Tile Studio 的用处
在制作小型 2D 游戏的时候,游戏策划人员所要面临的诸多问题之一便是地
图的编辑,这包括地图拼合及游戏关卡设计。如果是非常简单的地图,可以直
接用数组的形式写在程序代码之中,但遇到稍微复杂的地图,则地图编辑器的
应用将大大简化工作量和工作难度。
对于手机游戏来说,目前为止,绝大多数游戏都是 2D 的,而在这些 2D 游
戏中,由于手机容量的限制,绝大多数游戏画面都是采用拼合小块元素的方式
实现的(这样可以有效的降低游戏体积)。拼地图是策划人员的工作,这就需
要一个方便实用的工具,可以将美术人员提供的元素以最快的速度组合成可以
使用的游戏资源。
Tile Studio 简介
Tile Studio 是地图编辑器中较为出色的一款,他本身包含了两个主要功能:
元素制作和地图拼合。前者可以让你“从无到有”的制作元素,此功能主要面向
美术人员而制,但一般国内的美术人员都倾向于使用 Photoshop,且游戏策划人
员不必自行绘制元素(如果是个人游戏开发者,还是需要对此有一定了解),
因此这一功能不做过多介绍。后者是本文介绍的重点。
Tile Studio 支持每一块元素的大小,从 8*8 直到 64*64,小于或大于这个数
字,虽然也能支持,但程序效率就会降低很多。
需要注意的是,该软件并不能制作出完整的游戏,要制作游戏必须有程序
人员配合。同时,在 Tile Studio 和游戏程序之间需要有一个接口,以便于在地
图编辑器中之所见,能最终完全还原为游戏画面。
Tile Studio 之菜单
下图所示为 Tile Studio 之主界面,红色圈所示的两个按钮用来切换模式,前
者是绘图模式,后者为拼图模式。
绘图模式很类似 Photoshop 的简化版,左边是工具栏,右面是拾色器。
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