Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版).part4.rar

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共四部分,请在同一目录下解压。 目录 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 1.1Win32的软硬件平台 1.1.180x86系列处理器简史 1.1.2Windows的历史 1.1.3Win32平台的背后——Wintel联盟 1.2Windows的特色 1.3必须了解的东西 1.3.180x86处理器的工作模式 1.3.2windows的内存管理 1.3.3windows的特权保护 第2章 准备编程环境 2.1Win32可执行文件的开发过程 2.2编译器和链接器 2.2.1MASM系列 2.2.2TASM系列 2.2.3其他编译器 2.2.4MASM,TASM还是NASM 2.2.5我们的选择——MASM32软件包 2.3创建资源 2.3.1资源编译器的使用 2.3.2所见即所得的资源编辑器 2.4make工具的用法 2.4.1make工具是什么 2.4.2nmake的用法 2.4.3描述文件的语法 2.5获取资料 2.5.1Windows资料的来源 2.5.2Intel处理器资料 2.6构建编程环境 2.6.1IDE还是命令行 2.6.2本书推荐的工作环境 2.6.3尝试编译第一个程序 第3章 使用MASM 3.1Win32汇编源程序的结构 3.1.1模式定义 3.1.2段的定义 3.1.3程序结束和程序入口 3.1.4注释和换行 3.2调用API 3.2.1API是什么 3.2.2调用API 3.2.3API参数中的等值定义 3.3标号、变量和数据结构 3.3.1标号 3.3.2全局变量 3.3.3局部变量 3.3.4数据结构 3.3.5变量的使用 3.4使用子程序 3.4.1子程序的定义 3.4.2参数传递和堆栈平衡 3.5高级语法 3.5.1条件测试语句 3.5.2分支语句 3.5.3循环语句 3.6代码风格 3.6.1变量和函数的命名 3.6.2代码的书写格式 3.6.3代码的组织 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 4.1开始了解窗口 4.1.1窗口是什么 4.1.2窗口界面 4.1.3窗口程序是怎么工作的 4.2分析窗口程序 4.2.1模块和句柄 4.2.2创建窗口 4.2.3消息循环 4.2.4窗口过程 4.3窗口间的通信 4.3.1窗口间的消息互发 4.3.2在窗口问传递数据 4.3.3SendMessrdge和PostMessage函数的区别 第5章 使用资源 5.1菜单和加速键 5.1.1菜单和加速键的组成 5.1.2菜单和加速键的资源定义 5.1.3使用菜单和加速键 5.2图标和光标 5.2.1图标和光标的资源定义 5.2.2使用图标和光标 5.3位图 5.3.1位图简介 5.3.2在资源中定义位图 5.4对话框 5.4.1对话框简介 5.4.2对话框的资源定义 5.4.3使用对话框 5.4.4在对话框中使用子窗口控件 5.5字符串资源 5.6版本信息资源 5.6.1版本信息资源的定义 5.6.2在程序中检测版本信息 5.7二进制资源和自定义资源 5.7.1使用二进制资源 5.7.2使用自定义资源 第6章 定时器和Windows时间 6.1定时器 6.1.1定时器简介 6.1.2定时器的使用方法 6.2Windows时间 6.2.1Windows时间的获取和设置 6.2.2计算时间间隔 第7章 图形操作 7.1GDI原理 7.1.1GDI程序的结构 7.1.2设备环境 7.1.3色彩和坐标 7.2绘制图形 7.2.1画笔和画刷 7.2.2绘制像素点 7.2.3绘制图形 7.2.4绘图模式 7.3创建和使用位图 7.3.1一个使用位图的时钟例子 7.3.2创建和使用位图 7.3.3使用设备无关位图 7.4块传送操作 7.4.1块传送方式 7.4.2块传送函数 7.5区域和路径 7.5.1使用区域 7.5.2使用路径 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 8.1通用对话框简介 8.2使用通用对话框 8.2.1“打开”文件和“保存”文件对话框 8.2.2字体选择对话框 8.2.3颜色选择对话框 8.2.4“查找”和“替换”文本对话框 8.2.5“页面设置”对话框 8.2.6“浏览目录”对话框 第9章 通用控件 9.1通用控件简介 9.1.1通用控件的分类 9.1.2使用通用控件 9.2使用状态栏 9.2.1创建状态栏 9.2.2状态栏的控制消息 9.2.3在状态栏上显示菜单提示信息 9.3使用工具栏 9.3.1创建工具栏 9.3.2工具栏的控制消息 9.3.3工具栏的通知消息 9.4使用Richedit控件 9.4.1创建Richedit控件 9.4.2Richedit控件的控制消息 9.4.3Richedit控件的通知消息 9.5窗口的子类化 9.5.1什么是窗口的子类化 9.5.2窗口子类化

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