Unity3D C# 面试题知识点总结 Task 和 ValueTask 的区别 Task 和 ValueTask 都是 C# 中用于异步编程的类型,但它们之间存在着一些关键的区别。 Task 代表一个异步操作,它可以返回 void、int、string 等类型的结果。 Task 是一个抽象类,提供了一个基本的异步操作模型。 ValueTask 则是从 .NET Core 2.1 版本开始引入的新类型,它可以返回 void、int、string 等类型的结果。与 Task 相比,ValueTask 的最大优势在于它可以减少垃圾回收的压力,因为它不需要创建一个新的 Task 对象。 在使用 Task 和 ValueTask 时,需要注意它们之间的异同。例如,在某些情况下,使用 ValueTask 可以提高性能,但是在其他情况下,使用 Task 则更合适。 Func 函数式 Func 函数式是一个泛型委托类型,用于封装一个函数。Func 函数式可以用于创建 Lambda 表达式、方法组和事件处理程序。 在 C# 中,Func 函数式可以有多个类型参数,例如 Func<bool, bool, Predicate<int>, int, bool>。 在给定的代码中,Func 函数式用于创建一个 Lambda 表达式,该表达式接受四个参数:boolA、boolB、PredicateA 和 intA。然后,根据 boolA 的值来决定是否执行 PredicateA.Invoke(intA) 或直接返回 boolB。 异步编程和线程 在 C# 中,async 和 await 关键字用于实现异步编程。异步编程可以提高程序的响应速度和性能,因为它可以在不阻塞主线程的情况下执行耗时的操作。 在给定的代码中,TextAsync 方法是一个异步方法,它使用 await 关键字来等待 TextTask 的完成。TextTask 方法则是一个异步任务,它使用 TaskCompletionSource 来实现异步操作。 关于 Debug 输出内容的问题,答案是两个 Debug 输出内容相同,因为它们都是在同一个线程中执行的。 Attribute 和反射 在 C# 中,Attribute 是一种用于添加元数据的机制。Attribute 可以应用于类、方法、字段、属性等程序元素。 在给定的代码中,TextItemAttribute 是一个自定义的 Attribute,它可以应用于类上。TextItemBase 是一个抽象类,TextItemClass<T> 则是一个泛型类,它继承自 TextItemBase。 InjectObject 方法用于遍历 Assembly 中的类型,并检查类型是否具有 TextItemAttribute。如果类型具有该 Attribute,则创建该类型的实例。 Unity3D 脚本开发习惯 在 Unity3D 中,脚本开发是游戏开发的核心部分。 Unity3D 提供了多种语言来开发脚本,包括 C#、 UnityScript 和 Boo。 在 Unity3D 中,脚本开发习惯包括: * 使用单例模式来管理游戏中的资源。 * 使用依赖注入来减少耦合度。 * 使用异步编程来提高游戏的响应速度。 * 使用设计模式来提高代码的可维护性和扩展性。 在 Unity3D 中,还需要注意一些特殊的开发习惯,例如: * 使用 Unity3D 的生命周期管理机制来管理游戏中的对象。 * 使用 Unity3D 的资源加载机制来加载游戏中的资源。 * 使用 Unity3D 的物理引擎来模拟物理行为。 Unity3D C# 面试题涵盖了 C# 语言的多个方面,包括异步编程、Func 函数式、Attribute 和反射等。同时,还需要了解 Unity3D 的特殊开发习惯和技术。
- 粉丝: 0
- 资源: 8
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助