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VxWorks程序开发实践-1

VxWorks程序开发实践PDF,绝对经典,太大分为四个部分。
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2012-11-28
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VxWorks 程序开发实践 part3

VxWorks 程序开发实践 VxWorks 程序开发实践

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VxWorks 程序开发实践part5

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VxWorks 程序开发实践part4

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VxWorks程序开发实践-4

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VxWorks程序开发实践-3

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VxWorks程序开发实践

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VxWorks程序开发实践(导师推荐的一本书)

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vxworks程序开发实践(完整版).rar....中文版的...

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vxworks程序开发实践2

vxworks程序开发实践,一本好书。太大了,分了两部分,这是第二部分。

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vxworks程序开发实践

vxworks程序开发实践,一本好书。太大了,分了两部分,这是第一部分。

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VxWorks程序开发实践-2

VxWorks程序开发实践PDF,绝对经典,太大分为四个部分。

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Web GIS从基础到开发实践 基于ArcGIS API for JavaScript PDF电子书下载 带书签目录 完整版.pdf

随着计算机软件技术的发展,组件技术已经成为GIS应用开发的主流。组件技 术具有面向对象、语言无关等特性,把GIS的各大功能模块划分成若干个组件,每 个组件完成不同的功能,用户可根据实际需要选择购买和安装所需的GIS组件。各 个GIS组件之问,以及GIS组件和其它非GIS组件之问,可以方便地通过可视化开 发工具集成起来,形成兼有属性数据处理和空问数据处理的应用系统。

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基于VxWorks WindML的字库生成程序(不带删除线)

说明: 1、基于VxWorks WindML的字库生成程序。 2、支持各种字体,12*12, 16*16和24*24三种大小,生成的字库文件稍作修改即可直接应用。 3、字体不带删除线(不象一些工具提供的那样,觉得没有意义)。

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抓图程序开发实践》配套源代码

抓图程序开发实践 配套源代码 很好。抓图程序开发实践 配套源代码 很好。抓图程序开发实践 配套源代码 很好。

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VxWorks 培训学习笔记(1)

VxWorks 培训学习笔记(1) -嵌入式开发涉及的内容 -VxWorks 开发方式:

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WebGIS从基础到开发实践代码(基于ArcGIS API for JavaScript)

第1章Web GIS基础 1.1GIS及相关技术的发展 1.1.1Web开发技术的发展 1.1.2GIS的发展 1.1.3Web服务的发展 1.1.4Web GIS的发展 1.2OGC的Web服务规范 1.2.1OWS服务体系 1.2.2空间信息Web服务的角色与功能 1.2.3空间信息Web服务的系统框架 1.2.4OWS中的常用服务 1.2.5服务的请求与响应 1.3REST及REST风格的Web服务 1.3.1REST中的基础知识 1.3.2REST风格的Web服务 1.3.3REST风格的Web服务实例 1.4Web GIS的组成 1.5ArcGIS Server REST风格的Web服务 1.5.1ArcGIS Server站点的架构 1.5.2ArcGIS Server发布的服务类型 1.5.3服务发布 1.5.4Web服务的URL及元数据 1.5.5查看地图 1.5.6使用ArcGIS Server REST风格Web服务的过程 1.5.7支持的输出格式 第2章ArcGIS API for JavaScript基础 2.1ArcGIS API for JavaScript版的Hello World 2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo 2.2.1ArcGIS API for JavaScript的构成 2.2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo的关系 2.3开发与调试工具 2.3.1集成开发环境 2.3.2调试工具 2.3.3Firebug 2.3.4其他工具软件 2.4Dojo基础知识 2.4.1JavaScript对象 2.4.2函数也是对象 2.4.3模拟类与继承 2.4.4使用模块与包管理源代码 第3章页面布局设计 3.1使用布局小部件设计页面框架 3.1.1小部件与布局小部件简介 3.1.2使用面板组织页面元素 3.1.3使用容器小部件设计页面布局 3.2可移动的小部件微架构 3.2.1自定义小部件的基础知识 3.2.2内容小部件的基类实现 3.2.3可移动的框架小部件 3.2.4测试 3.3集中控制的小部件微架构 3.3.1可集中控制的框架小部件 3.3.2小部件容器 3.3.3测试 3.3.4订阅/发布模式的事件处理机制 3.4使用菜单组织功能 3.4.1菜单容器小部件 3.4.2菜单项小部件 3.4.3菜单小部件 3.4.4测试 第4章地图与图层 4.1图层操作 4.1.1图层类及其之间的继承关系 4.1.2切片地图图层 4.1.3动态地图图层 4.1.4图形图层 4.1.5带地理参考的影像图层 4.1.6 KML图层 4.2自定义图层 4.2.1自定义动态图层——热度图图层 4.2.2自定义切片地图图层——百度地图 4.2.3自定义图层——三维建筑图 4.3地图操作 4.3.1地图窗口操作 4.3.2地图属性获取 4.3.3事件处理 4.4地图参数的基本配置 4.4.1漫游与缩放动画的参数配置 4.4.2比例滚动条的参数配置 4.4.3跨域访问参数配置 4.5图层控制器 4.5.1图层控制器小部件模板 4.5.2图层控制器小部件类 4.5.3图层控制器小部件的使用 第5章空间参考系统与几何对象 5.1空间参考系统 5.1.1空间参考系统类 5.1.2参考系统转换 5.2几何对象 5.2.1几何对象类及其之间的继承关系 5.2.2几何对象的绘制 5.2.3几何对象相关的功能模块 第6章符号与图形 6.1符号 6.1.1标记符号 6.1.2线符号 6.1.3填充符号 6.1.4文本符号 6.2图形 6.2.1图形对象的构成

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JavaScript设计模式与开发实践-源代码.rar

JavaScript设计模式与开发实践-源代码.rar 本书共分为三大部分。 第一部分讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的知识,主要包括静态类型语言和动 态类型语言的区别及其在实现设计模式时的异同,以及封装、继承、多态在动态类型语言中的 体现,此外还介绍了JavaScript基于原型继承的面向对象系统的来龙去脉,给学习设计模式做好 铺垫。 第二部分是核心部分,通过从普通到更好的代码示例,由浅到深地讲解了16个设计模式。 第三部分主要讲解面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还介绍了一些常见的面向 对象编程技巧和日常开发中的代码重构。

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ASP_NET项目开发实践(1)

ASP_NET项目开发实践(1)

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JavaScript设计模式与开发实践(完整高清版)

设计模式是软件设计中经过了大量实际项目验证的可复用的优秀解决方案,它有助于程序员写出可复用和可维护性高的程序。许多优秀的JavaScript开源框架都运用了不少设计模式,越来越多的程序员从设计模式中获益,也许是改善了自己编写的某个软件,也许是更好地理解了面向对象的编程思想。无论如何,系统地学习设计模式都会令你受益匪浅。

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如何在VxWorks启动时自动运行自己的程序

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JavaScript设计模式与开发实践 pdf 高清 附带目录

《设计模式》一书自1995年成书一来,一直是程序员谈论的“高端”话题之一。许多程序员 从设计模式中学到了设计软件的灵感,或者找到了问题的解决方案。在社区中,既有人对模式无 比崇拜,也有人对模式充满误解。有些程序员把设计模式视为圣经,唯模式至上;有些人却认为 设计模式只在C++或者Java中有用武之地,JavaScript这种动态语言根本就没有设计模式一说。 那么,在进入设计模式的学习之前,我们最好还是从模式的起源说起,分别听听这些不同的 声音。 设计模式并非是软件开发的专业术语。实际上,“模式”最早诞生于建筑学。20世纪70年代, 哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的研究团队花了约20年的时间,研究了为解决同一 个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现了那些高质量设计中的相似性,并且用“模式”来指 代这种相似性。

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JavaScript设计模式与开发实践 高清文字版完整带标签.pdf

JavaScript设计模式与开发实践 高清文字版完整带标签.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除! 目录: 第一部分 基础知识 第1章 面向对象的JavaScript 1.1 动态类型语言和鸭子类型  2 1.2 多态  4 1.3 封装  12 1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统  14 第2章 this、call和apply 2.1 this  24 2.2 call和apply  29 第3章 闭包和高阶函数 3.1 闭包 35 3.2 高阶函数  44 3.3 小结  58 第二部分 设计模式 第4章 单例模式 4.1 实现单例模式  60 4.2 透明的单例模式  61 4.3 用代理实现单例模式  62 4.4 JavaScript中的单例模式  63 4.5 惰性单例  65 4.6 通用的惰性单例  68 4.7 小结  70 第5章 策略模式 5.1 使用策略模式计算奖金  72 5.2 JavaScript 版本的策略模式  75 5.3 多态在策略模式中的体现  76 5.4 使用策略模式实现缓动动画  76 5.5 更广义的“算法”  80 5.6 表单校验  80 5.7 策略模式的优缺点  86 5.8 一等函数对象与策略模式  86 5.9 小结  87 第6章 代理模式 6.1 第一个例子——小明追MM的故事  88 6.2 保护代理和虚拟代理  91 6.3 虚拟代理实现图片预加载  91 6.4 代理的意义  93 6.5 代理和本体接口的一致性  94 6.6 虚拟代理合并HTTP 请求  95 6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用  97 6.8 缓存代理  99 6.9 用高阶函数动态创建代理  100 6.10 其他代理模式  101 6.11 小结  102 第7章 迭代器模式 7.1 jQuery 中的迭代器  103 7.2 实现自己的迭代器  104 7.3 内部迭代器和外部迭代器  104 7.4 迭代类数组对象和字面量对象  106 7.5 倒序迭代器  106 7.6 中止迭代器  107 7.7 迭代器模式的应用举例  107 7.8 小结  109 第8章 发布—订阅模式 8.1 现实中的发布—订阅模式  110 8.2 发布—订阅模式的作用  110 8.3 DOM 事件  111 8.4 自定义事件  112 8.5 发布—订阅模式的通用实现  113 8.6 取消订阅的事件  115 8.7 真实的例子——网站登录  115 8.8 全局的发布—订阅对象  117 8.9 模块间通信  119 8.10 必须先订阅再发布吗  120 8.11 全局事件的命名冲突  121 8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的便利性  124 8.13 小结  124 第9章 命令模式 9.1 命令模式的用途  125 9.2 命令模式的例子——菜单程序  126 9.3 JavaScript中的命令模式  128 9.4 撤销命令  130 9.5 撤消和重做  132 9.6 命令队列  134 9.7 宏命令  134 9.8 智能命令与傻瓜命令  135 9.9 小结  136 第10章 组合模式 10.1 回顾宏命令  138 10.2 组合模式的用途  139 10.3 请求在树中传递的过程  139 10.4 更强大的宏命令  140 10.5 抽象类在组合模式中的作用  143 10.6 透明性带来的安全问题  144 10.7 组合模式的例子——扫描文件夹  145 10.8 一些值得注意的地方  147 10.9 引用父对象  148 10.10 何时使用组合模式  150 10.11 小结  150 第11章 模板方法模式 11.1 模板方法模式的定义和组成  151 11.2 第一个例子——Coffee or Tea  151 11.3 抽象类  156 11.4 模板方法模式的使用场景  159 11.5 钩子方法  160 11.6 好莱坞原则  162 11.7 真的需要“继承”吗  162 11.8 小结  164 第12章 享元模式 12.1 初识享元模式  165 12.2 内部状态与外部状态  166 12.3 享元模式的通用结构  167 12.4 文件上传的例子  167 12.5 享元模式的适用性  173 12.6 再谈内部状态和外部状态  173 12.7 对象池  175 12.8 小结  178 第13章 职责链模式 13.1 现实中的职责链模式  179 13.2 实际开发中的职责链模式  180 13.3 用职责链模式重构代码  181 13.4 灵活可拆分的职责链节点  183 13.5 异步的职责链  184 13.6 职责链模式的优缺点  185 13.7 用AOP 实现职责链  186 13.8 用职责链模式获取文件上传对象  187 13.9 小结  188 第14章 中介者模式 14.1 现实中的中介者  190 14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏  191 14.3 中介者模式的例子——购买商品  199 14.4 小结  207 第15章 装饰者模式 15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式  210 15.2 装饰者也是包装器  211 15.3 回到JavaScript 的装饰者  212 15.4 装饰函数  212 15.5 用AOP 装饰函数  214 15.6 AOP 的应用实例  216 15.7 装饰者模式和代理模式  222 15.8 小结  223 第16章 状态模式 16.1 初识状态模式  224 16.2 状态模式的定义  230 16.3 状态模式的通用结构  230 16.4 缺少抽象类的变通方式   231 16.5 另一个状态模式示例——文件上传  232 16.6 状态模式的优缺点  241 16.7 状态模式中的性能优化点  241 16.8 状态模式和策略模式的关系  241 16.9 JavaScript版本的状态机  242 16.10 表驱动的有限状态机  244 16.11 实际项目中的其他状态机  245 16.12 小结  245 第17章 适配器模式 17.1 现实中的适配器  246 17.2 适配器模式的应用  247 17.3 小结  250 第三部分 设计原则和编程技巧 第18章 单一职责原则 18.1 设计模式中的SRP原则  252 18.2 何时应该分离职责  256 18.3 违反SRP原则  256 18.4 SRP 原则的优缺点  257 第19章 最少知识原则 19.1 减少对象之间的联系  258 19.2 设计模式中的LKP原则  259 19.3 封装在LKP 原则中的体现  261 第20章 开放-封闭原则 20.1 扩展window.onload函数  263 20.2 开放和封闭  264 20.3 用对象的多态性消除条件分支  265 20.4 找出变化的地方  266 20.5 设计模式中的开放—封闭原则  268 20.6 开放—封闭原则的相对性  270 20.7 接受第一次愚弄  270 第21章 接口和面向接口编程 21.1 回到Java的抽象类  271 21.2 interface  276 21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface  275 21.4 用鸭子类型进行接口检查  277 21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式  278 第22章 代码重构 22.1 提炼函数  282 22.2 合并重复的条件片段  283 22.3 把条件分支语句提炼成函数  284 22.4 合理使用循环  285 22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支  285 22.6 传递对象参数代替过长的参数列表  286 22.7 尽量减少参数数量  287 22.8 少用三目运算符  288 22.9 合理使用链式调用  288 22.10 分解大型类  289 22.11 用return退出多重循环  290 参考文献  293

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