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作者:CSDN
出版社:CSDN《程序员》
ISBN:1111111111117
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Physically Based Rendering(第三版).pdf 评分:
基于物理渲染模式(PBR)是一股令人兴奋的实时渲染界的最新潮流。到处都有人在谈论PBR,以至于经常让人们迷惑它究竟意味着什么。一个简短的回答是:“意味着许多东西”,以及“看具体情况”。这个回答并不能让人满意,所以我试着从自己的观点,用更详细一点的描述解释PBR是什么,以及它和传统的渲染方式有什么区别。这篇文章是为非工程师(大部分情况下是3D设计师和美工)准备的,并且不会包含任何的代码和数学原理。
上传时间:2018-03 大小:38.88MB
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Physically.Based.Rendering.Second.Edition彩色PDF(分卷1)
2016-11-16彩色PDF哟!看起来灰常爽, 这里分享一下. 注意有两个分卷, 这是分卷一!
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pbrt-v3:pbrt的源代码,第三版“基于物理的渲染”中介绍的渲染器
2021-04-12pbrt,版本3 该存储库包含pbrt版本的源代码,该版本在 , 和Greg Humphreys的第三版《基于物理的渲染:从理论到实现》中进行了描述。 和以前一样,该代码在BSD许可下可用。 有有关基于物理的渲染书以及pbrt的许多其他资源的一般信息。 截至2018年10月,现在可在线免费获得。 场景示例 可供下载的示例场景超过8GB。 (许多是新的,而pbrt的早期版本不提供。)有关如何下载它们的信息,请参见pbrt网站上的pbrt 。 下载它们之后,请参阅场景分发中的README.md.html文件,以获取有关场景和预览图像的更多信息。 额外资源 有一个邮件列表,可以作为有用的资源。 请参阅《 ,以获取有关如何检出和构建系统的更多信息,以及有关使用pbrt的各种其他信息。 如果您在pbrt中发现错误,请在报告该。 请将您在“基于物理的渲染”书中发现的任何错误报告给 。 注
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2018-04-24Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 此书为第三版,讲解了最新的技术
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Physically-Based.Rendering.-.From.Theory.To.Implementation.pdf
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2018-06-23[Morgan Kaufmann series in computer graphics and geometric modeling] Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys - Physically Based Rendering. From Theory to Implementation (2017, Morgan Kaufmann)
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