MFC开发ActiveX控件全过程
### MFC开发ActiveX控件全过程详解 #### 一、引言 ActiveX控件是一种在Windows平台上广泛使用的组件技术,它可以嵌入到各种应用程序中,实现丰富的功能和交互效果。Visual C++(以下简称VC)作为一款强大的开发工具,不仅支持多种编程语言,而且内置了微软自家的MFC类库,这使得VC成为开发ActiveX控件的理想选择。MFC为开发者提供了高效且易于使用的API,大大缩短了开发周期。本文将详细介绍如何使用VC和MFC来开发ActiveX控件。 #### 二、创建工程 创建一个新的ActiveX控件项目非常简单。打开VC并遵循以下步骤: 1. **创建工程**: - 在菜单栏中选择“File” -> “New” -> “Projects” -> “MFC ActiveX Control Wizard”。 - 输入合适的工程名,例如“test”,并选择存放工程文件的位置。 - 单击“OK”按钮继续。 2. **选择控件数量**: - 决定要生成的ActiveX控件的数量(至少一个)。 - 其他选项用于生成辅助文件,默认设置即可满足大多数需求。 - 单击“Next”继续。 3. **编辑类和文件名称**: - 可以自定义类和文件的名称,也可以保留默认设置。 - 进行必要的配置后单击“Finish”完成此步骤。 4. **查看工程配置**: - 检查向导自动生成的工程配置信息。 - 如果需要修改任何设置,可以选择“Cancel”重新设置。 - 确认无误后点击“OK”结束工程创建过程。 #### 三、绘制控件 绘制控件主要通过覆盖`COleControl`类中的`OnDraw()`虚函数来实现。该函数的默认实现是在指定矩形区域内绘制一个椭圆。具体步骤如下: 1. **定位绘图函数**: - 打开控件类的`.cpp`文件,找到`OnDraw()`函数。 2. **修改绘图逻辑**: - 替换默认代码,编写自定义绘图逻辑。 - 例如,可以使用`CDC`类的成员函数来绘制直线、文本等元素。 3. **限制绘图范围**: - 绘图操作应在`rcBounds`矩形范围内执行,确保不会超出边界。 #### 四、添加属性 ActiveX控件的灵活性很大程度上得益于其属性设置能力。以下是添加不同类型的属性的方法: 1. **公共属性**: - **添加属性**:通过“View” -> “ClassWizard” -> “(Automation) Add Property” -> “Add Property”对话框来添加。 - **初始化属性**:在`OnResetState()`函数中设置初始值。 - **获取属性值**:使用`GetText()`或`InternalGetText()`等成员函数获取属性值。 - **属性保存**:在`DoPropExchange()`函数中处理属性的持久化存储。 2. **具有通知特性的属性**: - **添加属性**:同样使用“Add Property”对话框,但在“Property Type”中选择适当的类型,并勾选“Fire change notification”选项。 - **初始化属性**:方法同上。 - **获取属性值**:使用相应的成员函数。 - **属性通知**:当属性值发生变化时,控件会自动触发事件通知外部程序。 3. **Get/Set类型的属性**: - **添加属性**:使用“Add Property”对话框,但需选择“Property Type”为“User Defined”,并提供Get和Set方法。 - **初始化属性**:方法同上。 - **获取和设置属性值**:通过自定义的Get和Set方法。 - **属性保存**:需要在`DoPropExchange()`函数中自定义保存逻辑。 #### 五、总结 通过上述步骤,我们可以使用MFC和VC来快速开发出功能丰富的ActiveX控件。这些控件不仅能够嵌入到Web页面中,还能被其他应用程序调用,从而增强用户体验和应用功能。掌握ActiveX控件的开发流程,有助于开发者更好地利用这一技术提升项目的质量。
- zjdukang2012-08-18有图有真相,不错!
- 离草2015-10-13资源详尽,值得一看。
- jonzlx2012-09-18图片倒是挺多的, 不过 和之前其他人 , 分享的资源冲突了。 不过还是挺不错的
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