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mdx_and_mdl_导入3dmax脚本

微软模拟飞行里的飞机模型是MDL格式的,想导入3DMAX修改,就需要这个软件了,正在测试中
2011-11-18 上传大小:80KB
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评论 共3条

u010460326 能用 不错!!!!
2013-10-22
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jungle_com 2004的导入未成功
2013-09-17
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taskcn123 动画动作丢失?
2012-07-16
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MaxScript:txt点坐标生成面(3dmax脚本文件)

利用3dmax脚本(MaxScript)将点生成面(初学MaxScript,欢迎提出意见)

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max批量导入3ds

可用于批量导入3ds的插件,适合于任意版本max。可修改脚本为批量导入obj等文件

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Max的Obj格式导入导出插件 for 3dsmax6

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3D Max导出OBJ序列

适用与3DMax2011以上版本

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nj导入模型插件

ninjaripper提取模型导入3dmax的运行脚本,打开max,运行脚本,找到插件位置就可以了

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MDLImporter.mse

3dmax mdl 导入脚本,这个脚本仅限于3dmax5.0,使用方法在晚上轻松能找到

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3dmax清理脚本

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据

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MDXimporter导3dMax插件.zip 工具

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3dmax 通用一键通道渲染工具

3dmax 通用一键通道渲染工具 非常好用的

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3DMax脚本工具 mb_collapse ——塌陷动画帧

超级好用的动画塌陷到所有帧的工具,在游戏开发等工作中往往需要把路径动画或父子层级动画塌陷到物体上,方便于导出动画到引擎。或者用于动画的缩放(在动画物体的父层级缩放,然后再塌陷动画物体的动画帧,便可实现动画的缩放)。 Max自身没有Bake动画帧的功能,此工具可补足这一缺陷。 注意:mb_collapse塌陷动画会使该物体脱离父物体和约束物体,当然这也是塌陷动画所必然得到的状态和结果。

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做建筑生长动画 直接使用插件就好了 可以自己先拿几个box尝试下,不同的组合按照不同的方向会表现出不一样的效果

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