没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
Java 里的几个基础概念问题
需积分: 4 88 浏览量
2008-11-06
23:12:23
上传
评论
收藏 102KB DOC 举报
温馨提示
Java 里的几个基础概念问题简述, Java 里的几个基础概念问题简述, Java 里的几个基础概念问题简述
资源详情
资源评论
资源推荐

面试试题集
、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与
当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部
分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽
象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明
确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为
类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而
原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实
例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向
对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封
装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态
性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优
势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和
。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这
个类。为了提高效率节省空间,我们应该用 ! 类
、和"有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。" 是
的原始数据类型," 是 为 提供的封装类。 为每个
原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
#
"
$
%
&
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型
和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型
以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据

时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为,而原始类型实例变
量的缺省值与它们的类型有关。
、和 ! 的区别
平台提供了两个类: 和 !,它们可以储存和操作字
符串,即包含多个字符的字符数据。这个 类提供了数值不可改变的
字符串。而这个 ! 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数
据要改变的时候你就可以使用 !。典型地,你可以使用
! 来动态构造字符数据。
'、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的
通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必
须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获
的运行时异常。
(、说出 的生命周期,并说出 和 #)" 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其
方法, 方法自动派遣运行与请求对应的 *** 方法
(),+)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其
方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其
方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,
而 #)" 对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于
。
,、说出 $--$.$ 的存储性能和特性
$ 和 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际
存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插
入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据
慢, 由于使用了 / 方法(线程安全),通常性能上较
$ 差,而 $.$ 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要
进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以
插入速度较快。
0、1 是基于哪些技术实现的?并说出 和 1 的区
别,2 和 的区别。
3331 包括 、1 、4& ,基
于 5&"、64"、7 等技术实现。
在 11 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例
如访问数据库、调用其他 1 组件。1 被用来代表应用系统中用
到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上
运行的业务逻辑。
对于客户机,1 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存
储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为2 与
,这两种的 都可以将系统逻辑放在

8 之中执行,不同的是2 可以记录呼叫者的
状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的2
的实体。 虽然也是逻辑组件,但是他却不
负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 的
时候,1 #并不会找寻特定的 的实
体来执行这个8。换言之,很可能数个使用者在执行某个
的8时,会是同一个 的"在执行。
从内存方面来看,2 与
比较,2 会消耗11较多的内存,然而
2 的优势却在于他可以维持使用者的状态。
9、#和# 的区别。
# 是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和 $
# 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各
种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
:、;和;;的区别。
333;是位运算符,表示按位与运算,;;是逻辑运算符,表示逻辑与
()。
、<4= 和 < 的区别。
333<4= 是 < 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都
完成了 4= 接口,主要区别在于 <4= 允许空()键值(.)-
由于非线程安全,效率上可能高于 <。
<4= 允许将 作为一个 的 . 或者 ,而 <
不允许。
<4= 把 < 的 方法去掉了,改成 和
>。因为 方法容易让人引起误解。
< 继承自 & 类,而 <4= 是 引进的 4=
2 的一个实现。
最大的不同是,< 的方法是 / 的,而 <4= 不
是,在多个线程访问 < 时,不需要自己为它的方法实现同步,而
<4=就必须为之提供外同步。
< 和 <4= 采用的 ? 算法都大概一样,所以性能
不会有很大的差异。
、--/ 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆
盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
/ 是 @ 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收
对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭
文件等。
、=AB和CAB有什么区别
333= 是线程类(7)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给
执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用

= 不会释放对象锁。
C 是 @ 类的方法,对此对象调用 C 方法导致本线程放弃对象
锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出 2 方法(或
2)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
、@ 和 @ 的区别。@ 的方法是否可以改变返
回值的类型
方法的重写 @ 和重载 @ 是 多态性的不同表现。
重写 @ 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 @
是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的
名称和参数,我们说该方法被重写A@B。子类的对象使用这个方
法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被D屏蔽D了。如
果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的
参数类型,则称为方法的重载A@B。@ 的方法是可以
改变返回值的类型。
'、 和 E= 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存
溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
333E=表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行
正常,从不会发生的情况。
(、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,
或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数
据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希
望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步
途径往往更有效率。
,、 和 2 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用
于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中
实现该类的情况。不能创建 类的实例。然而可以创建一个变量,
其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函
数或抽象静态方法。类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供
实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行
为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(2)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多
继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有
一个有程序体。接口只可以定义 成员变量。接口的实现与子类
相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它
定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接
口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作
为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从
接口类型转换,2运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接

口。
0、= 和 . 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进
先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
9、2C和 的区别
2C 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 F6$,把那个
F6$ 的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知
道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
333 就是服务端根据逻辑-发送一个状态码-告诉浏览器重新去请求那
个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以
-G 参数都可以获取。
:、1 与 15 的区别?
是可复用的组件,对 并没有严格的规范,理论上
讲,任何一个 类都可以是一个 。但通常情况下,由于
是被容器所创建(如 78)的,所以 应具有一个无参
的构造器,另外,通常 还要实现 / 接口用于实现
的持久性。 实际上相当于微软 #@4 模型中的本地进程内
#@4 组件,它是不能被跨进程访问的。1= 相当于
&#@4,即分布式组件。它是基于 的远程方法调用(64")技术的,
所以 1 可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。但 1 必须被布署在诸
如 H=、H$ 这样的容器中,1 客户从不直接访问真正的
1 组件,而是通过其容器访问。1 容器是 1 组件的代理,1 组件由
容器所创建和管理。客户通过容器来访问真正的 1 组件。
、5#和"# 的不同。
5# 是被声明为静态()的内部类,它可以不依赖
于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例
化。、+ 中动态 "5#$F&1 与静态 "5#$F&1 的区别?
动态 "5#$F&1 用 =I 动作实现它总是会检查所含文件中的变化,
适合用于包含动态页面,并且可以带参数。静态 "5#$F&1 用 伪码
实现-定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面
、什么时候用 。
A断言B在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都
支持这种机制。在实现中, 就是在程序中的一条语句,它对一个
表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个 表达式的
值为 ;如果该值为 2,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将
给出警告或退出。一般来说, 用于保证程序最基本、关键的正确
性。 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布
后, 检查通常是关闭的。
、)# 是什么为什么要有 )#
)# 是垃圾收集的意思()#)-内存处理是编程人员容易出
现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩
剩余22页未读,继续阅读



























ljbvbi
- 粉丝: 1
- 资源: 12
上传资源 快速赚钱
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制

评论0