3.1、面向对象(了解)
面向对象是一种现在最为流行的程序设计方法,几乎现在的所有应用都以面向对象为主了,最早的
面向对象的概念实际上是由 IBM 提出的,在 70 年代的 Smaltalk 语言之中进行了应用,后来根据面向对象
的设计思路,才形成 C++,而由 C++产生了 Java 这门面向对象的编程语言。
但是在面向对象设计之前,广泛采用的是面向过程,面向过程只是针对于自己来解决问题。面向过
程的操作是以程序的基本功能实现为主,实现之后就完成了,也不考虑修改的可能性,面向对象,更多的
是要进行子模块化的设计,每一个模块都需要单独存在,并且可以被重复利用,所以,面向对象的开发更
像是一个具备标准的开发模式。
在面向对象定义之中,也规定了其一些基本的特征:
· 封装:保护内部的操作不被破坏;
· 继承:在原本的基础之上继续进行扩充;
· 多态:在一个指定的范围之内进行概念的转换。
对于面向对象的开发来讲也分为三个过程: OOA(面向对象分析)、OOD(面向对象设计)、
OOP(面向对象编程)。
3.2、类与对象(核心)
3.2.1、类与对象的基本概念
类:是抽象的概念集合,表示的是一个共性的产物,类之中定义的是属性和行为(方法);
对象:对象是一种个性的表示,表示一个独立的个体,每个对象拥有自己独立的属性,依靠属性来
区分不同对象。
那么可以依靠一句话来总结出类和对象的区别:类是对象的模板,对象是类的实例,类只有通过对
象才可以使用,而在开发之中应该先产生类,之后再产生对象。
类不能直接使用,对象是可以直接使用的。
3.2.2、类与对象的定义
如果要在 Java 之中定义类的话,可以使用 class 关键字完成,其语法如下:
class 类名称 {
属性 (变量) ;
行为 (方法) ;
}
范例:定义一个 Person 类
class Person { // 类名称首字母大写
String name ;
int age ;
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