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Android高级进阶.顾浩鑫(带详细书签).pdf 评分:

本书是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。 第1篇 基础篇 1 第1章 Android触摸事件传递机制 2 1.1 触摸事件的类型 2 1.2 事件传递的三个阶段 3 1.3 View的事件传递机制 4 1.4 ViewGroup的事 件传递机制 10 第2章 Android View的绘制流程 16 2.1 绘制的整体流程 17 2.2 MeasureSpec 17 2.3 Measure 19 2.4 Layout 22 2.5 Draw 22 第3章 Android 动画机制 25 3.1 逐帧动画(Frame Animation) 25 3.1.1 XML 资源文件方式 25 3.1.2 代码方式 26 3.2 补间动画(Tween Animation) 27 3.2.1 插值器 Interpolator 27 3.2.2 AlphaAnimation 29 3.2.3 ScaleAnimation 30 3.2.4 TranslateAnimation 31 3.2.5 RotateAnimation 32 3.2.6 自定义补间动画 34 3.3 属性动画(Property Animation) 34 3.3.1 Evaluator 35 3.3.2 AnimatorSet 36 3.3.3 ValueAnimator 36 3.3.4 ObjectAnimator 38 3.4 过渡动画(Transition Animation) 40 第4章 Support Annotation Library 使用详解 46 4.1 Nullness 注解 47 4.2 资源类型注解 48 4.3 类型定义注解 50 4.4 线程注解 52 4.5 RGB 颜色值注解 52 4.6 值范围注解 53 4.7 权限注解 53 4.8 重写函数注解 54 4.9 返回值注解 55 4.10 @VisibleForTesting 55 4.11 @Keep 55 第5章 Percent Support Library使用详解 57 第6章 Design Support Library使用详解 62 6.1 Snackbar 62 6.2 TextInputLayout 63 6.3 TabLayout 64 6.4 NavigationView 65 6.4.1 导航菜单 66 6.4.2 导航头部 67 6.5 FloatingActionButton 70 6.5.1 使用浮动操作按钮 70 6.5.2 其他选项 71 6.5.3 点击事件 71 6.6 CoordinatorLayout 72 6.7 CollapsingToolbarLayout 73 6.8 BottomSheetBehavior 75 第7章 Android Studio中的NDK开发 77 7.1 ABI的基本概念 77 7.2 引入预编译的二进制 C/C++ 函数库 79 7.3 直接从 C/C++ 源码编译 79 7.3.1 配置 ndk.dir 变量 79 7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块 79 7.3.3 添加 C/C++ 文件到指定的目录 81 7.4 使用 .so 文件的注意事项 81 7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上 81 7.4.2 混合使用不同的C++ 运行时编译的 .so 文件 82 7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件 82 7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方 82 7.4.5 只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的 83 第8章 Gradle 必知必会 85 8.1 共享变量的定义 85 8.2 通用配置 87 8.3 aar 函数库的引用 88 8.4 签名和混淆的配置 90 第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 92 9.1 Maven Central 和 JCenter 92 9.1.1 Maven Central 93 9.1.2 JCenter 93 9.2 Android Studio 获取函数库的原理 94 9.3 上传函数库到 JCenter 96 9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号 96 9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号 96 9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名 97 9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息 100 9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray 104 9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter 107 9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central 109 第10章 Builder模式详解 110 10.1 经典的 Builder 模式 110 10.2 Builder 模式的变种 113 10.3 变种 Builder 模式的自动化生成 119 10.4 开源函数库的例子 122 第11章 注解在 Android 中的应用 124 11.1 注解的定义 124 11.2 标准注解 125 11.2.1 编译相关注解 125 11.2.2 资源相关注解 125 11.2.3 元注解 125 11.3 运行时注解 127 11.4 编译时注解 127 11.4.1 定义注解处理器 127 11.4.2 注册注解处理器 131 11.4.3 android-apt插件 132 第12章 ANR产生的原因及其定位分析 134 12.1 ANR 产生的原因 135 12.2 典型的 ANR 问题场景 135 12.3 ANR 的定位和分析 136 12.3.1 Logcat 日志信息 136 12.3.2 traces.txt 日志信息 138 12.4 ANR的避免和检测 141 12.4.1 StrictMode 141 12.4.2 BlockCanary 142 第13章 Android异步处理技术 144 13.1 Thread 144 13.2 HandlerThread 146 13.3 AsyncQueryHandler 149 13.4 IntentService 150 13.5 Executor Framework 153 13.6 AsyncTask 155 13.7 Loader 156 13.8 总结 159 第14章 Android数据序列化方案研究 160 14.1 Serializable 160 14.2 Parcelable 166 14.3 SQLiteDatabase 169 14.4 SharedPreferences 170 14.5 JSON 171 14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 171 14.7 FlatBuffers 171 第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解 173 15.1 Java 调用 JavaScript 173 15.2 JavaScript 调用 Java 174 第2篇 系统架构篇 179 第16章 MVP模式及其在Android中的实践 180 16.1 MVP 的基本概念 180 16.2 MVP 与 MVC 的区别 181 16.3 MVP 的开源实现 182 16.3.1 Android-Architecture 182 16.3.2 TODO-MVP 182 16.3.3 TODO-MVP-Loaders 183 16.3.4 TODO-MVP-Clean 183 16.3.5 TODO-Databinding 184 16.3.6 其他开源参考实现 184 16.4 MVP 的好处 185 16.5 MVP 存在的问题 185 第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战 186 17.1 Data Binding 表达式 187 17.2 数据对象 188 17.3 数据绑定 188 17.4 事件绑定 189 第18章 观察者模式的拓展:事件总线 191 18.1 为何要使用 191 18.2 原理 192 18.3 开源实现 193 18.3.1 EventBus 193 18.3.2 otto 194 18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别 196 第19章 书写简洁规范的代码 197 19.1 Java 编码规范 197 19.1.1 源代码文件的定义 197 19.1.2 源代码文件的结构 197 19.1.3 遵循的格式 198 19.1.4 命名约定 200 19.1.5 Javadoc 200 19.2 Android 命名规范 200 19.2.1 布局文件的命名 200 19.2.2 资源文件的命名 201 19.2.3 类的命名 201 19.3 CheckStyle 的使用 202 第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈 203 20.1 APP 的整体架构 203 20.2 技术选型的考量点 205 20.3 日志记录能力 205 20.4 JSON 解析能力 207 20.4.1 gson 207 20.4.2 jackson 207 20.4.3 Fastjson 208 20.4.4 LoganSquare 208 20.5 数据库操作能力 210 20.5.1 ActiveAndroid 210 20.5.2 ormlite 211 20.5.3 greenDAO 211 20.5.4 Realm 212 20.6 网络通信能力 213 20.6.1 android-async-http 213 20.6.2 OkHttp 215 20.6.3 Volley 216 20.6.4 Retrofit 217 20.7 图片缓存和显示能力 217 20.7.1 BitmapFun 218 20.7.2 Picasso 218 20.7.3 Glide 218 20.7.4 Fresco 219 20.7.5 Android-Universal-Image-Loader 219 第3篇 经验总结篇 221 第21章 64K方法数限制原理与解决方案 222 21.1 64K 限制的原因 222 21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题 223 21.2.1 Android 5.0 之前的版本 223 21.2.2 Android 5.0 及之后的版本 223 21.3 如何避免出现 64K 限制 223 21.4 配置 MultiDex 224 21.5 MultiDex Support Library 的局限性 226 21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建 227 第22章 Android 插件框架机制研究与实践 230 22.1 基本概念 231 22.1.1 宿主和插件 231 22.1.2 ClassLoader 机制 231 22.2 开源框架 231 22.2.1 android-pluginmgr 232 22.2.2 dynamic-load-apk 232 22.2.3 DynamicAPK 232 22.2.4 DroidPlugin 233 22.2.5 Small 234 第23章 推送机制实现原理详解 235 23.1 推送的开源实现方案 236 23.1.1 基于 XMPP 协议 236 23.1.2 基于 MQTT 协议 236 23.2 推送的第三方平台 236 23.3 自己实现推送功能 237 23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread) 237 23.3.2 数据的发送(TCPSendThread) 237 23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread) 238 23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 240 第24章 APP 瘦身经验总结 241 24.1 APP 为什么变胖了 241 24.2 从 APK 文件的结构说起 242 24.3 优化图片资源占用的空间 245 24.3.1 无损压缩 [ImageOptim] 246 24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha] 246 24.3.3 有损压缩 [TinyPNG] 246 24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 246 24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 247 24.4 使用 Lint 删除无用资源 248 24.5 利用 Android Gradle 配置 248 24.5.1 minifyEnable 248 24.5.2 shrinkResources 249 24.5.3 resConfigs 249 24.5.4 ndk.abiFilters 250 24.6 重构和优化代码 250 24.7 资源混淆 251 24.8 插件化 251 第25章 Android Crash 日志收集原理与实践 252 25.1 Java 层 Crash 捕获机制 253 25.1.1 基本原理 253 25.1.2 线程信息 254 25.1.3 SharedPreference 信息 255 25.1.4 系统设置 257 21.1.5 Logcat 中的日志记录 261 25.1.6 自定义 Log 文件中的内容 264 25.1.7 MemInfo 信息 266 25.2 Native 层 Crash 捕获机制 267 25.3 Crash 的上报 269 第4篇 新技术篇 271 第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用 272 26.1 代码的简化 274 26.2 Operators 简介 275 第27章 依赖注入及其在Android中的应用 277 27.1 基本概念 277 27.1.1 构造函数注入 278 27.1.2 Setter 函数注入 279 27.1.3 接口注入 279 27.2 为何需要框架 280 27.3 开源框架的选择 280 27.3.1 ButterKnife 280 27.3.2 RoboGuice 282 27.3.3 Dagger 285 27.3.4 Dagger2 288 27.3.5 框架的对比 289 第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 290 28.1 选择 Kotlin 的原因 290 28.2 Kotlin 的安装和配置 291 28.3 Kotlin 语言的特性 292 28.3.1 可表达性 292 28.3.2 空类型安全 294 28.3.3 扩展函数 295 28.4 Kotlin 的 Gradle 配置 296 28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类 299 28.6 相关资料 302 第29章 React Native For Android入门指南 304 29.1 环境配置 304 29.1.1 Homebrew 304 29.1.2 nvm 305 29.1.3 Node.js 305 29.1.4 watchman 306 29.1.5 flow 306 29.2 Android 开发环境的要求 306 29.3 React Native 工程配置 307 29.3.1 安装react-native 307 29.3.2 生成工程 307 29.4 Android Studio 工程概览 308 29.5 React Native 依赖库修改为本地 314 29.5.1 下载 react-native.aar 314 29.5.2 react-native.aar 的文件内容 315 29.5.3 Gradle 本地依赖 316 29.5.4 将 node_modules 上传到 svn/git 318 29.6 React Native 学习建议 319 第30章 Android在线热修复方案研究 320 30.1 在线热修复的基本流程 320 30.2 Dexposed 321 30.2.1 如何集成 322 30.2.2 基本用法 323 30.2.3 在线热修复 325 30.2.4 平台的限制 328 30.3 AndFix 329 30.3.1 如何集成 329 30.3.2 补丁包生成工具 331 30.3.3 平台的限制 332 30.4 Nuwa 332 30.4.1 基本原理 332 30.4.2 如何集成 333 30.4.3 补丁生成工具 334 30.4.4 平台的限制 334 30.5 总结 334 第31章 面向切面编程及其在Android中的应用 335 31.1 AOP 的基本概念 335 31.2 代码织入的时机 336 31.3 基于 AspectJ 实现 Android 平台的 AOP 337 31.3.1 Hugo 的用法简介 337 31.3.2 Hugo 的实现原理 339 31.4 其他 AOP 开源框架 344 第32章 基于Facebook Buck改造Android构建系统 345 32.1 Buck环境配置 346 32.1.1 Homebrew 方式 346 32.1.2 手动构建方式 346 32.1.3 安装 Watchman 348 32.1.4 安装 Android SDK 和 Android NDK 348 32.2 快速创建基于 Buck 构建的 Android 工程 349 32.3 Buck 的基本概念 351 32.3.1 构建规则(Build Rule) 352 32.3.2 构建目标(Build Target) 354 32.3.3 构建文件(Build File) 355 32.3.4 构建目标模式(Build Target Pattern) 356 32.4 项目改造实战 357 32.4.1 步骤一:手动下载工程依赖的第三方 Jar包或者aar包 357 32.4.2 步骤二:将 R.* 常量修改为非 final 的 357 32.4.3 步骤三:创建 BUCK 文件 358 32.4.4 步骤四:编译 Buck 的 buck-android-support 363 32.4.5 步骤五:Exopackage 的使用 363 32.5 Buck 的自动化改造 366 第5篇 性能优化篇 367 第33章 代码优化 368 33.1 数据结构的选择 368 33.2 Handler 和内部类的正确用法 370 33.3 正确地使用 Context 373 33.3.1 Context 的种类 374 33.3.2 错误使用 Context 导致的内存泄漏 374 33.3.3 不同 Context 的对比 376 33.4 掌握 Java 的四种引用方式 376 33.5 其他代码微优化 377 33.5.1 避免创建非必要的对象 377 33.5.2 对常量使用 static final 修饰 378 33.5.3 避免内部的 Getters/Setters 378 33.5.4 代码的重构 378 第34章 图片优化 379 34.1 图片的格式 379 34.1.1 JPEG 380 34.1.2 PNG 380 34.1.3 GIF 380 34.1.4 WebP 380 34.2 图片的压缩 380 34.2.1 无损压缩 ImageOptim 381 34.2.2 有损压缩 ImageAlpha 381 34.2.3 有损压缩 TinyPNG 381 34.2.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 381 34.2.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 382 34.3 图片的缓存 382 第35章 电量优化 383 35.1 BroadcastReceiver 383 35.2 数据传输 384 35.3 位置服务 384 35.4 AlarmManager 386 35.5 WakeLock 386 第36章 布局优化 388 36.1 include 标签共享布局 388 36.2 ViewStub 标签实现延迟加载 389 36.3 merge 标签减少布局层次 391 36.4 尽量使用 CompoundDrawable 392 36.5 使用 Lint 393 第37章 网络优化 395 37.1 避免 DNS 解析 395 37.2 合并网络请求 395 37.3 预先获取数据 396 37.4 避免轮询 396 37.5 优化重连机制 396 37.6 离线缓存 396 37.7 压缩数据大小 396 37.8 不同的网络环境使用不同的超时策略 397 37.9 CDN 的使用 397 第6篇 移动安全篇 399 第38章 Android混淆机制详解 400 38.1 Java 代码的混淆 400 38.1.1 Proguard 的特性 401 38.1.2 Proguard 的使能和配置 401 38.1.3 proguard-rules.pro 文件的编写 404 38.1.4 Proguard 生成的文件 407 38.1.5 Proguard 混淆规则汇总 409 38.2 Native(C/C++) 代码的混淆 409 38.3 资源文件的混淆 409 第39章 Android 反编译机制详解 411 39.1 资源文件的反编译 411 39.1.1 ApkTool 的安装 411 39.1.2 ApkTool 的使用 412 39.2 Java 代码的反编译 413 第40章 客户端敏感信息隐藏技术研究 414 40.1 敏感信息嵌套在 strings.xml 中 415 40.2 敏感信息隐藏在 Java 源代码中 415 40.3 敏感信息隐藏在 BuildConfig 中 417 40.4 使用 DexGuard 418 40.5 对敏感信息进行伪装或者加密 419 40.6 敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件) 419 40.7 对APK进行加固处理 419 第41章 Android 加固技术研究 421 41.1 爱加密的主要功能 421 41.1.1 漏洞分析 421 41.1.2 加密服务 422 41.1.3 渠道监测 423 41.2 常见 APP 漏洞及风险 423 41.2.1 静态破解 423 41.2.2 二次打包 424 41.2.3 本地储存数据窃取 424 41.2.4 界面截取 424 41.2.5 输入法攻击 424 41.2.6 协议抓取 424 41.3 Android 程序反破解技术 424 41.3.1 对抗反编译 424 41.3.2 对抗静态分析 425 41.3.3 对抗动态调试 425 41.3.4 防止重编译 425 41.4 加固技术研究知识储备 426 41.4.1 掌握常见的破解分析工具 426 41.4.2 掌握 Dalvik 指令集代码 428 41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 文件格式 428 41.4.4 掌握 Smali 文件格式 428 41.4.5 掌握基于 Android 的 ARM 汇编语言基础 428 第42章 Android安全编码 429 42.1 WebView 远程代码执行 429 42.2 WebView 密码明文保存 430 42.3 Android 本地拒绝服务 431 42.3.1 非法序列化对象导致的 ClassNotFoundException 431 42.3.2 空 Action 导致的 NullPointerException 432 42.3.3 强制类型转换导致的 ClassCastException 433 42.3.4 数组越界导致的 IndexOutOfBoundsException 433 42.4 SharedPreference 全局任意读写 434 42.5 密钥硬编码 434 42.6 AES/DES/RSA 弱加密 434 42.7 随机函数使用错误 437 42.8 WebView 忽略 SSL 证书 438 42.9 HTTPS 证书弱校验 438 42.9.1 自定义 X509TrustManager 未实现安全校验 438 42.9.2 自定义 HostnameVerifier 默认接受所有域名 441 42.9.3 SSLSocketFactory 信任所有证书 442 42.10 PendingIntent 使用不当 443 第7篇 工具篇 445 第43章 Android调试工具Facebook Stetho 446 43.1 视图布局监视 447 43.2 数据库监视 447 43.3 网络监视 448 43.3.1 网络模块使用的是 HTTPUrlConnection 449 43.3.2 网络模块使用的是 OkHttp 452 43.4 dumpapp 454 43.4.1 插件的编写 454 43.4.2 插件的集成 456 43.4.3 插件的使用 456 43.5 Javascript 控制台 457 43.6 最佳实践 457 第44章 内存泄漏检测函数库 LeakCanary 460 44.1 基本概念 461 44.2 LeakCanary 的集成 461 44.3 LeakCanary 的原理 465 44.4 LeakCanary 的定制 469 44.4.1 RefWatcher 的自定义 469 44.4.2 通知页面样式的自定义 470 44.4.3 内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义 471 44.4.4 Watcher 的延时 471 44.4.5 自定义内存泄漏堆栈信息和 heap dump 的处理方式 471 44.4.6 忽略特定的弱引用 472 44.4.7 不监视特定的 Activity 类 472 第45章 基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化 474 45.1 转换的时机 474 45.2 管道的思想 475 45.3 减少字节码的意义 475 45.4 混淆和压缩 475 45.5 使用内联函数 476 45.6 无用代码的消除 477 45.7 Redex 的集成和使用 478 45.7.1 依赖的安装 478 45.7.2 下载,构建和安装 478 45.7.3 使用 478 第46章 Android Studio你所需要知道的功能 479 46.1 Annotate 479 46.2 .ignore 插件 480 46.3 Live Templates 481 46.4 集成 Bug 管理系统 482 第8篇 测试篇 485 第47章 Android单元测试框架简介 486 47.1 Java 单元测试框架 JUnit 486 47.2 Android 单元测试框架 Robolectric 3.0 488 47.3 Java 模拟测试框架 Mockito 490 47.3.1 行为的验证 490 47.3.2 Stub(桩函数)的使用 491 第48章 Android UI自动化测试框架简介 492 48.1 Monkey 492 48.2 MonkeyRunner 493 48.3 UIAutomator 493 48.4 Robotium 494 48.5 Espresso 494 48.6 Appium 494 第49章 Android静态代码分析实战 495 49.1 Java代码规范检查工具CheckStyle 495 49.1.1 Gradle方式 495 49.1.2 Android Studio插件方式 497 49.2 Java静态代码分析工具FindBugs 498 49.2.1 Gradle方式 498 49.2.2 Android Studio插件方式 499 49.3 Java静态代码分析工具PMD 500 49.3.1 Gradle方式 500 49.3.2 Android Studio插件方式 501 49.4 Android代码优化工具Lint 501 49.4.1 Gradle方式 501 49.4.2 Android Studio插件方式 502 第50章 基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境 503 50.1 Tomcat的下载和启动 503 50.2 Jenkins的下载和运行 505 50.3 Jenkins插件的安装 506 50.4 Jenkins全局配置 507 50.4.1 配置 JDK 环境 507 50.4.2 配置 Android SDK 环境 507 50.4.3 配置 Git 环境 508 50.4.4 配置 SVN 环境 508 50.4.5 配置 Gradle 环境 508 50.5 JOB相关的操作 508 50.5.1 JOB 的创建 508 50.5.2 JOB 的配置 509 50.5.3 Gradle 的配置 510 50.5.4 构建触发器的配置 511 50.5.5 参数化构建 514 50.6 Jenkins预定义的环境变量 514
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《Android高级进阶》是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。《Android高级进阶》从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。

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本书内容共 18章,循序渐进地分析了整个 Android系统的基本架构知识,从获取源码开始讲起,依次讲解了 Android系统介绍,包括获取并编译 Android源码,分析 JNI,内存系统架构详解,硬件抽象层架构详解, Binder通信机制详解, init启动进程详解, Zygote进程详解,System进程详解,应用程序进程详解, ART机制架构详解, Sensor传感器系统架构详解,蓝牙系统架构详解, Android多媒体框架架构详解,音频系统框架架构详解,视频系统架构详解, WebKit系统架构详解,Android 5.0中的 WebView,Wi-Fi系统架构详解等内容。本书几乎涵盖

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Android高级进阶(顾浩鑫高清版)

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android高级进阶(顾浩鑫) pdf高清版

《Android高级进阶》是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。《Android高级进阶》从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。

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Android高级进阶+源码 高清完整版带目录

本书是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。 作者简介 顾浩鑫,网络 ID:ASCE1885,平安金融科技移动研发工程师,目前主要从事 Android & React Nativ

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Android高级进阶浩鑫 pdf

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Android高级进阶.顾浩鑫

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C++高级进阶教程(陈刚)

C++高级进阶教程(重点大学计算机教材) 本书在假定读者有一定的C++编程能力的基础上,进一步加强了对一些基本概念(如文字常量与常变量、指针与引用、作用域与生命期、分离编译模式、声明与定义、静态联编与动态联编等)的解释,介绍了一些不太常用的关键字(如volatile、mumble、static cast、dynamic_cast、 const_cast、reinterpret_cast等)的用法。同时,介绍了一些C++语言机制的底层实现方案,如引用是怎样实现的、对象上的实例成员函数是怎样被调用的、虚函数表是如何存储以及如何被访问的、new和delete的实现过程是怎样的,等等。另外,还进一步加

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Android高级进阶(高清版)(有水印,介意勿下)

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互联网企业安全高级指南.赵彦

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Android高级进阶

顾浩鑫的Android高级进阶,很好的一本书,介绍了Android高级知识的方方面面

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《Android高级进阶pdf

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