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软件工程实践教程

软件工程实践简要教程
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bueshan 很适合初学者使用
2013-07-05
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u010001758 很适合初学者使用
2013-03-28
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kk945600 看了看,感觉还可以吧,学习学习
2012-12-26
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《软件工程实践教程》

《软件工程实践教程》包括:招干考试参考软件 商场销售参考软件等

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软件工程实践教程ppt

软件工程实践教程 软件工程实践教程 软件工程实践教程 软件工程实践教程

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软件工程实践教程(第2版)[杨林][程序源代码]

软件工程实践教程(第2版)[杨林][程序源代码]

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网络工程师实验(需要实操的朋友可以看看)

几个网络工程师必须掌握的实验,大部分是路由器的配置,要考网络工程师的同学可以看看,可以锻炼一下自己的实操能力。

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软件工程实践教程2010.rar

软件工程的详细介绍,有助于参考学习。包括测试方法,开发技术,项目计划,项目管理等。

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软件工程实践教程资源

分章分节详细讲解软件工程课程 适合自考学习

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软件工程实践教程课件

软件工程实践教程课件,其中有power dedign,uml等的介绍

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Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)

本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 因先前网友反映先前版本(11分卷版)分卷数量太多导致解压经常出错,因本人上传权限为100MB,先已重新压缩上传为2分卷版,感谢各位网友的支持。 本下载链接为分卷2,总共两个分卷 分卷1地址为: http://download.csdn.net/detail/a7952113/4785478 本分卷由2345好压(Haozip)生成,请使用2345好压来解压。 2345好压下载地址:http://www.haozip.com/ 分卷文件共有以下2个: Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip01.zip Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip02.zip

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网络工程实践教程--基于Cisco路由器与交换机 (课件)

本书从实战出发,按照循序渐进的方式,重点介绍了思科路由器、交换机等网络设备的配置,内容涵盖了组建局域网、广域网所需的从低级到高级的大部分知识,主要包括网络操作常用命令,思科路由器的基本配置和使用,cdp协议的配置,静态路由和默认路由的配置,rip协议、igrp协议、eigrp协议、ospf协议的配置,交换机的基本配置,vlan的配置,维护管理路由器和交换机,配置访问控制列表,配置ppp和ddr,帧中继的配置,配置nat和dhcp的实用技术等,同时为读者提供了一个网络工程综合案例,供读者参考。 本书在结构设计和内容编写上充分考虑教学和实践的需要,每一章都划分为知识准备、动手做做、活学活用、动动脑筋、学习小结五各部分,从而实现学习、理解、实践、总结、思考互相映射。 本书适合作为计算机相关专业计算机网络教材的配套实验教材,也可作为准备参加ccna认证考试的读者及从事网络研究与应用人员的参考书。

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自考软件工程实验报告

本人参加考试的软件工程实验报告,已经拿到合格证

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密码学与信息安全(pdf格式)

网络收集整理后制作而成的,有详细的目录及书签,支持的帮顶一下啊。 第一章 信息安全整体架构 第二章 密码技术安全评估 第三章 密码学数学基础 第四章 对称密码系统 第五章 非对称密码系统 第六章 数字签名技术 第七章 椭圆曲线密码系统 第八章 IC卡密码算法 第九章 不可否认机制 第十章 机密共享机制 第十一章 公钥基础建设与凭证机构

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软件工程实践实验报告

软件工程实践实验课上关于代码管理,SVN的使用

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软件工程项目实践参考选题

《软件工程》项目实践参考选题,不知道选什么题目的同学请下载,绝对适用

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软件工程实践教程 赵池龙

软件工程实践教程 赵池龙 的电子教案 PPT

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COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真 多物理场数值分析技术

comsol多场物理耦合指导书籍,COMSOL公司是全球多物理场建模与仿真解决方案的提倡者和领导者,其旗舰产品COMSOL Multiphysics,使工程师和科学家们可以通过模拟,赋予设计理念以生命。它有无与伦比的能力,使所有的物理现象可以在计算机上完美重现。COMSOL的用户利用它提高了手机的接收性能,利用它改进医疗设备的性能并提供更准确的诊断,利用它使汽车和飞机变得更加安全和节能,利用它寻找新能源,利用它探索宇宙,甚至利用它去培养下一代的科学家。

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软件工程 ppt 软件工程实践者之路(第6版)

华东师范大学计算机系的课程课件 根据软件工程实践者之路(第6版)编写,供有志于学习软件工程的同学学习,和相关工程人员参考

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软件工程 实践者之路 中文第六版 1

软件工程 实践者之路 中文 第6版 该书与英文版第7版还是略有差别,第7版更详细 上传时分两部分,该部分为第一部分

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《软件工程》讲义

内容如下:<br> 软件工程实践(1).ppt<br> 软件工程实践(2)过程.ppt<br> 软件工程实践(3)结构化.ppt<br> 软件工程实践(4)需求.ppt<br> 软件工程实践(5)设计.ppt<br> 软件工程实践(6)编程.ppt<br> 软件工程实践(8)测试.ppt <br> 软件工程实践(9)维护.ppt<br> 软件工程实践(10)项目管理.ppt<br> 软件工程实践(11)项目策划.ppt<br> 软件工程实践(12)项目跟踪.ppt<br> 软件工程实践(12)项目跟踪64.ppt<br> 软件工程实践(13)配置管理.ppt<br> 软件工程实践(14)质量保证.ppt<br> 软件工程实践(15)CMM.ppt<br> 软件工程实践(16)A5.PPT

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软件工程实践课件软件工程实践课件软件工程实践课件软件工程实践课件

软件工程实践课程的一些课件,希望能对大家有所帮助

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软件工程实践

软件工程时间与方法的详细的实验要求,老师给的,希望对大家有所帮助吧!

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Visual Basic接口设计与工程实践(源码光盘)

《Visual Basic接口设计与工程实践》全面介绍了如何使用Visual Basic程序语言来设计和测试接口电路。《Visual Basic接口设计与工程实践》分为23章,主要内容包括:VB的集成开发环境、并行端口和串行端口的基本概念与相关应用、IrDA红外线传输接口的基本概念与相关应用、USB接口的基本概念与相关应用等,详细讲解了主流接口的设计与编程。《Visual Basic接口设计与工程实践》面向实际应用,示例丰富。

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软件工程实践课件电子工业出版社

软件工程实践课件电子工业出版社 软件工程实践课件电子工业出版社

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智慧树创新工程实践期末考试答案

创新工程实践期末

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PFGA与VHDL工程实践教程

PFGA与VHDL工程实践教程

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软件工程实践教程答案4-6章

软件工程实践教程答案4-6章 课后习题答案4-6章

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Makefile经典教程(最掌握这部分足够).pdf

Makefile经典教程

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Visual C++串口通信技术与工程实践(第二版).(配书光盘)

本文档是《Visual C++串口通信技术与工程实践》(第二版)(人民邮电出版社.李宪勇)一书的配套源代码。

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数据库项目开发实践

数据库项目开发技能是当前软件行业必备的技能之一。《数据库项目开发实践/高等学校软件工程专业校企深度合作系列实践教材》根据数据库设计的一般规范,介绍了真实案例的设计过程与所需技术,使学生能够系统掌握数据库设计知识、设计流程与设计规范等,熟练掌握数据库设计工具的使用,最终具备中大型数据库系统设计的能力。

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精通Visual C++ 串口通信技术与工程实践 第三版

本书详细介绍了利用visual c++进行串口通信编程的各种方法和技巧,并通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。本书共分9章,内容主要包括数据通信的基本概念、串口通信的rs-232c/rs-485/rs-422标准、并口通信的ieee 1284 1994标准、modem的基础知识和at命令集、传真机的传真协议、plc(可编程逻辑控制器)和单片机等。

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ANSYS Workbench 14.0建模仿真技术及实例详解[扫描版PDF电子书]

本书从实用角度出发,通过大量的实例分析,向读者详细讲解了ANSYSWorkbench14?0建模仿真技术及应用方法。主要内容包括:ANSYSWorkbench基础知识、DesignModeller建模、ANSYSWorkbench前处理、结构静力分析实例、动力学分析实例、优化设计实例、疲劳分析实例、热分析实例、电磁场分析实例、计算流体动力学分析等。 本书每一章的编写都根据软件实际应用的步骤,由浅入深、图文并茂地介绍其具体的使用方法和操作技巧,并引入实例详解其操作过程,旨在使读者熟练掌握每个模块的操作步骤,最终能够独立完成较为复杂的ANSYSWorkbench建模与仿真工作。 本书可供从事产品设计、仿真与优化的工程技术人员和广大CAE爱好者学习参考,也可作为机械、化工、能源、电子通信、工程力学、航空航天等专业的高年级本科生、研究生和教师的参考书、教学用书和实验指导书。

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