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openGL特效动画 评分:

openGL 制作随着音乐变化特效的复杂动画,音乐的可视化。
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qq_38130710 不错的资源,还在研究
2018-07-04
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glsl opengl es shader 闪电特效,闪电2,实际上动态图和之前差不多,只是闪电靠的更近
OpenGL实现物体动画和视频特效(视频水印、美白、滤镜等)
利用OpenGL实现动画效果
【C++】基于OpenGL的音乐可视化(三):波形的动态显示
openGL特效动画集合

openGL特效动画包,包含7个动画的工程文件,其中包含水波流动,粒子特效,魔幻特效等效果的动画

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基于OpenGL实现的各种粒子特效

用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。

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OpenGL动画演示(包含代码)

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图标点击反馈特效

插件描述:HTML5 CSS3 SVG 制作的图标点击出现波纹、飞溅、滴水、loading等效果 参考实例:http://www.jq22.com/jquery-info5486

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OpenGL爆炸碎片化效果 源码

深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果

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openG数字动画

openGL制作的数字动画,包含渐变特效

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OpenGL 云 雾 雨效果

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OpenGL使用CG实现发光效果

OpenGL使用CG语言实现发光效果,C/C++源码,使用VS2013编译。其它版本编译器需要改下配置文件也可以编译。适合GPU编程初学者入门看。

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闪电攻击特效

炫酷的闪电特效、还有黑暗系魔法特效,腐蚀效果、骷髅头烟雾

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Shader实现的闪电效果特效

通过学习让自己了解到什么是游戏特效,游戏特效最基本的要素有哪些,游戏特效需要应用的工具是哪些,通过老师的认真教授,我学会了基本的游戏特效有,游戏特效基本知识,游戏特效的粒子系统,游戏特效的环境贴图,游戏特效的材质贴图,学习使用二维的面片实现特效闪电,学习这种思维方式,而不仅仅是使用三维的粒子系统来模拟创造闪电效果。 2. Shader简介 2.1 shader发展 早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引

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GLSL Shader之磨砂玻璃特效 源码

用GLSL shader做的图片处理,磨砂玻璃特效

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OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC

用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。

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opengl_qt实现闪烁的星星

这一小节我们要完成的任务是:将一张背景是黑色,中间是白亮色的星星图片和五颜六色的颜色进行色彩融合,变成一颗彩色的星星。并且让这些星星自转和公转,可以控制自转和公转的速度,另外也能控制所有的星星是否能够闪烁。 按键T是用来控制是否开启星星闪烁功能;按键B是用来控制是否开启色彩融合功能;PageUp键用来控制物体走向远处的距离,相反PageDown用来控制物体走向观察者的距离;向上的方向键和向下的方向键用来控制星星公转屏幕和屏幕的夹角(默认值2者是重合的);当然了F1键用来控制全屏切换,Ese键是退出程序键。

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基于ffmpeg和opengl的全景视频播放

能播放主流格式的全景视频,只需配置好opengl的环境,ffmpeg是直接嵌入在工程里面的,就可播放,移动键盘上的上下左右按键可以旋转观看视角。

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FFmpeg,opengl,gpuimage,完成音视频同步加GpuImage的滤镜功能

FFmpeg,opengl,gpuimage,完成音视频同步加GpuImage的滤镜功能 android平台 FFmpeg2.7.2 opengl 2.0

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OpenGL示例程序源码

将博客http://blog.csdn.net/lixam/article/details/7618015中的代码形成VS2010的工程, 现将整个工程源码分享出来, 感谢原博客

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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