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C#阴影和深度复制区别

总结比较详细,适合初学者学习,特别结合C#入门经典看
2011-11-16 上传大小:71KB
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c#深度复制浅度复制

c#深度复制浅度复制

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C# 实现panel 控件的阴影效果

给panel加入阴影效果。程序用c#实现,简单实用,旨在抛砖引玉。

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C#WinForm窗体四周阴影效果

在Winform取消默认边框的情况下,实现了窗体四周带阴影的效果。利用双层窗体实现,上层是普通的控件窗体,底部是绘制的窗体阴影。

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无边框窗体Winform四周阴影效果 C#完美实现

实现Winform窗体四边阴影效果,在非Win7系统依然可以有阴影效果,附带源码,这是个多窗口组合的效果。

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无边框窗体Winform四周阴影效果C#实现

无边框窗体Winform四周阴影效果C#实现

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c# 绘制图片阴影 可以给图片绘制阴影

可以给图片绘制一个阴影的类,已经通过控制台调用测试,可以添加多种阴影

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C#窗体winform特效源码,无边框窗体四边阴影,圆角,淡入淡出

网上看到大部分无边框窗体阴影 都是只有右边和底部有阴影的,本源码不仅实现了四边阴影,而且包括圆角,淡入淡出等特效都有。调用非常方便,只要引用类库,需要特效的窗口继承SkinMain就可以了。

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C# GDI 阴影 圆角矩形

C# GDI 阴影 圆角矩形 源代码 可用VS打开。

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C# GDI+ 合成文字 阴影

C# GDI+ 合成文字 阴影等C# GDI+ 合成文字 阴影等

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C# string和String的区别

C# string和String的区别 C# string和String的区别 C# string和String的区别 C# string和String的区别

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C#新内容

区别C#基础区别C#基础区别C#基础

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无边框圆角窗体,窗体带边框线和阴影

有点类似qq登录界面的窗体样式 可设置无边框窗体圆角属性 可设置窗体边框线和边框线颜色 可拖动 可设置窗体阴影 带作者logo 可设置不显示 详细请查看说明

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博客《自定义控件三部曲之绘图篇(十六)——给控件添加阴影效果与发光效果》对应源码

博客《自定义控件三部曲之绘图篇(十六)——给控件添加阴影效果与发光效果》对应源码,博客地址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/51818489

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C#中List与IList的区别.,C#中List与IList的区别.,C#中List与IList的区别.

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gdi+实现无标题栏无边框半透明阴影窗口

使用UpdateLayerWindow,gdi+实现无标题栏无边框半透明阴影窗口

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C#中引用类型和值类型的区别

C#中引用类型和值类型的区别C#中引用类型和值类型的区别

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WINFORM 窗体圆角+四边阴影

public void SetBits() { //绘制绘图层背景 Bitmap bitmap = new Bitmap(Main.Width + 10, Main.Height + 10); Rectangle _BacklightLTRB = new Rectangle(20, 20, 20, 20);//窗体光泽重绘边界 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高质量 g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移质量 ImageDrawRect.DrawRect(g, Properties.Resources.main_light_bkg_top123, ClientRectangle, Rectangle.FromLTRB(_BacklightLTRB.X, _BacklightLTRB.Y, _BacklightLTRB.Width, _BacklightLTRB.Height), 1, 1); if (!Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDC); try { Win32.Point topLoc = new Win32.Point(Left, Top); Win32.Size bitMapSize = new Win32.Size(Width, Height); Win32.BLENDFUNCTION blendFunc = new Win32.BLENDFUNCTION(); Win32.Point srcLoc = new Win32.Point(0, 0); hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBits = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); blendFunc.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blendFunc.SourceConstantAlpha = Byte.Parse("255"); blendFunc.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; blendFunc.BlendFlags = 0; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, ref topLoc, ref bitMapSize, memDc, ref srcLoc, 0, ref blendFunc, Win32.ULW_ALPHA); } finally { if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBits); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC); Win32.DeleteDC(memDc); } }

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复制构造函数

对复制构造函数讲的很好 包括深度复制 、浅复制等

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延迟渲染与延迟光照对比

延迟渲染与延迟光照的技术对比,讲的比较好.

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图解C# new和override的区别.doc

图解C# new和override的区别.doc图解C# new和override的区别.doc图解C# new和override的区别.doc

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