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C++程序设计原理与实践.[美]Bjarne Stroustrup(带书签) C++之父最新力作 PDF 下载 高清 完整版 评分:

本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面地介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,教你学会如何编写具有输入、输出、计算以及简单图形显示等功能的程序。此外,本书通过对C++思想和历史的讨论、对经典实例(如矩阵运算、文本处理、测试以及嵌入式系统程序设计)的展示,以及对C语言的简单描述,为你呈现了一幅程序设计的全景图。 ·C++初学者的权威指南。无论你是从事软件开发还是其他领域的工作,本书将为你打开程序开发之门。 ·中高级程序员的必备参考。通过观察程序设计大师如何处理编程中的各种问题,使你获得新的领悟和指引。 ·全面阐释C++基本概念和技术。与传统的C++教 材相比,本书对基本概念和技术的介绍更为深入,为你编写实用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。 ·强调现代C++编程风格。本书从开篇就介绍现代C++程序设计技术,并揭示了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的原理,使你快速掌握实用编成技巧。 出版者的话 译者序 前言 第0章致读者 0.1本书结构 0.1.1一般方法 0.1.2简单练习、习题等 0.1.3进阶学习 0.2讲授和学习本书的方法 0.2.1本书内容顺序的安排 0.2.2程序设计和程序设计语言 0.2.3可移植性 0.3程序设计和计算机科学 0.4创造性和问题求解 0.5反馈方法 0.6参考文献 0.7作者简介 第1章计算机、人与程序设计 1.1介绍 1.2软件 1.3人 1.4计算机科学 1.5计算机已无处不在 1.5.1有屏幕和没有屏幕 1.5.2船舶 1.5.3电信 1.5.4医疗 1.5.5信息领域 1.5.6一种垂直的视角 1.5.7与C++程序设计有何联系 1.6程序员的理想 第一部分基本知识 第2章Hello,World! 2.1程序 2.2经典的第一个程序 2.3编译 2.4链接 2.5编程环境 第3章对象、类型和值 3.1输入 3.2变量 3.3输入和类型 3.4运算和运算符 3.5赋值和初始化 3.5.1实例:删除重复单词 3.6组合赋值运算符 3.6.1实例:重复单词统计 3.7命名 3.8类型和对象 3.9类型安全 3.9.1安全类型转换 3.9.2不安全类型转换 第4章计算 4.1计算 4.2目标和工具 4.3表达式 4.3.1常量表达式 4.3.2运算符 4.3.3类型转换 4.4语句 4.4.1选择语句 4.4.2循环语句 4.5函数 4.5.1使用函数的原因 4.5.2函数声明 4.6向量 4.6.1向量空间增长 4.6.2一个数值计算的例子 4.6.3一个文本处理的例子 4.7语言特性 第5章错误 5.1介绍 5.2错误的来源 5.3编译时错误 5.3.1语法错误 5.3.2类型错误 5.3.3警告 5.4连接时错误 5.5运行时错误 5.5.1调用者处理错误 5.5.2被调用者处理错误 5.5.3报告错误 5.6异常 5.6.1错误参数 5.6.2范围错误 5.6.3输入错误 5.6.4截断错误 5.7逻辑错误 5.8估计 5.9调试 5.9.1实用调试技术 5.10前置条件和后置条件 5.10.1后置条件 5.11测试 第6章编写一个程序 6.1一个问题 6.2对问题的思考 6.2.1程序设计的几个阶段 6.2.2策略 6.3回到计算器问题 6.3.1第一步尝试 6.3.2单词 6.3.3实现单词 6.3.4使用单词 6.3.5重新开始 6.4文法 6.4.1英文文法 6.4.2设计一个文法 6.5将文法转换为程序 6.5.1实现文法规则 6.5.2表达式 6.5.3项 6.5.4基本表达式 6.6试验第一个版本 6.7试验第二个版本 6.8单词流 6.8.1实现Token_stream 6.8.2读单词 6.8.3读数值 6.9程序结构 第7章完成一个程序 7.1介绍 7.2输入和输出 7.3错误处理 7.4处理负数 7.5模运算:% 7.6清理代码 7.6.1符号常量 7.6.2使用函数 7.6.3代码格式 7.6.4注释 7.7错误恢复 7.8变量 7.8.1变量和定义 7.8.2引入单词name 7.8.3预定义名字 7.8.4我们到达目的地了吗 第8章函数相关的技术细节 8.1技术细节 8.2声明和定义 8.2.1声明的类别 8.2.2变量和常量声明 8.2.3默认初始化 8.3头文件 8.4作用域 8.5函数调用和返回 8.5.1声明参数和返回类型 8.5.2返回一个值 8.5.3传值参数 8.5.4传常量引用参数 8.5.5传引用参数 8.5.6传值与传引用的对比 8.5.7参数检查和转换 8.5.8实现函数调用 8.6求值顺序 8.6.1表达式求值 8.6.2全局初始化 8.7名字空间 8.7.1using声明和using指令 第9章类相关的技术细节 9.1用户自定义类型 9.2类和成员 9.3接口和实现 9.4演化一个类 9.4.1结构和函数 9.4.2成员函数和构造函数 9.4.3保持细节私有性 9.4.4定义成员函数 9.4.5引用当前对象 9.4.6报告错误 9.5枚举类型 9.6运算符重载 9.7类接口 9.7.1参数类型 9.7.2拷贝 9.7.3默认构造函数 9.7.4const成员函数 9.7.5类成员和“辅助函数” 9.8Date类 第二部分输入和输出 第10章输入/输出流 10.1输入和输出 10.2I/O流模型 10.3文件 10.4打开文件 10.5读写文件 10.6I/O错误处理 10.7读取单个值 10.7.1将程序分解为易管理的子模块 10.7.2将人机对话从函数中分离 10.8用户自定义输出操作符 10.9用户自定义输入操作符 10.10一个标准的输入循环 10.11读取结构化的文件 10.11.1内存表示 10.11.2读取结构化的值 10.11.3改变表示方法 第11章定制输入/输出 11.1有规律的和无规律的输入和输出 11.2格式化输出 11.2.1输出整数 11.2.2输入整数 11.2.3输出浮点数 11.2.4精度 11.2.5域 11.3文件打开和定位 11.3.1文件打开模式 11.3.2二进制文件 11.3.3在文件中定位 11.4字符串流 11.5面向行的输入 11.6字符分类 11.7使用非标准分隔符 11.8还有很多未讨论的内容 第12章一个显示模型 12.1为什么要使用图形用户界面 12.2一个显示模型 12.3第一个例子 12.4使用GUI库 12.5坐标系 12.6形状 12.7使用形状类 12.7.1图形头文件和主函数 12.7.2一个几乎空白的窗口 12.7.3坐标轴 12.7.4绘制函数图 12.7.5Polygon 12.7.6Rectangle 12.7.7填充 12.7.8文本 12.7.9图片 12.7.10还有很多未讨论的内容 12.8让图形程序运行起来 12.8.1源文件 第13章图形类 13.1图形类概览 13.2Point和Line 13.3Lines 13.4Color 13.5Line_style 13.6Open_polyline 13.7Closed_polyline 13.8Polygon 13.9Rectangle 13.10管理未命名对象 13.11Text 13.12Circle 13.13Ellipse 13.14Marked_polyline 13.15Marks 13.16Mark 13.17Image 第14章设计图形类 14.1设计原则 14.1.1类型 14.1.2操作 14.1.3命名 14.1.4可变性 14.2Shape类 14.2.1一个抽象类 14.2.2访问控制 14.2.3绘制形状 14.2.4拷贝和可变性 14.3基类和派生类 14.3.1对象布局 14.3.2类的派生和虚函数定义 14.3.3覆盖 14.3.4访问 14.3.5纯虚函数 14.4面向对象程序设计的好处 第15章绘制函数图和数据图 15.1介绍 15.2绘制简单函数图 15.3Function类 15.3.1默认参数 15.3.2更多的例子 15.4Axis类 15.5近似 15.6绘制数据图 15.6.1读取文件 15.6.2一般布局 15.6.3数据比例 15.6.4构造数据图 第16章图形用户界面 16.1用户界面的选择 16.2“Next”按钮 16.3一个简单的窗口 16.3.1回调函数 16.3.2等待循环 16.4Button和其他Widget 16.4.1Widget 16.4.2Button 16.4.3In_box和Out_box 16.4.4Menu 16.5一个实例 16.6控制流的反转 16.7添加菜单 16.8调试GUI代码 第三部分数据结构和算法 第17章向量和自由空间 17.1介绍 17.2向量的基本知识 17.3内存、地址和指针 17.3.1运算符sizeof 17.4自由空间和指针 17.4.1自由空间分配 17.4.2通过指针访问数据 17.4.3指针范围 17.4.4初始化 17.4.5空指针 17.4.6自由空间释放 17.5析构函数 17.5.1生成的析构函数 17.5.2析构函数和自由空间 17.6访问向量元素 17.7指向类对象的指针 17.8类型混用:无类型指针和指针类型转换 17.9指针和引用 17.9.1指针参数和引用参数 17.9.2指针、引用和继承 17.9.3实例:列表 17.9.4列表的操作 17.9.5列表的使用 17.10this指针 17.10.1关于Link使用的更多讨论 第18章向量和数组 18.1介绍 18.2拷贝 18.2.1拷贝构造函数 18.2.2拷贝赋值 18.2.3拷贝术语 18.3必要的操作 18.3.1显示构造函数 18.3.2调试构造函数与析构函数 18.4访问向量元素 18.4.1对const对象重载运算符 18.5数组 18.5.1指向数组元素的指针 18.5.2指针和数组 18.5.3数组初始化 18.5.4指针问题 18.6实例:回文 18.6.1使用string实现回文 18.6.2使用数组实现回文 18.6.3使用指针实现回文 第19章向量、模板和异常 19.1问题 19.2改变向量大小 19.2.1方法描述 19.2.2reserve和capacity 19.2.3resize 19.2.4push_back 19.2.5赋值 19.2.6到现在为止我们设计的 vector类 19.3模板 19.3.1类型作为模板参数 19.3.2泛型编程 19.3.3容器和继承 19.3.4整数作为模板参数 19.3.5模板参数推导 19.3.6一般化vector类 19.4范围检查和异常 19.4.1附加讨论:设计上的考虑 19.4.2使用宏 19.5资源和异常 19.5.1潜在的资源管理问题 19.5.2资源获取即初始化 19.5.3保证 19.5.4auto_ptr 19.5.5vector类的RAII 第20章容器和迭代器 20.1存储和处理数据 20.1.1处理数据 20.1.2一般化代码 20.2STL建议 20.3序列和迭代器 20.3.1回到实例 20.4链表 20.4.1列表操作 20.4.2迭代 20.5再次一般化vector 20.6实例:一个简单的文本编辑器 20.6.1处理行 20.6.2迭代 20.7vector、list和 string 20.7.1insert 和 erase 20.8调整vector类达到STL版本的功能 20.9调整内置数组达到STL版本的功能 20.10容器概览 20.10.1迭代器类别 第21章算法和映射 21.1标准库中的算法 21.2最简单的算法:find() 21.2.1一些一般的应用 21.3通用搜索算法:find_if() 21.4函数对象 21.4.1函数对象的抽象视图 21.4.2类成员上的谓词 21.5数值算法 21.5.1累积 21.5.2一般化accumulate() 21.5.3内积 21.5.4一般化inner_product() 21.6关联容器 21.6.1映射 21.6.2map概览 21.6.3另一个map实例 21.6.4unordered_map 21.6.5集合 21.7拷贝操作 21.7.1拷贝 21.7.2流迭代器 21.7.3使用集合保持顺序 21.7.4copy_if 21.8排序和搜索 第四部分拓宽视野 第22章理念和历史 22.1历史、理念和专业水平 22.1.1程序设计语言的目标和哲学 22.1.2编程理念 22.1.3风格/范型 22.2程序设计语言历史概览 22.2.1最早的程序语言 22.2.2现代程序设计语言的起源 22.2.3Algol家族 22.2.4Simula 22.2.5C 22.2.6C++ 22.2.7今天的程序设计语言 22.2.8参考资源 第23章文本处理 23.1文本 23.2字符串 23.3I/O流 23.4映射 23.4.1实现细节 23.5一个问题 23.6正则表达式的思想 23.7用正则表达式进行搜索 23.8正则表达式语法 23.8.1字符和特殊字符 23.8.2字符集 23.8.3重复 23.8.4子模式 23.8.5可选项 23.8.6字符集和范围 23.8.7正则表达式错误 23.9与正则表达式进行模式匹配 23.10参考文献 第24章数值计算 24.1介绍 24.2大小、精度和溢出 24.2.1数值限制 24.3数组 24.4C 风格的多维数组 24.5Matrix库 24.5.1矩阵的维和矩阵访问 24.5.2一维矩阵 24.5.3二维矩阵 24.5.4矩阵I/O 24.5.5三维矩阵 24.6实例:求解线性方程组 24.6.1经典的高斯消去法 24.6.2选取主元 24.6.3测试 24.7随机数 24.8标准数学函数 24.9复数 24.10参考文献 第25章嵌入式系统程序设计 25.1嵌入式系统 25.2基本概念 25.2.1可预测性 25.2.2理想 25.2.3生活在故障中 25.3内存管理 25.3.1动态内存分配存在的问题 25.3.2动态内存分配的替代方法 25.3.3存储池实例 25.3.4栈实例 25.4地址、指针和数组 25.4.1未经检查的类型转换 25.4.2一个问题:不正常的接口 25.4.3解决方案:接口类 25.4.4继承和容器 25.5位、字节和字 25.5.1位和位运算 25.5.2bitset 25.5.3有符号数和无符号数 25.5.4位运算 25.5.5位域 25.5.6实例:简单加密 25.6编码规范 25.6.1编码规范应该是怎样的 25.6.2编码原则实例 25.6.3实际编码规范 第26章测试 26.1我们想要什么 26.1.1说明 26.2程序正确性证明 26.3测试 26.3.1回归测试 26.3.2单元测试 26.3.3算法和非算法 26.3.4系统测试 26.3.5测试类 26.3.6寻找不成立的假设 26.4测试方案设计 26.5调试 26.6性能 26.6.1计时 26.7参考文献 第27章C语言 27.1C和C++:兄弟 27.1.1C/C++兼容性 27.1.2C不支持的C++特性 27.1.3C标准库 27.2函数 27.2.1不支持函数名重载 27.2.2函数参数类型检查 27.2.3函数定义 27.2.4C++调用C和C调用C++ 27.2.5函数指针 27.3小的语言差异 27.3.1结构标签名字空间 27.3.2关键字 27.3.3定义 27.3.4C风格类型转换 27.3.5void*的转换 27.3.6枚举 27.3.7名字空间 27.4动态内存分配 27.5C风格字符串 27.5.1C风格字符串和const 27.5.2字节操作 27.5.3实例:strcpy() 27.5.4一个风格问题 27.6输入/输出:stdio 27.6.1输出 27.6.2输入 27.6.3文件 27.7常量和宏 27.8宏 27.8.1类函数宏 27.8.2语法宏 27.8.3条件编译 27.9实例:侵入式容器 术语表 参考书目 第五部分附录 附录AC++语言概要 附录B标准库概要 附录CVisual Studio简要入门教程 附录D安装FLTK 附录EGUI实现
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C++程序设计原理实践(中文完整版)(带书签

C++之父的经典力作,C++初学者的最佳参考书,讲解详细透彻!

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c++程序设计 原理与实践 第一章、
c++程序设计原理实践第二版中文版(基础篇+进阶篇)pdf

c++之父最新力作,里面有c++11、stl原理等,还强调了各种编程风格。本书是教大家程序设计的技巧,也是c++的权威参考。

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C++之父Bjarne.Stroustrup所著,超级入门经典,C++primer太厚啦,适合粗略看一遍后定期查阅,此书则不然是用来打基础的,不算太厚,清晰度高,而且是新版(机械工业出版社2017年4月出版),只要精读,必可入门。

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C++程序设计原理与实践 原书第2版 (基础篇与进阶篇合集)下载
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Programming-Principles and Practice Using C++ 2nd.pdf C++程序设计原理与实践 2014年 第二版

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《C++程序设计原理与实践》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是斯特劳斯特鲁普。书中全面地介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,教你学会如何编写具有输入、输出、计算以及简单图形显示等功能的程序。 十年以来,Bjarne Stroustrup在不同的场合多次表示过,C++最大的弱点就是它的教学,因此,他许诺要亲自写一本教授C++的书——不同于The C++ Programming Language那样的、真正面向学习者的教程,来正本清源,以一种他认为正确的方式来教C++。《C++程序设计原理与实践》这本书就是他实现诺言的作品。

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C++程序设计原理实践 中文 第1版 PDF 扫描版

C++程序设计原理与实践 中文 第1版 PDF 扫描版 Programming -- Principles and Practice Using C++ Bjarne Stroustrup

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C++程序设计原理实践 原书第2版 (基础篇与进阶篇合集)

C++程序设计原理与实践 基础篇 进阶篇 原书第2版 合集

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C++程序设计原理与实践(第2版)(进阶篇) C++零基础第一本书 中文第二版高清带书签

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C++程序设计原理实践

c++之父Bjame stroustmp的最新力作。书中广泛地介绍了程序设计的基本概念和技术,包括类型系统、算术运算、控制结构、错误处理等;介绍了从键盘和文件获取数值和文本数据的方法以及以图形化方式表示数值数据、文本和几何图形;介绍了c++标准库中的容器(如向量、列表、映射)和算法(如排序、查找和内积)的设计和使用。同时还对c++思想和历史进行了详细的讨论,很好地拓宽了读者的视野。

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孟岩谈《C++程序设计原理与实践》
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