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C语言的入门与进阶教材

C语言的入门与进阶教材 很好很强大的哦 没有积分了 上传获得积分丷蛤
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c语言入门教材.txt

一、C语言的产生与发展 C语言是1972年由美国的Dennis Ritchie设计发明的,并首次在UNIX操作系统的 DEC PDP-11 计算机上使用。它由早期的编程语言BCPL (Basic Combind Programming Language)发展演变而来。在1970年,AT&T贝尔实验室的Ken hompson根据BCPL语言设计出较先进的并取名为B的语言,最后导致了C语言的问世。 随着微型计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准, 使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准,成为现行的C语言标准。 二、C语言的特点 C语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一,主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如PC-DOS,DBASE Ⅳ都是由C语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了。归纳起来C语言具有下列特点: 1. C是中级语言 它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。 2. C是结构式语言 结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 3. C语言功能齐全 C语言具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的。 4. C语言适用范围大 C语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型。

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《C语言入门经典(第四版)》 电子书

《C语言入门经典(第四版)》电子书,堪比神界的修真秘籍哈 不同于一般C教程讲解+实例的讲授方式,本书解释概念非常到位,融合了作者多年的编程经验,给人一种深入浅出的感觉,很适合初学者.另外,读过之后可以感受到本书的侧重点在于实践,很多小节均从实践出发,提供了一些非常实?的方法,让读者可以明白如何在实际编程中去运用.更难能可贵的是每章最后都会有一节来让读者自己制作一个稍大些的程序,通过"问题-分析-解决方案"的方式逐步引导读者实际地运用本章方法去编程,体验编程的乐趣和成就感,对实践技能的提高有很大帮助.也正因为这样,本书对C的标准库并没有系统详细的讲述,对于喜欢对细节求真的高级读者不太适合.不过作为"入门经典"本书已经非常完善了. o(∩_∩)o ,我最近在学习C语言,就在网上捣鼓C语言的书籍,听朋友说《C语言入门经典(第四版)》这本书是一没锅(美国)大牛写的,可惜没有最新版的电子书。结果我一人品爆发,这书的电子书版被我找到了,(*^__^*) 嘻嘻 目录: 正文 14 第1章 C语言编程 14 第2章 编程初步 32 第3章 条件判断 91 第4章 循环 138 第5章 数组 183 第6章 字符串和文本的应用 211 第7章 指针 248 第8章 程序的结构 302 第9章 函数再探 333 第10章 基本输入和输出操作 377 第11章 结构化数据 411 第12章 处理文件 469 第13章 支持功能 531 附录A 计算机中的数学知识 558 附录B ASCII字符代码定义 566 附录C C语言中的保留字 571 附录D 输入输出格式指定符 572 D.1 输出格式指定符 572 D.2 输入格式指定符 574 封底里 577 封底 578

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C语言入门进阶,高级教程教程

很多同学对咱们C语言的课程、学习存在着很多误解,而且很多同学还不知道《C语言高级教程》后面的课程安排是什么,因此这里一并做一个说明。有同学问“别人都说开发数据库系统、Web系统还是Java、C#等最流行,咱们用C语言学了开发也不是浪费吗?”、“C语言不是做嵌入式开发、操作系统等底层的东西吗?”、“我们为什么不讲C语言的嵌入式开发?”、“人家都学Web开发,咱们这学C语言开发C/S的程序不是落伍了吗?”。 确实在实际工作中,由于C语言的门槛比较高,很少有实际项目用C语言进行数据库系统、Web系统等的开发的。但是我不止一次强调“学习时学东西和工作时学东西是不一样的”。 工作以后选用的技术、语言一定是选择做合适、最方便做所从事方面的,比如开发Web程序肯定首选PHP、Java、.net,开发底层系统肯定首选C/C++,开发桌面系统肯定首选VB、Delphi,也就是“用合适的语言做合适的事情”; 但是对于在校生来说则是“用最熟悉的语言做所有事情”。初学编程的人最容易在语言的表层陷入 太长时间,如果要学数据库开发了就要去学Delphi、PB,又要学Web开发了就又去学Java、.net,又要学底层开发了就又去学C/C++, 可是每门语言都没深入,最后真正要学的数据库开发、Web开发、底层 开发等等没怎么学会,倒是把大量的时间浪费在学这些基础语法上,浪费了宝贵的时间, 这也是我痛 恨目前很多大学课程安排的一个原因。因此我的倡导就是对于在校生来说则是“用最熟悉的语言做所 有事情”,我甚至建议大学只学一门C语言就够了,然后就教大家用C语言做所有的方面。

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C语言进阶大全PDF版

c语言进阶,从简单到复杂,很适合初学者使用,很有用哦!!!!!!1

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C语言程序设计(完整目录,超清晰)

超清晰的PDF,完整详细的目录,连页面上的目录都可以点击.唯一的缺点就是只有前几章,不过完全可以作为购买纸质书籍的参考了.避免买了书却不适合自己.

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谭浩强 入门c语言教程

1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言版本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8 1.13.3 File菜单 9 1.13.4 Edit菜单 10 1.13.5 Run菜单 11 1.13.6 Compile菜单 12 1.13.7 Project菜单 13 1.13.8 Options菜单 14 1.13.9 Debug菜单 18 1.13.10 Break/watch菜单 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20 2 程序的灵魂—算法 1 2.1 算法的概念 1 2.2 简单算法举例 1 2.3 算法的特性 4 2.4 怎样表示一个算法 4 2.4.1 用自然语言表示算法 4 2.4.2 用流程图表示算法 4 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 8 2.4.4 用N-S流程图表示算法 9 2.4.5 用伪代码表示算法 10 2.4.6 用计算机语言表示算法 11 2.5 结构化程序设计方法 11 3 数据类型、运算符与表达式 1 3.1 C语言的数据类型 1 3.2 常量与变量 3 3.2.1 常量和符号常量 3 3.2.2 变量 3 3.3 整型数据 4 3.3.1 整型常量的表示方法 4 3.3.2 整型变量 5 3.4 实型数据 7 3.4.1 实型常量的表示方法 7 3.4.2 实型变量 8 3.4.3 实型常数的类型 9 3.5 字符型数据 9 3.5.1 字符常量 9 3.5.2 转义字符 9 3.5.3 字符变量 10 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 10 3.5.5 字符串常量 11 3.5.6 符号常量 12 3.6 变量赋初值 12 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 13 3.8 算术运算符和算术表达式 14 3.8.1 C运算符简介 14 3.8.2 算术运算符和算术表达式 15 3.9 赋值运算符和赋值表达式 17 3.10 逗号运算符和逗号表达式 18 3.11 小结 19 3.11.1 C的数据类型 19 3.11.2 基本类型的分类及特点 19 3.11.3 常量后缀 19 3.11.4 常量类型 19 3.11.5 数据类型转换 19 3.11.6 运算符优先级和结合性 20 3.11.7 表达式 20 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1 4.1 C语句概述 1 4.2 赋值语句 3 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 4 4.4 字符数据的输入输出 4 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 4 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 5 4.5 格式输入与输出 5 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 5 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8 4.6 顺序结构程序设计举例 12 5 分支结构程序 1 5.1 关系运算符和表达式 1 5.1.1 关系运算符及其优先次序 1 5.1.2 关系表达式 1 5.2 逻辑运算符和表达式 2 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 2 5.2.2 逻辑运算的值 3 5.2.3 逻辑表达式 3 5.3 if语句 4 5.3.1 if语句的三种形式 4 5.3.2 if语句的嵌套 7 5.3.3 条件运算符和条件表达式 9 5.4 switch语句 10 5.5 程序举例 11 6 循环控制 1 6.1 概述 1 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 1 6.3 while语句 2 6.4 do-while语句 4 6.5 for语句 6 6.6 循环的嵌套 9 6.7 几种循环的比较 9 6.8 break和continue语句 9 6.8.1 break语句 9 6.8.2 continue 语句 10 6.9 程序举例 11 7 数组 1 7.1 一维数组的定义和引用 1 7.1.1 一维数组的定义方式 1 7.1.2 一维数组元素的引用 2 7.1.3 一维数组的初始化 4 7.1.4 一维数组程序举例 4 7.2 二维数组的定义和引用 6 7.2.1 二维数组的定义 6 7.2.2 二维数组元素的引用 6 7.2.3 二维数组的初始化 7 7.2.4 二维数组程序举例 9 7.3 字符数组 9 7.3.1 字符数组的定义 9 7.3.2 字符数组的初始化 9 7.3.3 字符数组的引用 10 7.3.4 字符串和字符串结束标志 10 7.3.5 字符数组的输入输出 10 7.3.6 字符串处理函数 12 7.4 程序举例 14 7.5 本章小结 17 8 函 数 1 8.1 概述 1 8.2 函数定义的一般形式 3 8.3 函数的参数和函数的值 4 8.3.1 形式参数和实际参数 4 8.3.2 函数的返回值 5 8.4 函数的调用 6 8.4.1 函数调用的一般形式 6 8.4.2 函数调用的方式 6 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 7 8.5 函数的嵌套调用 8 8.6 函数的递归调用 10 8.7 数组作为函数参数 12 8.8 局部变量和全局变量 17 8.8.1 局部变量 17 8.8.2 全局变量 19 8.9 变量的存储类别 20 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 20 8.9.2 auto变量 21 8.9.3 用static声明局部变量 21 8.9.4 register变量 22 8.9.5 用extern声明外部变量 23

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C++高级进阶教程.陈刚(带详细书签).pdf 下载

C++高级进阶教程(重点大学计算机教材) 本书在假定读者有一定的C++编程能力的基础上,进一步加强了对一些基本概念(如文字常量与常变量、指针与引用、作用域与生命期、分离编译模式、声明与定义、静态联编与动态联编等)的解释,介绍了一些不太常用的关键字(如volatile、mumble、static cast、dynamic_cast、 const_cast、reinterpret_cast等)的用法。同时,介绍了一些C++语言机制的底层实现方案,如引用是怎样实现的、对象上的实例成员函数是怎样被调用的、虚函数表是如何存储以及如何被访问的、new和delete的实现过程是怎样的,等等。另外,还进一步加深了对一些常用的C++语言机制的讲解,如sizeof的用法、typedef的用法、命名空间的定义和使用、多维数组与多重指针、各种操作符的重载等,同时也对一些高级话题,如怎样调试程序、为什么需要设计模式、怎样应对C++语言的复杂性等进行了探讨。 希望通过对这些内容的学习,使读者能够在微观和宏观两个方面进一步拓展对C++语言的认识,从而能够更好地利用它进行程序开发。 本书可作为高年级本科生、研究生的程序设计语言教材,也可供相关的工程技术人员参考。 第1章 C++基础知识 1.1 关于C++标准 1.2 文字常量和常变量 1.3 const的用法 1.4 const cast的用法 1.5 mutable的用法 1.6 求余运算符 1.7 sizeo]f的用法 1.8 引用与指针常量 1.9 左值的概念 1.10 关于goto语句 1.11 volatile的用法 1.12 typedef的用法 1.13 关于字符串 1.14 什么是链式操作 1.15 关于名字空间 1.16 怎样定义复杂的宏(Macro) 1.17 explicit的用法 第2章 数据类型与程序结构 2.1 C++的数据类型 2.2 C++中的布尔类型 2.3 void的用法 2.4 枚举类型的定义和使用 2.5 结构与联合体 2.6 数据类型转换 2.7 声明与定义的区别 2.8 关于初始化 2.9 作用域和生命期 2.10 关于头文件 2.11 什么是分离编译模式 第3章 函数 3.1 关于main()函数 3.2 函数参数是如何传递的 3.3 实现函数调用时堆栈的变化情况 3.4 关于函数参数的默认值 3.5 如何禁止传值调用 3.6 定义和使用可变参数函数 3.7 关于函数指针 3.8 关于函数重载 3.9 关于操作符重载 3.10 类的成员函数与外部函数(静态函数)的区别 3.11 关于内联函数 3.12 函数的返回值放在哪里 3.13 extem“C”的作用 第4章 类与对象 4.1 类与对象概述 4.2 类定义后面为什么一定要加分号 4.3 关于初始化列表 4.4 对象的生成方式 4.5 关于临时对象 4.6 关于点操作符 4.7 嵌套类与局部类 4.8 对象之间的比较 4.9 类的静态成员的定义和使用 4.10 类的设计与实现规范 4.11 抽象类与纯虚函数 4.12 类对象的内存布局 4.13 为什么说最好将基类的析构函数定义为虚函数 4.14 对象数据成员的初始值 4.15 对象产生和销毁的顺序 4.16 关于拷贝构造函数 第5章 数组与指针 5.1 数组名的意义 5.2 什么是指针 5.3 数组与指针的关系 5.4 数组的初始化 5.5 多维数组与多重指针 5.6 成员数据指针 5.7 关于this指针 5.8 什么是悬挂指针 5.9 什么是解引用 5.10 指针与句柄 第6章 模板与标准模板库 6.1 关于模板参数 6.2 关于模板实例化 6.3 函数声明对函数模板实例化的屏蔽 6.4 将模板声明为友元 6.5 模板与分离编译模式 6.6 关于模板特化 6.7 输入,输出迭代子的用法 6.8 bitset的简单用法 6.9 typename的用法 6.10 什么是仿函数 6.11 什么是引用计数 6.12 什么是ADL 第7章 内存管理 7.1 C++程序的内存布局 7.2 理解new操作的实现过程 7.3 怎样禁止在堆(或栈)上创建对象 7.4 neW和delece的使用规范 7.5 delete和delete[]的区别 7.6 什么是定位放置new 7.7 在函数中创建动态对象 7.8 什么是内存池技术 第8章 继承与多态 8.1 私有成员会被继承吗 8.2 怎样理解构造函数不能被继承 8.3 什么是虚拟继承 8.4 怎样编写一个不能被继承的类 8.5 关于隐藏 8.6 什么是RTTI 8.7 虚调用的几种具体情形 8.8 不要在构造函数或析构函数中调用虚函数 8.9 虚函数可以是私有的吗 8.10 动态联编是怎样实现的 8.11 操作符重载 8.12 []操作符重载 8.13 *操作符重载 8.14 赋值操作符重载 8.15 输入、输出操作符重载 第9章 流类库与输入/输出 9.1 什么是IO流 9.2 IO流类库的优点 9.3 endl是什么 9.4 实现不带缓冲的输入 9.5 提高输入输出操作的稳健性 9.6 为什么要设定locale 9.7 char*和wch_T*之间的转换 9.8 获取文件信息 9.9 管理文件和目录的相关操作 9.10 二进制文件的IO操作 第10章 异常处理 10.1 C++为什么要引入异常处理机制 10.2 抛出异常和传递参数的不同 10.3 抛出和接收异常的顺序 10.4 在构造函数中抛出异常 10.5 用传引用的方式捕捉异常 10.6 在堆栈展开时如何防止内存泄漏 第11章 程序开发环境与实践 11.1 关于开发环境 11.2 在IDE中调试程序时查看输出结果 11.3 使用汇编语言 11.4 怎样调试C++程序 11.5 关于编码规范 11.6 正确使用注释 11.7 静态库与动态库 第12章 编程思想与方法 12.1 C与C++最大的区别 12.2 一个代码重构的例子 12.3 实现代码重用需要考虑的问题 12.4 为什么需要设计模式 12.5 再论C++的复杂性 参考文献

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清华大学出版社,马磊 等编,清晰度良好 【内容简介】本书是一本与众不同的C语言学习读物,是一本化繁为简,把“抽象”问题“具体”化,把复杂问题简单化的书。在本书中,避免出现云山雾罩着、晦涩难懂的讲解,代之以轻松活泼。由浅入深的剖析,这必将使每一位阅读本书的读者少走弯路,快速上手,从而建立学习C程序设计的信心。

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最适合初学者学习的数据结构书(C语言版)(1)

现在的初学者有个误区,非要学严大妈的那本数据结构,我想说,你能看懂吗,这是面向研究生的书籍,有一定的基础才能看懂的,里面的算法没有原码,分析了了。本书是面向初学者设计的,里面有详细的分析,有完整的原码,这本书已经在严大妈的书的垄断下在书店已经看不到了,希望大家好好珍惜,一起进步。

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C语言全集,比较完整的c和c++视频500g

第一阶段 - 玩转C语言 第二阶段 - C++入门 第三阶段 - C++进阶 第二版本 C++学习实践项目 c++黑客编程 游戏编程快速入门 C++整合版 C++ - 工具篇 500g吧

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