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Java编程思想PDF(Thinking in Java)

Java编程的经典书籍——Thinking in Java,也就是Java编程思想,对深入理解Java的运行机制和编写规范及其有用~
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Java编程思想《Thinking In Java》英文版 清晰第4版 非扫描pdf

Java编程思想《Thinking In Java》英文版 清晰第4版 非扫描pdf

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Java编程思想(中文版)Thinking In Java 真正第4版

网上很多都不是第四版,只是封面改成了第四版的封面。这个是我找了很久的第四版,22章

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Java编程思想第四版 中文版(thinking in java

《THINKING IN JAVA》中文版.............................................................................................................................................1 写在前面的话 ..............................................................................................................................................................................6 引 言................................................................................................................................................................................................8 1. 前提......................................................................................................................................................................................8 2. Java 的学习......................................................................................................................................................................... 8 3. 目标......................................................................................................................................................................................8 4. 联机文档.............................................................................................................................................................................9 5. 章节......................................................................................................................................................................................9 6. 练习....................................................................................................................................................................................12 7. 多媒体CD-ROM .............................................................................................................................................................12 8. 源代码................................................................................................................................................................................12 9. 编码样式...........................................................................................................................................................................14 10. Java 版本.........................................................................................................................................................................14 11. 课程和培训.....................................................................................................................................................................14 12. 错误..................................................................................................................................................................................14 13. 封面设计 .........................................................................................................................................................................15 14. 致谢..................................................................................................................................................................................15 第 1 章 对象入门.......................................................................................................................................................................27 1.1 抽象的进步.....................................................................................................................................................................27 1.2 对象的接口.....................................................................................................................................................................28 1.3 实现方案的隐藏............................................................................................................................................................29 1.4 方案的重复使用............................................................................................................................................................30 1.5 继承:重新使用接口...................................................................................................................................................30 1.5.1 改善基础类.............................................................................................................................................................. 30 1.5.2 等价与类似关系..................................................................................................................................................... 31 1.6 多形对象的互换使用...................................................................................................................................................31 1.6.1 动态绑定.................................................................................................................................................................. 32 1.6.2 抽象的基础类和接口............................................................................................................................................ 32 1.7 对象的创建和存在时间...............................................................................................................................................33 1.7.1 集合与继承器......................................................................................................................................................... 33 1.7.2 单根结构.................................................................................................................................................................. 34 1.7.3 集合库与方便使用集合........................................................................................................................................ 35 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?...................................................................................................................... 35 1.8 违例控制:解决错误...................................................................................................................................................36 1.9 多线程..............................................................................................................................................................................37 1.10 永久性 ...........................................................................................................................................................................37 1.11 Java 和因特网..............................................................................................................................................................37 1.11.1 什么是 Web?...................................................................................................................................................... 37 1.11.2 客户端编程(注释⑧) ..................................................................................................................................... 38 1.11.3 服务器端编程....................................................................................................................................................... 41 1.11.4 一个独立的领域:应用程序............................................................................................................................. 41 1.12 分析和设计...................................................................................................................................................................42 1.12.1 不要迷失................................................................................................................................................................ 42 1.12.2 阶段 0:拟出一个计划....................................................................................................................................... 42 1.12.3 阶段 1:要制作什么?....................................................................................................................................... 43 1.12.4 阶段 2:如何构建?........................................................................................................................................... 43 1.12.5 阶段 3:开始创建 ............................................................................................................................................... 44 1.12.6 阶段 4:校订 ........................................................................................................................................................ 44 1.12.7 计划的回报 ........................................................................................................................................................... 45 1.13 Java 还是C++?........................................................................................................................................................45 18 第 2 章 一切都是对象 ..............................................................................................................................................................46 2.1 用句柄操纵对象............................................................................................................................................................46 2.2 所有对象都必须创建...................................................................................................................................................46 2.2.1 保存到什么地方..................................................................................................................................................... 46 2.2.2 特殊情况:主要类型............................................................................................................................................ 47 2.2.3 Java的数组 ............................................................................................................................................................. 48 2.3 绝对不要清除对象 .......................................................................................................................................................48 2.3.1 作用域 ...................................................................................................................................................................... 48 2.3.2 对象的作用域......................................................................................................................................................... 49 2.4 新建数据类型:类 .......................................................................................................................................................49 2.4.1 字段和方法.............................................................................................................................................................. 49 2.5 方法、自变量和返回值...............................................................................................................................................50 2.5.1 自变量列表.............................................................................................................................................................. 51 2.6 构建Java 程序...............................................................................................................................................................52 2.6.1 名字的可见性......................................................................................................................................................... 52 2.6.2 使用其他组件......................................................................................................................................................... 52 2.6.3 static 关键字............................................................................................................................................................ 52 2.7 我们的第一个 Java 程序.............................................................................................................................................53 2.8 注释和嵌入文档............................................................................................................................................................55 2.8.1 注释文档.................................................................................................................................................................. 56 2.8.2 具体语法.................................................................................................................................................................. 56 2.8.3 嵌入 HTML............................................................................................................................................................. 56 2.8.4 @see:引用其他类............................................................................................................................................... 57 2.8.5 类文档标记.............................................................................................................................................................. 57 2.8.6 变量文档标记......................................................................................................................................................... 57 2.8.7 方法文档标记......................................................................................................................................................... 57 2.8.8 文档示例.................................................................................................................................................................. 58 2.9 编码样式 .........................................................................................................................................................................59 2.10 总结................................................................................................................................................................................59 2.11 练习................................................................................................................................................................................59 第 3 章 控制程序流程 ..............................................................................................................................................................60 3.1 使用Java 运算符 ..........................................................................................................................................................60 3.1.1 优先级 ...................................................................................................................................................................... 60 3.1.2 赋值........................................................................................................................................................................... 60 3.1.3 算术运算符.............................................................................................................................................................. 62 3.1.4 自动递增和递减..................................................................................................................................................... 64 3.1.5 关系运算符.............................................................................................................................................................. 65 3.1.6 逻辑运算符.............................................................................................................................................................. 66 3.1.7 按位运算符.............................................................................................................................................................. 68 3.1.8 移位运算符.............................................................................................................................................................. 68 3.1.9 三元 if-else 运算符................................................................................................................................................ 71 3.1.10 逗号运算符 ........................................................................................................................................................... 72 3.1.11 字串运算符+......................................................................................................................................................... 72 3.1.12 运算符常规操作规则.......................................................................................................................................... 72 3.1.13 造型运算符 ........................................................................................................................................................... 73 3.1.14 Java 没有“sizeof” ............................................................................................................................................ 74 3.1.15 复习计算顺序....................................................................................................................................................... 75 3.1.16 运算符总结 ........................................................................................................................................................... 75 3.2 执行控制 .........................................................................................................................................................................84 3.2.1 真和假...................................................................................................................................................................... 84 3.2.2 if-else........................................................................................................................................................................ 84 3.2.3 反复........................................................................................................................................................................... 85 19 3.2.4 do-while.................................................................................................................................................................... 85 3.2.5 for.............................................................................................................................................................................. 86 3.2.6 中断和继续.............................................................................................................................................................. 87 3.2.7 开关........................................................................................................................................................................... 91 3.3 总结..................................................................................................................................................................................94 3.4 练习..................................................................................................................................................................................94 第 4 章 初始化和清除 ..............................................................................................................................................................95 4.1 用构建器自动初始化...................................................................................................................................................95 4.2 方法过载 .........................................................................................................................................................................96 4.2.1 区分过载方法......................................................................................................................................................... 97 4.2.2 主类型的过载......................................................................................................................................................... 98 4.2.3 返回值过载............................................................................................................................................................ 101 4.2.4 默认构建器............................................................................................................................................................ 102 4.2.5 this 关键字............................................................................................................................................................. 102 4.3 清除:收尾和垃圾收集............................................................................................................................................ 105 4.3.1 finalize()用途何在................................................................................................................................................ 105 4.3.2 必须执行清除....................................................................................................................................................... 106 4.4 成员初始化.................................................................................................................................................................. 108 4.4.1 规定初始化............................................................................................................................................................ 109 4.4.2 构建器初始化....................................................................................................................................................... 111 4.5 数组初始化.................................................................................................................................................................. 116 4.5.1 多维数组................................................................................................................................................................ 119 4.6 总结............................................................................................................................................................................... 121 4.7 练习............................................................................................................................................................................... 121 第 5 章 隐藏实施过程 ...........................................................................................................................................................123 5.1 包:库单元.................................................................................................................................................................. 123 5.1.1 创建独一无二的包名.......................................................................................................................................... 124 5.1.2 自定义工具库....................................................................................................................................................... 126 5.1.3 利用导入改变行为 .............................................................................................................................................. 128 5.1.4 包的停用................................................................................................................................................................ 130 5.2 Java 访问指示符 ........................................................................................................................................................ 130 5.2.1 “友好的”............................................................................................................................................................ 130 5.2.2 public:接口访问 ................................................................................................................................................ 131 5.2.3 private:不能接触!........................................................................................................................................... 132 5.2.4 protected:“友好的一种”.............................................................................................................................. 133 5.3 接口与实现.................................................................................................................................................................. 134 5.4 类访问........................................................................................................................................................................... 135 5.5 总结............................................................................................................................................................................... 136 5.6 练习............................................................................................................................................................................... 137 第 6 章 类再生 ........................................................................................................................................................................ 139 6.1 合成的语法.................................................................................................................................................................. 139 6.2 继承的语法.................................................................................................................................................................. 141 6.2.1 初始化基础类....................................................................................................................................................... 143 6.3 合成与继承的结合 .................................................................................................................................................... 145 6.3.1 确保正确的清除................................................................................................................................................... 146 6.3.2 名字的隐藏............................................................................................................................................................ 148 6.4 到底选择合成还是继承............................................................................................................................................ 149 6.5 protected ....................................................................................................................................................................... 150 6.6 累积开发 ......................................................................................................................................................................151 6.7 上溯造型 ......................................................................................................................................................................151 6.7.1 何谓“上溯造型”?.......................................................................................................................................... 152 6.8 final关键字.................................................................................................................................................................. 152 6.8.1 final 数据................................................................................................................................................................ 152 20 6.8.2 final 方法................................................................................................................................................................ 155 6.8.3 final 类.................................................................................................................................................................... 156 6.8.4 final 的注意事项 .................................................................................................................................................. 156 6.9 初始化和类装载......................................................................................................................................................... 157 6.9.1 继承初始化............................................................................................................................................................ 157 6.10 总结............................................................................................................................................................................. 158 6.11 练习............................................................................................................................................................................. 159 第 7 章 多形性 ........................................................................................................................................................................ 160 7.1 上溯造型 ......................................................................................................................................................................160 7.1.1 为什么要上溯造型 .............................................................................................................................................. 161 7.2 深入理解 ......................................................................................................................................................................162 7.2.1 方法调用的绑定................................................................................................................................................... 163 7.2.2 产生正确的行为................................................................................................................................................... 163 7.2.3 扩展性 .................................................................................................................................................................... 165 7.3 覆盖与过载.................................................................................................................................................................. 168 7.4 抽象类和方法 ............................................................................................................................................................. 169 7.5 接口............................................................................................................................................................................... 172 7.5.1 Java的“多重继承”.......................................................................................................................................... 174 7.5.2 通过继承扩展接口 .............................................................................................................................................. 176 7.5.3 常数分组................................................................................................................................................................ 177 7.5.4 初始化接口中的字段.......................................................................................................................................... 178 7.6 内部类........................................................................................................................................................................... 179 7.6.1 内部类和上溯造型 .............................................................................................................................................. 180 7.6.2 方法和作用域中的内部类................................................................................................................................. 181 7.6.3 链接到外部类....................................................................................................................................................... 186 7.6.4 static 内部类.......................................................................................................................................................... 187 7.6.5 引用外部类对象................................................................................................................................................... 189 7.6.6 从内部类继承....................................................................................................................................................... 190 7.6.7 内部类可以覆盖吗?.......................................................................................................................................... 190 7.6.8 内部类标识符....................................................................................................................................................... 192 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架......................................................................................................................... 192 7.7 构建器和多形性......................................................................................................................................................... 198 7.7.1 构建器的调用顺序 .............................................................................................................................................. 198 7.7.2 继承和finalize()................................................................................................................................................... 199 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为.................................................................................................................... 202 7.8 通过继承进行设计 .................................................................................................................................................... 204 7.8.1 纯继承与扩展....................................................................................................................................................... 205 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识............................................................................................................................. 206 7.9 总结............................................................................................................................................................................... 208 7.10 练习............................................................................................................................................................................. 208 第 8 章 对象的容纳 ................................................................................................................................................................ 209 8.1 数组............................................................................................................................................................................... 209 8.1.1 数组和第一类对象 .............................................................................................................................................. 209 8.1.2 数组的返回............................................................................................................................................................ 212 8.2 集合............................................................................................................................................................................... 213 8.2.1 缺点:类型未知................................................................................................................................................... 213 8.3 枚举器(反复器) .................................................................................................................................................... 217 8.4 集合的类型.................................................................................................................................................................. 220 8.4.1 Vector..................................................................................................................................................................... 220 8.4.2 BitSet...................................................................................................................................................................... 221 8.4.3 Stack ....................................................................................................................................................................... 222 8.4.4 Hashtable................................................................................................................................................................ 223 8.4.5 再论枚举器............................................................................................................................................................ 228 21 8.5 排序............................................................................................................................................................................... 229 8.6 通用集合库.................................................................................................................................................................. 232 8.7 新集合........................................................................................................................................................................... 233 8.7.1 使用 Collections................................................................................................................................................... 235 8.7.2 使用 Lists............................................................................................................................................................... 238 8.7.3 使用 Sets ................................................................................................................................................................ 242 8.7.4 使用Maps.............................................................................................................................................................. 244 8.7.5 决定实施方案....................................................................................................................................................... 247 8.7.6 未支持的操作....................................................................................................................................................... 253 8.7.7 排序和搜索............................................................................................................................................................ 255 8.7.8 实用工具................................................................................................................................................................ 259 8.8 总结............................................................................................................................................................................... 261 8.9 练习............................................................................................................................................................................... 262 第 9 章 违例差错控制 ...........................................................................................................................................................263 9.1 基本违例 ......................................................................................................................................................................263 9.1.1 违例自变量............................................................................................................................................................ 264 9.2 违例的捕获.................................................................................................................................................................. 264 9.2.1 try 块....................................................................................................................................................................... 264 9.2.2 违例控制器............................................................................................................................................................ 265 9.2.3 违例规范................................................................................................................................................................ 265 9.2.4 捕获所有违例....................................................................................................................................................... 266 9.2.5 重新“掷”出违例 .............................................................................................................................................. 267 9.3 标准Java 违例............................................................................................................................................................ 270 9.3.1 RuntimeException的特殊情况 ......................................................................................................................... 270 9.4 创建自己的违例......................................................................................................................................................... 271 9.5 违例的限制.................................................................................................................................................................. 274 9.6 用 finally 清除............................................................................................................................................................. 276 9.6.1 用 finally 做什么 .................................................................................................................................................. 277 9.6.2 缺点:丢失的违例 .............................................................................................................................................. 279 9.7 构建器........................................................................................................................................................................... 280 9.8 违例匹配 ......................................................................................................................................................................283 9.8.1 违例准则................................................................................................................................................................ 284 9.9 总结............................................................................................................................................................................... 284 9.10 练习............................................................................................................................................................................. 284 第 10 章 JAVA IO系 统 ......................................................................................................................................................... 285 10.1 输入和输出................................................................................................................................................................ 285 10.1.1 InputStream的类型........................................................................................................................................... 285 10.1.2 OutputStream的类型 ........................................................................................................................................ 286 10.2 增添属性和有用的接口 ......................................................................................................................................... 286 10.2.1 通过 FilterInputStream从 InputStream里读入数据................................................................................... 287 10.2.2 通过 FilterOutputStream向 OutputStream 里写入数据............................................................................. 287 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile......................................................................................................................... 288 10.4 File类......................................................................................................................................................................... 288 10.4.1 目录列表器 ......................................................................................................................................................... 288 10.4.2 检查与创建目录.................................................................................................................................................292 10.5 IO 流的典型应用...................................................................................................................................................... 294 10.5.1 输入流 .................................................................................................................................................................. 296 10.5.2 输出流 .................................................................................................................................................................. 298 10.5.3 快捷文件处理..................................................................................................................................................... 298 10.5.4 从标准输入中读取数据.................................................................................................................................... 300 10.5.5 管道数据流 ......................................................................................................................................................... 300 10.6 StreamTokenizer........................................................................................................................................................ 300 22 10.6.1 StringTokenizer .................................................................................................................................................. 303 10.7 Java 1.1 的IO 流...................................................................................................................................................... 305 10.7.1 数据的发起与接收 ............................................................................................................................................ 305 10.7.2 修改数据流的行为 ............................................................................................................................................ 306 10.7.3 未改变的类 ......................................................................................................................................................... 306 10.7.4 一个例子.............................................................................................................................................................. 307 10.7.5 重导向标准 IO.................................................................................................................................................... 310 10.8 压缩............................................................................................................................................................................. 311 10.8.1 用 GZIP 进行简单压缩..................................................................................................................................... 311 10.8.2 用 Zip 进行多文件保存.................................................................................................................................... 312 10.8.3 Java 归档(jar)实用程序............................................................................................................................... 314 10.9 对象序列化................................................................................................................................................................ 315 10.9.1 寻找类 .................................................................................................................................................................. 318 10.9.2 序列化的控制..................................................................................................................................................... 319 10.9.3 利用“持久性”.................................................................................................................................................326 10.10 总结........................................................................................................................................................................... 332 10.11 练习........................................................................................................................................................................... 332 第 11 章 运行期类型鉴定..................................................................................................................................................... 333 11.1 对 RTTI 的需要......................................................................................................................................................... 333 11.1.1 Class对象............................................................................................................................................................ 334 11.1.2 造型前的检查..................................................................................................................................................... 337 11.2 RTTI 语法................................................................................................................................................................... 342 11.3 反射:运行期类信息.............................................................................................................................................. 343 11.3.1 一个类方法提取器 ............................................................................................................................................ 344 11.4 总结............................................................................................................................................................................. 347 11.5 练习............................................................................................................................................................................. 348 第 12 章 传递和返回对象..................................................................................................................................................... 349 12.1 传递句柄.................................................................................................................................................................... 349 12.1.1 别名问题.............................................................................................................................................................. 349 12.2 制作本地副本...........................................................................................................................................................351 12.2.1 按值传递.............................................................................................................................................................. 351 12.2.2 克隆对象.............................................................................................................................................................. 352 12.2.3 使类具有克隆能力 ............................................................................................................................................ 353 12.2.4 成功的克隆 ......................................................................................................................................................... 353 12.2.5 Object.clone()的效果 ........................................................................................................................................ 355 12.2.6 克隆合成对象..................................................................................................................................................... 356 12.2.7 用 Vector进行深层复制................................................................................................................................... 358 12.2.8 通过序列化进行深层复制............................................................................................................................... 359 12.2.9 使克隆具有更大的深度.................................................................................................................................... 361 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计............................................................................................................................. 362 12.3 克隆的控制................................................................................................................................................................ 363 12.3.1 副本构建器 ......................................................................................................................................................... 366 12.4 只读类 ........................................................................................................................................................................ 369 12.4.1 创建只读类 ......................................................................................................................................................... 370 12.4.2 “一成不变”的弊端........................................................................................................................................ 371 12.4.3 不变字串.............................................................................................................................................................. 373 12.4.4 String和 StringBuffer 类.................................................................................................................................. 374 12.4.5 字串的特殊性..................................................................................................................................................... 376 12.5 总结............................................................................................................................................................................. 376 12.6 练习............................................................................................................................................................................. 376 第十三 章 创建窗口和程序片 .............................................................................................................................................. 378 13.1 为何要用 AWT?...................................................................................................................................................... 378 23 13.2 基本程序片................................................................................................................................................................ 379 13.2.1 程序片的测试..................................................................................................................................................... 380 13.2.2 一个更图形化的例子........................................................................................................................................ 381 13.2.3 框架方法的演示.................................................................................................................................................381 13.3 制作按钮.................................................................................................................................................................... 382 13.4 捕获事件.................................................................................................................................................................... 382 13.5 文本字段.................................................................................................................................................................... 384 13.6 文本区域.................................................................................................................................................................... 385 13.7 标签............................................................................................................................................................................. 386 13.8 复选框 ........................................................................................................................................................................ 387 13.9 单选钮 ........................................................................................................................................................................ 388 13.10 下拉列表.................................................................................................................................................................. 389 13.11 列表框 ......................................................................................................................................................................390 13.11.1 handleEvent().................................................................................................................................................... 391 13.12 布局的控制 ............................................................................................................................................................. 393 13.12.1 FlowLayout....................................................................................................................................................... 393 13.12.2 BorderLayout .................................................................................................................................................... 393 13.12.3 GridLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.4 CardLayout........................................................................................................................................................ 394 13.12.5 GridBagLayout.................................................................................................................................................396 13.13 action 的替代品...................................................................................................................................................... 396 13.14 程序片的局限......................................................................................................................................................... 400 13.14.1 程序片的优点................................................................................................................................................... 401 13.15 视窗化应用 ............................................................................................................................................................. 401 13.15.1 菜单.................................................................................................................................................................... 401 13.15.2 对话框................................................................................................................................................................ 404 13.16 新型AWT ................................................................................................................................................................. 408 13.16.1 新的事件模型................................................................................................................................................... 409 13.16.2 事件和接收者类型 .......................................................................................................................................... 410 13.16.3 用 Java 1.1 AWT制作窗口和程序片.......................................................................................................... 414 13.16.4 再研究一下以前的例子 ................................................................................................................................. 416 13.16.5 动态绑定事件................................................................................................................................................... 431 13.16.6 将事务逻辑与 UI逻辑区分开 ...................................................................................................................... 433 13.16.7 推荐编码方法................................................................................................................................................... 435 13.17 Java 1.1 用户接口 API.......................................................................................................................................... 448 13.17.1 桌面颜色........................................................................................................................................................... 448 13.17.2 打印.................................................................................................................................................................... 448 13.17.3 剪贴板................................................................................................................................................................ 454 13.18 可视编程和 Beans.................................................................................................................................................456 13.18.1 什么是 Bean...................................................................................................................................................... 457 13.18.2 用 Introspector 提取BeanInfo....................................................................................................................... 458 13.18.3 一个更复杂的 Bean ........................................................................................................................................ 463 13.18.4 Bean的封装...................................................................................................................................................... 465 13.18.5 更复杂的 Bean 支持........................................................................................................................................ 466 13.18.6 Bean更多的知识 ............................................................................................................................................. 466 13.19 Swing 入门(注释⑦)......................................................................................................................................... 467 13.19.1 Swing有哪些优点........................................................................................................................................... 467 13.19.2 方便的转换 ....................................................................................................................................................... 467 13.19.3 显示框架............................................................................................................

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java编程思想第四版中文(think in java 4)完整版带目录 高清

java经典名著,真正第四版中文完整高清PDF版 网上很多写的是第四版但内容是第三版, 两个版本内容差别挺大的 本书是全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本 本书曾获:    被china-pub会员评为“2007年我最喜爱的十大技术图书”之一    2003年《Software D evelopment》杂志最佳书籍Jolt大奖    2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖    2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖    2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖    1999年《Software Development》杂志最佳产品奖    1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖 目录 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 java与internet 1.13.1 web是什么 .1.13.2 客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.22 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个java程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式html 2.8.4 一些标签示例 2.8.5 文档示例 2.9 编码风格 2.10 总结 2.11 练习 第3章 操作符 3.1 更简单的打印语句 3.2 使用java操作符 3.3 优先级 3.4 赋值 3.4.1 方法调用中的别名问题 3.5 算术操作符 3.5.1 一元加、减操作符 3.6 自动递增和递减 3.7 关系操作符 3.7.1 测试对象的等价性 3.8 逻辑操作符 3.8.1 短路 3.9 直接常量 3.9.1 指数记数法 3.10 按位操作符 3.11 移位操作符 3.12 三元操作符 if-else 3.13 字符串操作符 + 和 += 3.14 使用操作符时常犯的错误 3.15 类型转换操作符 3.15.1 截尾和舍入 3.15.2提升 3.16 java没有“sizeof” 3.17 操作符小结 3.18 总结 第4章 控制执行流程 4.1 true和false 4.2 if-else 4.3 迭代 4.3.1 do-while 4.3.2 for 4.3.3 逗号操作符 4.4 foreach语法 4.5 return 4.6 break和 continue 4.7 臭名昭著的“goto” 4.8 switch 4.9 总结 第5章 初始化与清理 5.1 用构造器确保初始化 5.2 方法重载 5.2.1 区分重载方法 5.2.2 涉及基本类型的重载 5.2.3 以返回值区分重载方法 5.3 缺省构造器 5.4 this关键字 5.4.1 在构造器中调用构造器 5.4.2 static的含义 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 5.5.1 finalize()的用途何在 5.5.2 你必须实施清理 5.5.3 终结条件 5.5.4 垃圾回收器如何工作 5.6 成员初始化 5.6.1 指定初始化 5.7 构造器初始化 5.7.1 初始化顺序 5.7.2. 静态数据的初始化 5.7.3. 显式的静态初始化 5.7.4. 非静态实例初始化 5.8 数组初始化 5.8.1 可变参数列表 5.9 枚举类型 5.10 总结 第6章 访问权限控制 第7章 复用类 第8章 多态 第9章 接口 第10章 内部类 第11章 持有对象 第12章 通过异常处理错误 第13章 字符串 第14章 类型信息 第15章 泛型 第16章 数组 第17章 容器深入研究 第18章 java i/o系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章 并发 第22章 图形化用户界面 附录a 补充材料 可下载的补充材料 thinking in c:java的基础 java编程思想 研讨课 hands-on java研讨课cd thinking in objects研讨课 thinking in enterprise java thinking in patterns(with java) thinking in patterns研讨课 设计咨询与复审 附录b 资源 软件 编辑器与ide 书籍 分析与设计 python 我的著作列表 索引

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Thinking In Java中文版

Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面 试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理解题(比如is-a关系和has-a关系的区别),也有深入的涉及RTTI和JVM底层 反编译知识。

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真正的第四版 Java 编程思想 (Thinking in Java) 作者 Bruce Eckel

很多是假的,用了第4版的封面而已,这里是扫描版,80多M

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java编程思想(Think in java)源代码及jar包

java编程思想源码包及jar包,eclipse可以直接导入

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Thinking in java 4th edition (Java编程思想第四版)source code(源代码)[可以轻松导入Eclipse运行]

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Java编程思想(Thinking In Java)与 Effective Java 两本圣经合集

Java编程思想(Thinking In Java)与 Effective Java 两本圣经合集 Java编程思想(Thinking In Java)与 Effective Java 两本圣经合集

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企业级Java编程思想(Thinking in Enterprise java)

Thinking in Enterprise java 企业级JAVA编程思想。

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Thinking in Java(java编程思想)(完整中文版电子书+配套习题答案)

Thinking in Java(java编程思想) 第三版+第四版(完整中文版电子书+配套习题答案) 本资料包括四部分内容: 1、Thinking in Java 3th Edition.pdf为java编程思想第三版,是中文版,pdf格式,不是扫描版,非常清晰,与实际的书内容一模一样 2、Thinking in Java 3th Edition习题及答案.chm为第三版的配套习题参考答案; 3、Thinking in Java 4th Edition.pdf是pdf格式,非扫描版,完整版,绝对不会少一丁点内容 ; 4、Thinking in Java 4th Edition答案

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Thinking in Java

Thinking in Java电子书+课后解答.

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Java编程思想(第4版) [thinking in java](带目录书签)

《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是晦涩的概念,在BruceEckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。   从《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的好教材和参考书。   《计算机科学丛书:Java编程思想(第4版)》特点:   适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的JavaSE5/6增加了新的示例和章节。   测验框架显示程序输出。   设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。   为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWT和Flash。   重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。   在线可获得Java讲座CD,其中包含BruceEckel的全部多媒体讲座。   在网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。   专门为第4版以及JavaSE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。   支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。   覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。   详细地阐述了面向对象原理。

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java编程思想第四版(完美高清中文版PDF)

java经典名著,真正第四版中文完整高清PDF版 网上很多写的是第四版但内容是第三版, 两个版本内容差别挺大的 源代码下载地址 http://download.csdn.net/source/3530054  本书是全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本   本书曾获:    ·被china-pub会员评为“2007年我最喜爱的十大技术图书”之一    ·2003年《Software Development》杂志最佳书籍Jolt大奖    ·2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖    ·2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖    ·2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖    ·1999年《Software Development》杂志最佳产品奖    ·1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖

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Java编程思想源码 ,可以直接导入idea的Thinking in Java 4th源码

可以直接导入Idea的Thinking in Java 4th源码, 、本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。 [2] 从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书

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Annotated Solution Guide for Thinking in Java 4th Edition

Annotated Solution Guide for Thinking in Java 4th Edition中文资源名称:Thinking In Java第四版 课后练习答案。根据yunqi_2008上传的分章整理后上传,整理了近一个小时,若是觉得分数太高可以找yunqi_2008的下载并且自己整理。

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Java编程思想(第4版)_完整版 PDF电子书下载 带书签目录

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typeinfo.pets的jar包(第四版 thinking in java

在java编程思想一书中经常需要用到的jar包,typeinfo.pets

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Java编程思想练习答案

Java编程思想练习答案英文版本 PDF文档,因为CSDN必须要求设置资源分数才能下载。没有分数的同学可以去https://github.com/Doun2017/StudyJavaCode/blob/master/Thinking in Java 4th Edition Annotated Solutions Guide.pdf这个网站下载

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