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Flash MX 2004网站开发实战指南.doc
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2007-07-10
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Flash MX 2004 网站
开发实战指南
http://workhelper.blogbus.com/
作为矢量动画制作软件,其用途和功能已超越了普通动画制作软
件的标准,正在向一个交互平台的方向前进。利用 实现交互式多媒体
网站,可以将不同类型的多媒体元素集成,实现声、形、画的动态酷炫效
果,使你的网络别具一格,更具个性。
本文以 为基础,以一个虚拟公司网站建设为实例,向你
讲述交互式多媒体网站实现的方法与技巧。
一、Flash 网站的开发流程分析
一个 网站的开发首先是从分析着手,我们必须根据实际需要来分
析整个网站的需求,并整理出相应的策划方案。
1.网站结构分析
网站的结构分析一般是从网站的功能或内容角度进行,我们往往把网站
内具有相同功能或内容类别的部分归为一个栏目,然后对这个栏目下包容的
元素重新进行划分,从而得到相应的子栏目。例如我们现在要建设的这个网
站就是根据内容方面的需求来划分网站结构的。如图 所示。
在大多数情况下,出于减少下载时间的考虑,我们会将比较大的文件例
如声音、图片、网站栏目间公用的一些符号等单独放置在主文件的外部,在
需要这些元素的时候再动态载入到 网站文件中。
2.网站功能分析
网站中除了栏目的分析和策划外,很多情况下需要对网站涉及到的功能
进行预先分析和策划。常见的 网站涉及到的功能包括音乐开关、栏目
导航切换、与后台数据库交互等。本实例中所涉及到的功能主要包括音乐开
关功能如图 中标识 和栏目切换功能如图 中标识 。
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3.网站界面的风格
网站的界面风格是后期设计制作的重点,我们需要根据栏目的划
分、功能的设计以及网站的视觉效果设计来确定网站界面的风格。在设计界
面的同时,我们必须要考虑到用户的使用,必须让规划出来的界面适合用户
的使用,方便信息的交互。
4.其他问题
以上的分析是所有网站都必须要做的工作,但是在一些大型的网站项目
开发前期,我们还有其他工作要做,比如日程表、人力分配和前后台配合规
划等,考虑到本文篇幅和范围,这里不再细谈。
5.素材准备
完成相关的策划工作后,我们需要根据网站的内容来收集相关的设计素
材,并预先处理成 可导入格式导入到 项目文件中。其中,图片
要根据需要导入,声音文件要预先将需要的部分转换成 或者 格式
后导入。
以上工作完成,建设一个 网站的前期工作已准备就绪,下面根据
我们前期的工作来具体进行设计制作。
二、网站背景设计与制作
网站背景设计是网站风格的体现,因此我们首先进行 网站背景的
设计与制作。
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1.层结构设计与制作
层结构设计就是根据网站的内容,在 文件中建立一个合理的层结
构,为后面的设计和制作打下一个铺垫。
启动 ,建立一个新文档。在 属性面板中,单击
“大小按钮,在出现的对话框中修改其“宽为
“,“ 高为“!高,“"#$ %&#背景色为“白
色”,“'帧频为“(。
在 )'&时间轴面板中,单击“*&+,插入图层按钮,
根据网站涉及到的功能和内容插入 ! 个图层,并按照我们的需要对其重命
名。如图 所示。
#& 层:脚本控制层,用来存放网站内的一些脚本程序。
%& 层:声音层,用来存放网站背景音乐和控制。
#&& 层:内容层,用来存放网站的各个栏目以及其他浮动面板。
'&% 层:导航栏层,用来放置和导航有关的元素。
-#$ %& 层:背景层,存放网站的背景。
2.背景的设计与制作
在时间轴面板上单击“-#$ %&层,使它处于编辑状态。
按下 ./+ 组合键打开 +-,库工作面板,并从库面板的
“'0文件夹中拖动“'01-#$符号到场景中库中的所有元素需要你在
制作前预先导入,可根据需要自行设计,下同。选中“'01-#$符号,在
其属性面板中单击“大小按钮,在出现的对话框中修改其宽为
“2!,高为“3, 轴坐标为“4,, 轴坐标为“4,透明度为
“!5,在“*&'实例名称输入框中输入“-#$1'#。
选取工具箱中的矩形工具,在场景中绘制一个矩形,删除绘制矩形的
填充效果,并利用属性面板设置矩形边框属性为宽“,高“!,
轴坐标为“,, 轴坐标为 ,颜色为“7......。
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选取工具箱中的文本工具,在场景的左上方键入公司的名称本例中
为“#& #8&。
完成以上步骤后,按下 ./9& 组合键测试影片,可以看到我们设计
的背景效果。如图 所示。
在很多情况下, 网站的背景是以动画的形式存在的。而在一些特
殊需求下,用户还可以对背景图案或效果进行定制,这些部分的内容涉及到
本身的特殊功能,有兴趣的读者可参考相关书籍。
三、网站导航与栏目设计
网站导航是网站至关重要的组成部分。一般来说,导航从表现形式上有
弹出式如 &: 系统的“开始”菜单、渐隐渐现式如 &: 的渐
隐渐现菜单、切换式和异型导航等。但无论导航的表现形式如何,其后面的
导航控制都是类似的,即根据用户选择的栏目名称来进行栏目的切换。
1.制作弹出式菜单
在时间轴面板上单击“'&%层。按下 ./ 组合键打开
.'&&组件工作面板,并从“;*.'&&列表中拖拉
“&%"组件到场景中。
单击“&%"组件,利用属性面板调整它的属性为宽“,高
“, 坐标为“,, 轴坐标为“。并为“&%"组件重命名为
“'&%。
在时间轴面板上单击“#&层。选择“#&层的第一帧,并按 3
键打开脚本编辑窗口。录入以下脚本:
<<设置全局风格,设置组件颜色风格
1 -8,8,='.=>=..=?
<<设置全局风格,设置组件中文字的尺寸
1 -8,8,=(&=>=3=?
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- caozhaizi2013-06-07内容还可以,只是该有的示例图片都没有了
数据挖掘小道长
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