import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class calculator extends JFrame{
GridLayout gl1,gl2;
Panel p0,p1,p2;
JTextField tf1;
Button b0,b1,b2,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
String strs;
double x,y;//x和y都是运算数
int z,m;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/" m用来把double类型转换成int型,处理backspace按钮
public calculator()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化两个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,5,10,15);
tf1=new JTextField(23);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
//实例化三个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,250,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,250,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);//设置p2的布局
p2.add(b7);
p2.add(b8);
p2.add(b9);
p2.add(b10);
p2.add(b11);
p2.add(b12);
p2.add(b13);
p2.add(b14);
p2.add(b15);
p2.add(b16);
p2.add(b17);
p2.add(b18);
p2.add(b19);
p2.add(b20);
p2.add(b21);
p2.add(b22);
p2.add(b23);
p2.add(b24);
p2.add(b25);
p2.add(b26);
p2.setBounds(10,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.orange);
setBounds(250,300,320,280);
setVisible(true);
}
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
if(y==0&&z==3) tf1.setText("0不能当除数");
else
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b16)//加上百分号
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
tf1.setText("0");
else
{
tf1.setText(""+x/100);
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b22)//如果按了数字键0
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(y==0)
tf1.setText("0");
else
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else if(e2.getSource()==b24)
{
tf1.setText((str.append(e2.getActionCommand())).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else if(e2.getSource()==b0)
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("0");
}
else
{
strs = tf1.getText().trim();
if(strs.indexOf(".")!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
strs=strs.substring(0,strs.length()-1) ;
if(strs.length()==0)
{
tf1.setText("0");
}
else
tf1.setText(strs);
}
else
{
strs=strs.substring(0,strs.length()-1) ;
if(strs.length()==0)
{
tf1.setText("0");
}
else
tf1.setText(strs);
}
}
str.setLength(strs.length());
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//求倒数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
tf1.setText("0没有倒数");
else
{
tf1.setText(""+1/x);
}
str.setLength(0);