发现计算机编程的魔力吧。

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思考快你一步用编程轻松提升逻辑力.pdf

啊哈C!思考快你一步用编程轻松提升逻辑力.pdf

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51单片机轻松入门 C语言版 基于STC15W4K系列_完整版

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动手玩转Scratch2.0编程 pdf

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:王颢(来自豆瓣) 来源:https://book.douban.com/review/8387262/ 一本书有它的读者群,这本书适合青少年编程,而不适合儿童编程。这里的青少年指中学及其以上水平的学生,有一定的数学基础。 首先看看原书作者:Majed Marji,是韦恩州立大学的电子工程博士,一直在汽车行业开发软件长达15年。所以,写出的编程书必然很专业。因为是面向青少年的编程书,所以呢,也蛮有趣的,但是本书长达260页,需要一定的耐心才能坚持读完。 一般的编程书,就是把做动画、游戏的步骤写出来,入门还不错,但是内容不太深入。这本书当然也是以例子来演示,但是穿插了数据结构等计算机科学方面的知识。适合哪些对编程感兴趣,又想继续深入学下去的青少年。 先看书的目录: 第1章:准备开始(软件安装、软件介绍) 第2章:动作和绘图 第3章:外观和声音 第4章:过程 第5章:变量 第6章:用逻辑做决定 第7章:深入循环 第8章:字符串处理 第9章:链表 贴上一张Scratch 2.0软件的编程界面: 第2章对应着软件中的“动作”和“画笔”,第3章对应软件中的“外观”和“声音”,第4章对应软件中“事件”中的广播知识和“更多模块”中的自定义模块知识,还有就是讲解编程思维。 第5章对应“数据”中的变量知识,第6章和第7章对应软件中的“控制”,第8章对应软件中的“运算符”,第9章对应软件中“数据”中的链表知识。 所以,学完这本书,基本上就把Scratch 2.0编程学完了。并且,每个章节后面,还有对应的习题,可以做做,看看自己是否掌握编程知识。实在不会做,可以到书中的官网下载练习题答案,对照一下,看看自己哪里没有掌握。 其实,这本书也适合做编程培训的老师。很多老师没有编程的基础,可以拿这个来做练习。每天学习一点,不要学太多,没有兴趣要坚持学下去还是挺累的。这样,差不多3-4周可以学完。 这本书比较好的就是:有些例子是和数学、英语、语文、物理、生物知识结合,不仅仅是游戏和动画。所以,在编程的过程中,也可以复习已经学过的课本知识,可以说一箭双雕。 再说说这本书不好的:中文翻译太烂。这个不是书的原因,是Scratch 2.0软件的问题。我尝试翻译的更地道些,好让学生更好理解积木的功能。但是,居然软件不让改变关键词的前后顺序!!! 我来举个例子:链表test中有个积木是“replace item x of test with thing”,其中x、test、thing是关键词,翻译时不能改变关键词的顺序。如果翻译成地道的中文就是:将链表test的第x项替换成thing。然后,逗比的Scratch 2.0就只能翻译成:替换第x项在链表test用thing。oh my god,杀死我吧,这是什么鬼?!不要拿英语的习惯来做软件好吗?中文和英文的意思完全相反好吧!

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asp.net 网页常用Javascript代码

asp.net编程中常需要编写一些代码完成特定功能,Javascript可以轻松帮你完成这些。

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轻松工程测量系统2.3版完整版及注册机

轻松工程测量系统2.3版本:包含三个版本-----1.Windows系统电脑上运行版本; 2.Windows Mobile 6.1以上系统掌上电脑、PDA、智能手机版本; 3.支持JAVA功能软件的普通手机版本,共三个及相关注册机文件,已经可完美实现自己注册使用! 叹祸福兮?业界轻松工程测量系统2.3电脑版、Windows Mobile(WM系统)版、Java版三版,当下行业不景气,取消收费吧,谨借此共济业界可怜之测量众生以共渡时艰!

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跟我学JavaScript编程

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js this关键字_面向对象编程.pdf

面向对象的javascript编程(中文) 面向对象的javascript编程(中文) 面向对象的javascript编程(中文) 面向对象的javascript编程(中文)

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轻松玩转ARM Cortex-M4微控制器-基于Kinetis 60 pdf

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口腔管理软件破解版(轻松牙医)

口腔门诊管理软件绿色破解版,可以免费下载 轻松牙医是口腔行业销量第一的管理软件。研究了很久,终于破解了。放给大家一起共享。 本人已经亲自测试过,可以正常使用,不收人数限制(官网是300人数限制),支持官网升级包升级。

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跟老齐学Python 从入门到精通(高清完整版PDF带书签)

本书是面向编程零基础读者的Python入门教程,内容涵盖了Python的基础知识和初步应用。以比较轻快的风格,向零基础的学习者介绍一门时下比较流行、并且用途比较广泛的编程语言,所以,本书读起来不晦涩,并且在其中穿插了很多貌似与Python编程无关,但与学习者未来程序员职业生涯有关的内容。本书特别强调了学习和使用Python的基本方法,学习一种高级语言,掌握其各种规则是必要的,但学会“自省”方法更重要,这也是本书所试图达到的“授人以鱼不如授人以渔”的目的。本书是面向初学者的读物,不是为开发者提供的开发手册,所以,它不是“又适用于中高级读者”的读物。

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Javascript的OOP编程

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Javascript入门

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51单片机轻松入门__基于STC15W4K系列(C语言版) ,扫描完整版

《从入门到精通STC8051单片机核心技术》这个是网上出的试读版,正式出版的书名为《51单片机轻松入门-基于STC15W4K系列(C语言版) 》,这个是完整的扫描版,还有书签的。要下的快点。

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轻松工程测量系统5.0电脑版+5.5安卓版注册破解版(大歪哥).rar

轻松工程测量系统5.0电脑版+5.5安卓版注册破解版(大歪哥)

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轻松工程测量系统电脑端5.0及安卓手机端6.0破解版

Android: Android版为 6.0 版本,已经解除所有限制,可以安装在任何android设备上 电脑版: 电脑版为 5.0 版本 1.管理员权限运行 轻松工程测量系统.EXE 文件,点击 菜单栏得帮助选项-注册, 3.提示注册成功后,点击程序界面右下角的退出程序, 4.再次以管理员权限运行 轻松工程测量系统.EXE ,即可开始使用。

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轻松学Java(图解版)_带书签_高清完整版

褚尚军,王亮 著; ISBN:9787121195617 大图版,已补全缺失页。

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图个轻松素材添加器

这个是图个轻松4.5.2的素材添加器,这个软件也是安全无毒的,所以请大家放心使用!

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