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[美] Bruce Eckel,Chuck Allison 著;刘宗田 等 译 这是一本进阶书,Bruce Eckel写的编程思想,在JAVA界那可是人手一本的存在。

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此书是C++领域内一本权威的著作,书中的内容、讲授方法、例子和练习既适合课堂教学,又适合读者自学。无论是高等院校计算机及相关专业的学生,还是业界的从业人员,以及广大的计算机爱好者,都可从阅读本书中获益,其收藏价值更不用多说了吧

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Thinking in c++英文版上下册全(pdf

这是一本C++的入门名著,有一定深度地介绍了C++规范的原因和目的,值得一读。这不是扫描版的pdf,所以可以直接选取文字,翻译。

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C++编程思想 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针 ......

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java经典名著,真正第四版中文完整高清PDF版 网上很多写的是第四版但内容是第三版, 两个版本内容差别挺大的 源代码下载地址 http://download.csdn.net/source/3530054  本书是全球程序员必备图书《Java编程思想》的最新版本   本书曾获:    ·被china-pub会员评为“2007年我最喜爱的十大技术图书”之一    ·2003年《Software Development》杂志最佳书籍Jolt大奖    ·2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖    ·2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖    ·2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖    ·1999年《Software Development》杂志最佳产品奖    ·1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖 目录 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6

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c++编程思想PDF 超清

超清版,自己也在看的。 计算机革命起源于一台机器,程序设计语言也源于一台机器。 然而计算机并不仅仅是一台机器,它是心智放大器和另一种有表述能力的媒体。这一点使它不很像机器,而更像我们大脑的一部分,更像其他有表述能力的手段,例如写作、绘画、雕刻、动画制作或电影制作。面向对象的程序设计是计算机向有表述能力的媒体发展中的一 部分。

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C++编程思想(两卷合订本)].(Bruce等).刘宗田等.扫描版.pdf

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《C++编程思想》(Bruce Eckel[美] 著,刘宗田 等 译)

目录: 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 1.1.2继承:类型关系 1.1.3多态性 1.1.4操作概念:OOP程序像什么 1.2为什么C++会成功 1.2.1较好的C 1.2.2采用渐进的学习方式 1.2.3运行效率 1.2.4系统更容易表达和理解 1.2.5“库”使你事半功倍 1.2.6错误处理 1.2.7大程序设计 1.3方法学介绍 1.3.1复杂性 1.3.2内部原则 1.3.3外部原则 1.3.4对象设计的五个阶段 1.3.5方法承诺什么 1.3.6方法应当提供什么 1.4起草:最小的方法 1.4.1前提 1.4.2高概念 1.4.3论述(treatment) 1.4.4结构化 1.4.5开发 1.4.6重写 1.4.7逻辑 1.5其他方法 1.5.1Booch 1.5.2责任驱动的设计(RDD) 1.5.3对象建模技术(OMT) 1.6为向OOP转变而采取的策略 1.6.1逐步进入OOP 1.6.2管理障碍 1.7小结 第2章 数据抽象 2.1声明与定义 2.2一个袖珍C库 2.3放在一起:项目创建工具 2.4什么是非正常 2.5基本对象 2.6什么是对象 2.7抽象数据类型 2.8对象细节 2.9头文件形式 2.10嵌套结构 2.11小结 2.12练习 第3章 隐藏实现 3.1设置限制 3.2C++的存取控制 3.3友元 3.3.1嵌套友元 3.3.2它是纯的吗 3.4对象布局 3.5类 3.5.1用存取控制来修改stash 3.5.2用存取控制来修改stack 3.6句柄类(handleclasses) 3.6.1可见的实现部分 3.6.2减少重复编译 3.7小结 3.8练习 第4章 初始化与清除 4.1用构造函数确保初始化 4.2用析构函数确保清除 4.3清除定义块 4.3.1for循环 4.3.2空间分配 4.4含有构造函数和析构函数的stash 4.5含有构造函数和析构函数的stack 4.6集合初始化 4.7缺省构造函数 4.8小结 4.9练习 第5章 函数重载与缺省参数 5.1范围分解 5.1.1用返回值重载 5.1.2安全类型连接 5.2重载的例子 5.3缺省参数 5.4小结 5.5练习 第6章 输入输出流介绍 6.1为什么要用输入输出流 6.2解决输入输出流问题 6.2.1预先了解操作符重载 6.2.2插入符与提取符 6.2.3通常用法 6.2.4面向行的输入 6.3文件输入输出流 6.4输入输出流缓冲 6.5在输入输出流中查找 6.6strstreams 6.6.1为用户分配的存储 6.6.2自动存储分配 6.7输出流格式化 6.7.1内部格式化数据 6.7.2例子 6.8格式化操纵算子 6.9建立操纵算子 6.10输入输出流实例 6.10.1代码生成 6.10.2一个简单的数据记录 6.11小结 6.12练习 第7章 常量 7.1值替代 7.1.1头文件里的const 7.1.2const的安全性 7.1.3集合 7.1.4与C语言的区别 7.2指针 7.2.1指向const的指针 7.2.2const指针 7.2.3赋值和类型检查 7.3函数参数和返回值 7.3.1传递const值 7.3.2返回const值 7.3.3传递和返回地址 7.4类 7.4.1类里的const和enum 7.4.2编译期间类里的常量 7.4.3const对象和成员函数 7.4.4只读存储能力 7.5可变的(volatile) 7.6小结 7.7练习 第8章 内联函数 8.1预处理器的缺陷 8.2内联函数 8.2.1类内部的内联函数 8.2.2存取函数 8.3内联函数和编译器 8.3.1局限性 8.3.2赋值顺序 8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为 8.4减少混乱 8.5预处理器的特点 8.6改进的错误检查 8.7小结 8.8练习 第9章 命名控制 9.1来自C语言中的静态成员 9.1.1函数内部的静态变量 9.1.2控制连接 9.1.3其他的存储类型指定符 9.2名字空间 9.2.1产生一个名字空间 9.2.2使用名字空间 9.3C++中的静态成员 9.3.1定义静态数据成员的存储 9.3.2嵌套类和局部类 9.3.3静态成员函数 9.4静态初始化的依赖因素 9.5转换连接指定 9.6小结 9.7练习 第10章 引用和拷贝构造函数 10.1C++中的指针 10.2C+十中的引用 10.2.1函数中的引用 10.2.2参数传递准则 10.3拷贝构造函数 10.3.1传值方式传递和返回 10.3.2拷贝构造函数 10.3.3缺省拷贝构造函数 10.3.4拷贝构造函数方法的选择 10.4指向成员的指针(简称成员指针) 10.5小结 10.6练习 第11章 运算符重载 11.1警告和确信 11.2语法 11.3可重载的运算符 11.3.1一元运算符 11.3.2二元运算符 11.3.3参数和返回值 11.3.4与众不同的运算符 11.3.5不能重载的运算符 11.4非成员运算符 11.5重载赋值符 11.6自动类型转换 11.6.1构造函数转换 11.6.2运算符转换 11.6.3一个理想的例子:strings 11.6.4自动类型转换的缺陷 11.7小结 11.8练习 第12章 动态对象创建 12.1对象创建 12.1.1C从堆中获取存储单元的方法 12.1.2运算符new 12.1.3运算符delete 12.1.4一个简单的例子 12.1.5内存管理的开销 12.2重新设计前面的例子 12.2.1仅从堆中创建string类 12.2.2stash指针 12.2.3stack例子 12.3用于数组的new和delete 12.4用完内存 12.5重载new和de1ete 12.5.1重载全局new和delete 12.5.2为一个类重载new和delete 12.5.3为数组重载new和delete 12.5.4构造函数调用 12.5.5对象放置 12.6小结 12.7练习 第13章 继承和组合 13.1组合语法 13.2继承语法 13.3构造函数的初始化表达式表 13.3.1成员对象初始化 13.3.2在初始化表达式表中的内置类型 13.4组合和继承的联合 13.4.1构造函数和析构函数的次序 13.4.2名字隐藏 13.4.3非自动继承的函数 13.5组合与继承的选择 13.5.1子类型设置 13.5.2专门化 13.5.3私有继承 13.6保护 13.7多重继承 13.8渐增式开发 13.9向上映射 13.9.1为什么“向上映射” 13.9.2组合与继承 13.9.3指针和引用的向上映射 13.9.4危机 13.10小结 13.11练习 第14章 多态和虚函数 14.1向上映射 14.2问题 14.3虚函数 14.4C++如何实现晚捆绑 14.4.1存放类型信息 14.4.2对虚函数作图 14.4.3撩开面纱 14.4.4安装vpointer 14.4.5对象是不同的 14.5为什么需要虚函数 14.6抽象基类和纯虚函数 14.7继承和VTABLE 14.8虚函数和构造函数 14.8.1构造函数调用次序 14.8.2虚函数在构造函数中的行为 14.9析构函数和虚拟析构函数 14.10小结 14.11练习 第15章 模板和包容器类 15.1包容器和循环子 15.2模板综述 15.2.1C方法 15.2.2Smalltalk方法 15.2.3模板方法 15.3模板的语法 15.3.1非内联函数定义 15.3.2栈模板(thestackasatemplate) 15.3.3模板中的常量 15.4stash&stack;模板 15.4.1所有权问题 15.4.2stash模板 15.4.3stack模板 15.5字符串和整型 15.5.1栈上的字符串 15.5.2整型 15.6向量 15.6.1“无穷”向量 15.6.2集合 15.6.3关联数组 15.7模板和继承 15.7.1设计和效率 15.7.2防止模板膨胀 15.8多态性和包容器 15.9包容器类型 15.10函数模板 15.10.1存储分配系统 15.10.2为tstack提供函数 15.10.3成员函数模板 15.11控制实例 15.12小结 15.13练习 第16章 多重继承 16.1概述 16.2子对象重叠 16.3向上映射的二义性 16.4虚基类 16.4.1“最晚辈派生”类和虚基初始化 16.4.2使用缺省构造函数向虚基“警告” 16.5开销 16.6向上映射 16.7避免MI 16.8修复接口 16.9小结 16.10练习 第17章 异常处理 17.1C语言的出错处理 17.2抛出异常 17.3异常捕获 17.3.1try块 17.3.2异常处理器 17.3.3异常规格说明 17.3.4更好的异常规格说明 17.3.5捕获所有异常 17.3.6异常的重新抛出 17.3.7未被捕获的异常 17.4清除 17.5构造函数 17.6异常匹配 17.7标准异常 17.8含有异常的程序设计 17.8.1何时避免异常 17.8.2异常的典型使用 17.9开销 17.10小结 17.11练习 第18章 运行时类型识别 18.1例子――shape 18.2什么是RTTI 18.3语法细节 18.3.1对于内部类型的typeid() 18.3.2产生合适的类型名字 18.3.3非多态类型 18.3.4映射到中间级 18.3.5void指针 18.3.6 用模板来使用RTTI 18.4引用 18.5多重继承 18.6合理使用RTTI 18.7RTTI的机制及花费 18.8创建我们自己的RTTI 18.9新的映射语法 18.9.1staticcast 18.9.2constcast 18.9.3reinterpret_cast 18.10小结 18.11练习 附录A 其他性能 附录B 编程准则 附录C 模拟虚构造函数 ——《豆瓣读书》

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Table of Contents 《THINKING IN JAVA》中文版......................................................................1 写在前面的话.......................................................................................................6 引言.........................................................................................................................8 1. 前提..............................................................................................................8 2. Java的学习..................................................................................................8 3. 目标..............................................................................................................8 4. 联机文档.....................................................................................................9 5. 章节..............................................................................................................9 6. 练习............................................................................................................12 7. 多媒体CD-ROM.....................................................................................12 8. 源代码........................................................................................................12 9. 编码样式...................................................................................................14 10. Java版本.................................................................................................14 11. 课程和培训.............................................................................................14 12. 错误..........................................................................................................14 13. 封面设计.................................................................................................15 14. 致谢..........................................................................................................15 第1章 对象入门...............................................................................................27 1.1 抽象的进步.............................................................................................27 1.2 对象的接口.............................................................................................28 1.3 实现方案的隐藏....................................................................................29 1.4 方案的重复使用....................................................................................30 1.5 继承:重新使用接口...........................................................................30 1.5.1 改善基础类......................................................................................30 1.5.2 等价与类似关系.............................................................................31 1.6 多形对象的互换使用...........................................................................31 1.6.1 动态绑定..........................................................................................32 1.6.2 抽象的基础类和接口....................................................................32 1.7 对象的创建和存在时间.......................................................................33 1.7.1 集合与继承器................................................................................. 33 1.7.2 单根结构..........................................................................................34 1.7.3 集合库与方便使用集合................................................................ 35 1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?..............................................35 1.8 违例控制:解决错误...........................................................................36 1.9 多线程......................................................................................................37 1.10 永久性...................................................................................................37 1.11 Java和因特网......................................................................................37 1.11.1 什么是Web?..............................................................................37 1.11.2 客户端编程(注释⑧)..............................................................38 1.11.3 服务器端编程................................................................................41 1.11.4 一个独立的领域:应用程序...................................................... 41 1.12 分析和设计...........................................................................................42 1.12.1 不要迷失.........................................................................................42 1.12.2 阶段0:拟出一个计划............................................................... 42 1.12.3 阶段1:要制作什么?............................................................... 43 1.12.4 阶段2:如何构建?...................................................................43 1.12.5 阶段3:开始创建.......................................................................44 1.12.6 阶段4:校订................................................................................44 1.12.7 计划的回报....................................................................................45 1.13 Java还是C++?................................................................................45 18 第2章 一切都是对象......................................................................................46 2.1 用句柄操纵对象....................................................................................46 2.2 所有对象都必须创建...........................................................................46 2.2.1 保存到什么地方.............................................................................46 2.2.2 特殊情况:主要类型....................................................................47 2.2.3 Java的数组..................................................................................... 48 2.3 绝对不要清除对象...............................................................................48 2.3.1 作用域..............................................................................................48 2.3.2 对象的作用域................................................................................. 49 2.4 新建数据类型:类...............................................................................49 2.4.1 字段和方法......................................................................................49 2.5 方法、自变量和返回值.......................................................................50 2.5.1 自变量列表......................................................................................51 2.6 构建Java程序.......................................................................................52 2.6.1 名字的可见性................................................................................. 52 2.6.2 使用其他组件................................................................................. 52 2.6.3 static关键字.................................................................................... 52 2.7 我们的第一个Java程序.....................................................................53 2.8 注释和嵌入文档....................................................................................55 2.8.1 注释文档..........................................................................................56 2.8.2 具体语法..........................................................................................56 2.8.3 嵌入HTML..................................................................................... 56 2.8.4 @see:引用其他类.......................................................................57 2.8.5 类文档标记......................................................................................57 2.8.6 变量文档标记................................................................................. 57 2.8.7 方法文档标记................................................................................. 57 2.8.8 文档示例..........................................................................................58 2.9 编码样式.................................................................................................59 2.10 总结........................................................................................................59 2.11 练习........................................................................................................59 第3章 控制程序流程......................................................................................60 3.1 使用Java运算符..................................................................................60 3.1.1 优先级..............................................................................................60 3.1.2 赋值...................................................................................................60 3.1.3 算术运算符......................................................................................62 3.1.4 自动递增和递减.............................................................................64 3.1.5 关系运算符......................................................................................65 3.1.6 逻辑运算符......................................................................................66 3.1.7 按位运算符......................................................................................68 3.1.8 移位运算符......................................................................................68 3.1.9 三元if-else运算符........................................................................71 3.1.10 逗号运算符....................................................................................72 3.1.11 字串运算符+.................................................................................. 72 3.1.12 运算符常规操作规则...................................................................72 3.1.13 造型运算符....................................................................................73 3.1.14 Java没有“sizeof”....................................................................74 3.1.15 复习计算顺序................................................................................75 3.1.16 运算符总结....................................................................................75 3.2 执行控制.................................................................................................84 3.2.1 真和假..............................................................................................84 3.2.2 if-else................................................................................................ 84 3.2.3 反复...................................................................................................85 19 3.2.4 do-while.............................................................................................85 3.2.5 for...................................................................................................... 86 3.2.6 中断和继续......................................................................................87 3.2.7 开关...................................................................................................91 3.3 总结..........................................................................................................94 3.4 练习..........................................................................................................94 第4章 初始化和清除......................................................................................95 4.1 用构建器自动初始化...........................................................................95 4.2 方法过载.................................................................................................96 4.2.1 区分过载方法................................................................................. 97 4.2.2 主类型的过载................................................................................. 98 4.2.3 返回值过载.................................................................................... 101 4.2.4 默认构建器.................................................................................... 102 4.2.5 this关键字.....................................................................................102 4.3 清除:收尾和垃圾收集....................................................................105 4.3.1 finalize()用途何在........................................................................105 4.3.2 必须执行清除...............................................................................106 4.4 成员初始化..........................................................................................108 4.4.1 规定初始化.................................................................................... 109 4.4.2 构建器初始化...............................................................................111 4.5 数组初始化..........................................................................................116 4.5.1 多维数组........................................................................................119 4.6 总结.......................................................................................................121 4.7 练习.......................................................................................................121 第5章 隐藏实施过程...................................................................................123 5.1 包:库单元..........................................................................................123 5.1.1 创建独一无二的包名..................................................................124 5.1.2 自定义工具库...............................................................................126 5.1.3 利用导入改变行为...................................................................... 128 5.1.4 包的停用........................................................................................130 5.2 Java访问指示符................................................................................130 5.2.1 “友好的”.................................................................................... 130 5.2.2 public:接口访问........................................................................131 5.2.3 private:不能接触!...................................................................132 5.2.4 protected:“友好的一种”......................................................133 5.3 接口与实现..........................................................................................134 5.4 类访问...................................................................................................135 5.5 总结.......................................................................................................136 5.6 练习.......................................................................................................137 第6章 类再生................................................................................................139 6.1 合成的语法..........................................................................................139 6.2 继承的语法..........................................................................................141 6.2.1 初始化基础类...............................................................................143 6.3 合成与继承的结合............................................................................145 6.3.1 确保正确的清除...........................................................................146 6.3.2 名字的隐藏.................................................................................... 148 6.4 到底选择合成还是继承....................................................................149 6.5 protected................................................................................................ 150 6.6 累积开发..............................................................................................151 6.7 上溯造型..............................................................................................151 6.7.1 何谓“上溯造型”?..................................................................152 6.8 final关键字..........................................................................................152 6.8.1 final数据.........................................................................................152 20 6.8.2 final方法.........................................................................................155 6.8.3 final类.............................................................................................156 6.8.4 final的注意事项........................................................................... 156 6.9 初始化和类装载................................................................................. 157 6.9.1 继承初始化.................................................................................... 157 6.10 总结.....................................................................................................158 6.11 练习.....................................................................................................159 第7章 多形性................................................................................................160 7.1 上溯造型..............................................................................................160 7.1.1 为什么要上溯造型...................................................................... 161 7.2 深入理解..............................................................................................162 7.2.1 方法调用的绑定...........................................................................163 7.2.2 产生正确的行为...........................................................................163 7.2.3 扩展性............................................................................................165 7.3 覆盖与过载..........................................................................................168 7.4 抽象类和方法.....................................................................................169 7.5 接口.......................................................................................................172 7.5.1 Java的“多重继承”..................................................................174 7.5.2 通过继承扩展接口...................................................................... 176 7.5.3 常数分组........................................................................................177 7.5.4 初始化接口中的字段..................................................................178 7.6 内部类...................................................................................................179 7.6.1 内部类和上溯造型...................................................................... 180 7.6.2 方法和作用域中的内部类.........................................................181 7.6.3 链接到外部类...............................................................................186 7.6.4 static内部类..................................................................................187 7.6.5 引用外部类对象...........................................................................189 7.6.6 从内部类继承...............................................................................190 7.6.7 内部类可以覆盖吗?..................................................................190 7.6.8 内部类标识符...............................................................................192 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架................................................. 192 7.7 构建器和多形性................................................................................. 198 7.7.1 构建器的调用顺序...................................................................... 198 7.7.2 继承和finalize()...........................................................................199 7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为............................................202 7.8 通过继承进行设计............................................................................204 7.8.1 纯继承与扩展...............................................................................205 7.8.2 下溯造型与运行期类型标识.....................................................206 7.9 总结.......................................................................................................208 7.10 练习.....................................................................................................208 第8章 对象的容纳........................................................................................209 8.1 数组.......................................................................................................209 8.1.1 数组和第一类对象...................................................................... 209 8.1.2 数组的返回.................................................................................... 212 8.2 集合.......................................................................................................213 8.2.1 缺点:类型未知...........................................................................213 8.3 枚举器(反复器)............................................................................217 8.4 集合的类型..........................................................................................220 8.4.1 Vector.............................................................................................220 8.4.2 BitSet..............................................................................................221 8.4.3 Stack............................................................................................... 222 8.4.4 Hashtable........................................................................................223 8.4.5 再论枚举器.................................................................................... 228 21 8.5 排序.......................................................................................................229 8.6 通用集合库..........................................................................................232 8.7 新集合...................................................................................................233 8.7.1 使用Collections...........................................................................235 8.7.2 使用Lists.......................................................................................238 8.7.3 使用Sets.........................................................................................242 8.7.4 使用Maps......................................................................................244 8.7.5 决定实施方案...............................................................................247 8.7.6 未支持的操作...............................................................................253 8.7.7 排序和搜索.................................................................................... 255 8.7.8 实用工具........................................................................................259 8.8 总结.......................................................................................................261 8.9 练习.......................................................................................................262 第9章 违例差错控制...................................................................................263 9.1 基本违例..............................................................................................263 9.1.1 违例自变量.................................................................................... 264 9.2 违例的捕获..........................................................................................264 9.2.1 try块................................................................................................ 264 9.2.2 违例控制器.................................................................................... 265 9.2.3 违例规范........................................................................................265 9.2.4 捕获所有违例...............................................................................266 9.2.5 重新“掷”出违例...................................................................... 267 9.3 标准Java违例.................................................................................... 270 9.3.1 RuntimeException的特殊情况................................................. 270 9.4 创建自己的违例................................................................................. 271 9.5 违例的限制..........................................................................................274 9.6 用finally清除.....................................................................................276 9.6.1 用finally 做什么.......................................................................... 277 9.6.2 缺点:丢失的违例...................................................................... 279 9.7 构建器...................................................................................................280 9.8 违例匹配..............................................................................................283 9.8.1 违例准则........................................................................................284 9.9 总结.......................................................................................................284 9.10 练习.....................................................................................................284 第10章 JAVA IO系统.................................................................................. 285 10.1 输入和输出........................................................................................285 10.1.1 InputStream的类型...................................................................285 10.1.2 OutputStream的类型................................................................286 10.2 增添属性和有用的接口.................................................................286 10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据...........287 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据.....287 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile................................................. 288 10.4 File类.................................................................................................288 10.4.1 目录列表器.................................................................................. 288 10.4.2 检查与创建目录..........................................................................292 10.5 IO流的典型应用..............................................................................294 10.5.1 输入流...........................................................................................296 10.5.2 输出流...........................................................................................298 10.5.3 快捷文件处理..............................................................................298 10.5.4 从标准输入中读取数据.............................................................300 10.5.5 管道数据流.................................................................................. 300 10.6 StreamTokenizer................................................................................300 22 10.6.1 StringTokenizer.......................................................................... 303 10.7 Java 1.1的IO流..............................................................................305 10.7.1 数据的发起与接收.....................................................................305 10.7.2 修改数据流的行为.....................................................................306 10.7.3 未改变的类.................................................................................. 306 10.7.4 一个例子.......................................................................................307 10.7.5 重导向标准IO............................................................................310 10.8 压缩.....................................................................................................311 10.8.1 用GZIP进行简单压缩.............................................................311 10.8.2 用Zip进行多文件保存............................................................312 10.8.3 Java归档(jar)实用程序.......................................................314 10.9 对象序列化........................................................................................315 10.9.1 寻找类...........................................................................................318 10.9.2 序列化的控制..............................................................................319 10.9.3 利用“持久性”..........................................................................326 10.10 总结....................................................................................................332 10.11 练习....................................................................................................332 第11章 运行期类型鉴定.............................................................................333 11.1 对RTTI的需要................................................................................. 333 11.1.1 Class对象.................................................................................... 334 11.1.2 造型前的检查..............................................................................337 11.2 RTTI语法...........................................................................................342 11.3 反射:运行期类信息...................................................................... 343 11.3.1 一个类方法提取器.....................................................................344 11.4 总结.....................................................................................................347 11.5 练习.....................................................................................................348 第12章 传递和返回对象.............................................................................349 12.1 传递句柄............................................................................................349 12.1.1 别名问题.......................................................................................349 12.2 制作本地副本...................................................................................351 12.2.1 按值传递.......................................................................................351 12.2.2 克隆对象.......................................................................................352 12.2.3 使类具有克隆能力.....................................................................353 12.2.4 成功的克隆.................................................................................. 353 12.2.5 Object.clone()的效果................................................................355 12.2.6 克隆合成对象..............................................................................356 12.2.7 用Vector进行深层复制...........................................................358 12.2.8 通过序列化进行深层复制........................................................359 12.2.9 使克隆具有更大的深度.............................................................361 12.2.10 为什么有这个奇怪的设计.....................................................362 12.3 克隆的控制........................................................................................363 12.3.1 副本构建器.................................................................................. 366 12.4 只读类................................................................................................369 12.4.1 创建只读类.................................................................................. 370 12.4.2 “一成不变”的弊端.................................................................371 12.4.3 不变字串.......................................................................................373 12.4.4 String和StringBuffer类..........................................................374 12.4.5 字串的特殊性..............................................................................376 12.5 总结.....................................................................................................376 12.6 练习.....................................................................................................376 第十三章 创建窗口和程序片....................................................................... 378 13.1 为何要用AWT?..............................................................................378 23 13.2 基本程序片........................................................................................379 13.2.1 程序片的测试..............................................................................380 13.2.2 一个更图形化的例子.................................................................381 13.2.3 框架方法的演示..........................................................................381 13.3 制作按钮............................................................................................382 13.4 捕获事件............................................................................................382 13.5 文本字段............................................................................................384 13.6 文本区域............................................................................................385 13.7 标签.....................................................................................................386 13.8 复选框................................................................................................387 13.9 单选钮................................................................................................388 13.10 下拉列表...........................................................................................389 13.11 列表框...............................................................................................390 13.11.1 handleEvent()............................................................................391 13.12 布局的控制......................................................................................393 13.12.1 FlowLayout...............................................................................393 13.12.2 BorderLayout.............................................................................393 13.12.3 GridLayout................................................................................394 13.12.4 CardLayout................................................................................394 13.12.5 GridBagLayout.........................................................................396 13.13 action的替代品..............................................................................396 13.14 程序片的局限.................................................................................. 400 13.14.1 程序片的优点...........................................................................401 13.15 视窗化应用......................................................................................401 13.15.1 菜单............................................................................................401 13.15.2 对话框........................................................................................404 13.16 新型AWT.........................................................................................408 13.16.1 新的事件模型...........................................................................409 13.16.2 事件和接收者类型..................................................................410 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片..................................414 13.16.4 再研究一下以前的例子.........................................................416 13.16.5 动态绑定事件...........................................................................431 13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开..............................................433 13.16.7 推荐编码方法...........................................................................435 13.17 Java 1.1用户接口API...................................................................448 13.17.1 桌面颜色...................................................................................448 13.17.2 打印............................................................................................448 13.17.3 剪贴板........................................................................................454 13.18 可视编程和Beans.........................................................................456 13.18.1 什么是Bean..............................................................................457 13.18.2 用Introspector提取BeanInfo...............................................458 13.18.3 一个更复杂的Bean................................................................463 13.18.4 Bean的封装..............................................................................465 13.18.5 更复杂的Bean支持................................................................466 13.18.6 Bean更多的知识.....................................................................466 13.19 Swing入门(注释⑦).................................................................467 13.19.1 Swing有哪些优点...................................................................467 13.19.2 方便的转换...............................................................................467 13.19.3 显示框架...................................................................................468 13.19.4 工具提示...................................................................................469 13.19.5 边框............................................................................................469 13.19.6 按钮............................................................................................470 13.19.7 按钮组........................................................................................471 24 13.19.8 图标............................................................................................472 13.19.9 菜单............................................................................................474 13.19.10 弹出式菜单.............................................................................477 13.19.11 列表框和组合框....................................................................479 13.19.12 滑杆和进度指示条................................................................479 13.19.13 树..............................................................................................480 13.19.14 表格..........................................................................................482 13.19.15 卡片式对话框........................................................................483 13.19.16 Swing消息框.........................................................................485 13.19.17 Swing更多的知识.................................................................485 13.20 总结....................................................................................................485 13.21 练习....................................................................................................486 第14章 多线程..............................................................................................487 14.1 反应灵敏的用户界面...................................................................... 487 14.1.1 从线程继承.................................................................................. 489 14.1.2 针对用户界面的多线程.............................................................490 14.1.3 用主类合并线程..........................................................................493 14.1.4 制作多个线程..............................................................................495 14.1.5 Daemon线程...............................................................................498 14.2 共享有限的资源...............................................................................499 14.2.1 资源访问的错误方法.................................................................499 14.2.2 Java如何共享资源....................................................................503 14.2.3 回顾Java Beans.........................................................................506 14.3 堵塞.....................................................................................................510 14.3.1 为何会堵塞.................................................................................. 510 14.3.2 死锁...............................................................................................518 14.4 优先级................................................................................................521 14.4.1 线程组...........................................................................................525 14.5 回顾runnable.................................................................................... 530 14.5.1 过多的线程.................................................................................. 532 14.6 总结.....................................................................................................535 14.7 练习.....................................................................................................535 第15章 网络编程..........................................................................................537 15.1 机器的标识........................................................................................537 15.1.1 服务器和客户机..........................................................................538 15.1.2 端口:机器内独一无二的场所...............................................539 15.2 套接字................................................................................................539 15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序........................................... 539 15.3 服务多个客户...................................................................................543 15.4 数据报................................................................................................547 15.5 一个Web应用...................................................................................551 15.5.1 服务器应用.................................................................................. 552 15.5.2 NameSender程序片..................................................................556 15.5.3 要注意的问题..............................................................................560 15.6 Java与CGI的沟通..........................................................................560 15.6.1 CGI数据的编码.........................................................................561 15.6.2 程序片...........................................................................................562 15.6.3 用C++写的CGI程序............................................................... 566 15.6.4 POST的概念..............................................................................573 15.7 用JDBC连接数据库...................................................................... 576 15.7.1 让示例运行起来..........................................................................578 15.7.2 查找程序的GUI版本............................................................... 580 25 15.7.3 JDBC API为何如何复杂.........................................................582 15.8 远程方法............................................................................................582 15.8.1 远程接口概念..............................................................................582 15.8.2 远程接口的实施..........................................................................583 15.8.3 创建根与干.................................................................................. 585 15.8.4 使用远程对象..............................................................................585 15.8.5 RMI的替选方案........................................................................586 15.9 总结.....................................................................................................586 15.10 练习....................................................................................................586 第16章 设计范式..........................................................................................588 16.1.1 单子...............................................................................................588 16.1.2 范式分类.......................................................................................589 16.2 观察器范式........................................................................................590 16.3 模拟垃圾回收站...............................................................................592 16.4 改进设计............................................................................................595 16.4.1 “制作更多的对象”.................................................................595 16.4.2 用于原型创建的一个范式........................................................597 16.5 抽象的应用........................................................................................604 16.6 多重派遣............................................................................................607 16.6.1 实现双重派遣..............................................................................607 16.7 访问器范式........................................................................................612 16.8 RTTI真的有害吗..............................................................................618 16.9 总结.....................................................................................................620 16.10 练习....................................................................................................621 第17章 项目..................................................................................................622 17.1 文字处理............................................................................................622 17.1.1 提取代码列表..............................................................................622 17.1.2 检查大小写样式..........................................................................633 17.2 方法查找工具...................................................................................639 17.3 复杂性理论........................................................................................643 17.4 总结.....................................................................................................649 17.5 练习.....................................................................................................649 附录A 使用非JAVA代码.........................................................................650 A.1 Java固有接口.................................................................................... 650 A.1.1 调用固有方法..............................................................................650 A.1.2 访问JNI函数:JNIEnv自变量................................................652 A.1.3 传递和使用Java 对象.................................................................653 A.1.4 JNI和Java异常.......................................................................... 654 A.1.5 JNI和线程处理...........................................................................655 A.1.6 使用现成代码..............................................................................655 A.2 微软的解决方案.................................................................................655 A.3 J/Direct..................................................................................................655 A.3.1 @dll.import引导命令................................................................656 A.3.2 com.ms.win32包.........................................................................657 A.3.3 汇集................................................................................................658 A.3.4 编写回调函数..............................................................................659 A.3.5 其他J/Direct特性.......................................................................659 A.4 本原接口(RNI)..............................................................................660 A.4.1 RNI总结........................................................................................661 A.5 Java/COM集成..................................................................................661 A.5.1 COM基础.....................................................................................662 A.5.2 MS Java/COM集成....................................................................663 26 A.5.3 用Java设计COM服务器........................................................663 A.5.4 用Java设计COM客户.............................................................665 A.5.5 ActiveX/Beans集成....................................................................666 A.5.6 固有方法与程序片的注意事项................................................666 A.6 CORBA.................................................................................................666 A.6.1 CORBA基础...............................................................................666 A.6.2 一个例子.......................................................................................667 A.6.3 Java程序片和CORBA..............................................................671 A.6.4 比较CORBA与RMI.................................................................671 A.7 总结........................................................................................................671 附录B 对比C++和JAVA............................................................................672 附录C JAVA编程规则................................................................................. 677 附录D 性能....................................................................................................679 D.1 基本方法..............................................................................................679 D.2 寻找瓶颈..............................................................................................679 D.2.1 安插自己的测试代码.................................................................679 D.2.2 JDK性能评测[2].........................................................................679 D.2.3 特殊工具.......................................................................................680 D.2.4 性能评测的技巧.......................................................................... 680 D.3 提速方法..............................................................................................680 D.3.1 常规手段.......................................................................................680 D.3.2 依赖语言的方法.......................................................................... 680 D.3.3 特殊情况.......................................................................................681 D.4 参考资源..............................................................................................682 D.4.1 性能工具.......................................................................................682 D.4.2 Web站点......................................................................................682 D.4.3 文章................................................................................................682 D.4.4 Java专业书籍...............................................................................683 D.4.5 一般书籍.......................................................................................683 附录E 关于垃圾收集的一些话..................................................................684 附录F 推荐读物.............................................................................................686

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JAVA编程思想 中文版 第三版 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢

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