SharpDX for WinForm 简化 流程 ,为可视化开发做准备
第一个SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。
到这里,可以说是初步可用了。 SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表。使用矩阵及自定义顶点格式。 使用顶点索引并添加纹理。添加了观察变化和投影矩阵。 https://download.csdn.net/download/jsy000/10886402的后续。
暂时就到这一个,第九个关于文字显示和帧率显示的,因为兴趣转换原因并未完全写好。 SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表。使用矩阵及自定义顶点格式。 使用顶点索引并添加纹理。添加了观察变化和投影矩阵。 添加了光照和材质。https://download.csdn.net/download/jsy000/10886409的后续。
SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表 https://download.csdn.net/download/jsy000/10886393的后续。
VC++使用ffmpeg解码视频文件渲染到D3d,WPF中使用D3dImage进行渲染 1.目前还存在2个问题 视频播放完成后 不能再次正常播放 2.目前只能对 h264+ aac进行解码 其他编码格式可能无法解码
SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表。使用矩阵及自定义顶点格式。 使用顶点索引并添加纹理。https://download.csdn.net/download/jsy000/10886400的后续。
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WPF 使用 SharpDx 画图 1.1
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