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C++网络斗地主源代码与资源

C++写的网络斗地主源代码与资源是学习C++编写网络游戏宝贵资料,用VC6++就可以运行,不用按装的插件非常的方便.
2009-11-23 上传大小:1.48MB
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评论 共4条

gameprogramer007 做的不错,就是我太笨,没怎么看懂。
2015-05-31
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u011227781 一直运行错误,还白屏
2013-06-27
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lss2101314 做的还是不错,就是问题挺多的就是了
2013-05-04
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一个c++编写的斗地主游戏源码

一个c++编写的斗地主游戏源码,编译通过可以运行,希望对大家有所帮助。

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用c++做的斗地主游戏源代码,可以直接运;对于学习C++的朋友相信会有不少帮助

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腾讯手机游戏,QQ欢乐斗地主,游戏源码,全套完整的手机游戏源代码,做手游的同学绝对不容错过 package com.tq.tencent.android.sdk; import com.tq.tencent.android.sdk.cp_config.AppInfoConfig; public class Domain { private static String API_BASE_ENDPOINT = null; public static final String ROOT_DOMAIN = "openapi.3g.qq.com"; private static final String SCHEME_HTTP = "http://"; public static final String TEST_ROOT_DOMAIN = "openapi.sp0309.3g.qq.com"; public static String getEndPoint() { return getQQHallApiEndpoint(); } public static String getQQHallApiEndpoint() { if (API_BASE_ENDPOINT == null) if (!AppInfoConfig.isTestEnvironment()) break label21; label21: for (API_BASE_ENDPOINT = "http://openapi.sp0309.3g.qq.com"; ; API_BASE_ENDPOINT = "http://openapi.3g.qq.com") return API_BASE_ENDPOINT; } }

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手游斗地主完整源码(支持单机和网络对战)

Android手游游斗地主完整源码(支持单机和网络对战) 附件中有测试APK,可以直接运行。Cocos2D-X引擎 资源仅用于学习和交流,切勿随意传播,切勿用于商业用途!

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朋友圈斗地主是深圳市云大服务器软件有限公司开发的实时网络对战棋牌手游,综合目前网络斗地主的基本玩法,重点面向用户朋友圈提供免费专属游戏桌和真人语音聊天功能,是一款兼顾娱乐和社交双重功能的棋牌游戏。 1.宗旨:为广大用户提供一个朋友圈之间斗地主的休闲娱乐平台,亲朋好友们可以跨越空间限制一边棋牌娱乐,一边聊聊家常;老同学们毕业后天南地北难得相聚,通过游戏平台随时可以打打牌,聊聊当年校园的趣谈,毕业后的艰难打拼和幸福生活。 2.特色:语音聊天功能,朋友圈之间的专属游戏桌功能,微信和支付宝充值功能,相比于微信聊天和发红包,朋友圈斗地主更具娱乐性和社交性。

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最近网上源码难找了,在这里给大家提供一份癞子斗地主源码,可用的哦[img=http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/42.gif][/img]!!!在这里先上图给大家参考[img=http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/onion/9.gif][/img] [img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201404/24/1398329386_607474.png][/img]

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一款网络棋牌游戏里的斗地主源码! 服务端和客户端的源码都在里面!

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Unity 4.6 仿QQ斗地主demo

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在cq361106306的斗地主源码基础上进行了些改版,我本人也是java刚刚入门,所以这个应该还是挺适合新手参考下的,大家互相学习吧,发现bug可以加我Q讨论的

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【视频】多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 源码+素材

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。 服务器采用:c# 开发 客户端采用:Unity2017http://www.taikr.com/course/677

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欢乐斗地主的源码,具体算法还可以去 http://blog.163.com/lvan100@yeah/blog/#m=0 看看。

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一款开源的斗地主源码 ,界面是VB6,内核用C++。

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unity3d斗地主,保证可以直接用unity3d编译, 有代码+祥细说明

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unity3d开发 欢乐斗地主资源,包含各种图标, 欢乐斗地主是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏"跑得快"改编而成的三人游戏。该游戏以斗地主活动为背景,通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。

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斗地主ai机器人出牌叫分算法cpp源码

自己开发的简单的斗地主陪练机器人出牌算法,c++代码,无需修改,直接使用。 使用方法: 首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 叫分: 1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); 3.获取叫分m_pRobot->getCallF(),返回0不叫,1一倍 2两倍 3三倍 出牌: 1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组 2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); 3.设置牌池中的出牌数据: a.m_pRobot->m_nLastPutCardIndex最后那个出牌人的座位号[0,1,2] b.m_pRobot->m_nLastPutCardNum牌池内牌型有多少张 c.m_pRobot->m_szLastPutCard牌池内牌型,按牌面从小到大排序 d.解析牌池牌型m_pRobot->setPutCardType(); e.设置作弊信息:eyes[3个座位对应的手牌数量]int m_szCardNum[3];对家的可能炸弹最大牌面int m_nMaxBombCard;对家大小王2和A的数量int m_nNumK, m_nNumk, m_nNum2, m_nNumA;f.获取出牌: m_pRobot->getPutCard(nMySeat/*我的座位号*/, nMastSeat/*地主座位号*/); 牌标记: 牌使用3位数标记,第一位是花色[1~4],后两位是牌面,0表示3,12表示2[0~12],小王113大王114 则黑桃3就是100,红桃3是200,黑桃4是101类推 解压密码:hhpp526@hotmail.com 欢迎各位开发爱好者讨论

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一个网页版的斗地主Demo,适合初学者,可以参考下。

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一个扑克牌游戏(准确的说就是“斗地主”),本来是打算取0-53的随机数,取过的就做一个标识,循环直至全部完。但是细想一下,效率实在是太低了,最后决定用乱序的方式,感觉还不错。不知道还有没有更好的办法,请大家多多指教!

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安卓手机斗地主完整源代码,eclipse导入可直接运行,仅供学习使用

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单机斗地主 无网络也可以玩 rar 直接解压就可以

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纯java写的局域网斗地主游戏 包括服务器端 客户端 界面 规则 5毛钱特效等 采用socket网络传输 凑后玩

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网络斗地主(多人)开发实战视频教程基于(Unity2017)下载

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏-斗地主,学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。本课程我们可以通过两部分来学习,第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》,关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?通过第一部分的学习,我们即可揭晓这些答案,然后就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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