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vc++ 编程指南

vc++ 编程指南,适合初学vc++的人群。
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VC++编程指南(中文版).chm

VC++编程指南(中文版),不错的一本电子书。啥也不说了,直接看内容预览: 第一课 Windows编程和面向对象技术   1.1 Windows发展历史   1.2 Windows操作系统特点   1.3 Windows应用程序设计的特点   1.4 Windows应用程序的开发工具   1.5 面向对象和Windows编程 第二课 使用Visual C++ 5.0   2.1 Visual C++可视化集成开发环境   2.2 创建、组织文件、工程和工作区   2.3 WIN32开发   2.4 MFC编程   2.5 移植C Windows程序到MFC   2.6 Visual C++5.0新特性 第三课 窗口、菜单与消息框   3.1 编写第一个窗口程序   3.2 AppWizard所创建的文件   3.3 编译和链接Hello程序   3.4 应用程序执行机制   3.5几种窗口类型   3.6 使用菜单   3.7 更新命令用户接口(UI)消息   3.8 快捷菜单 第四课 工具条和状态栏   4.1 工具条的可视化设计   4.2 工具条的编程技术   4.3 状态栏的设计与实现 第五课 对话框   5.1对话框和控件的基本概念   5.2 对话框模板的设计   5.3 对话框类的设计   5.4 非模态对话框   5.5 标签式对话框   5.6 公用对话框   5.7 小结 第六课 控件 6.1 传统控件   6.2 新型Win32控件   6.3 控件的技术总结   6.4 在非对话框窗口中使用控件   6.5 如何设计新的控件   6.6 小结 第七课 文档视结构   7.1 文档/视图概念   7.2 文档视结构程序实例   7.3 让文档视结构程序支持卷滚   7.4 定制串行化   7.5 不使用串行化的文档视结构程序   7.6 小 结 第八课 多文档界面MDI   8.1多文档界面窗口   8.2图形设备接口(GDI)   8.3 绘图程序   8.4访问当前活动视图和活动文档   8.5分隔视图   8.6打印和打印预览   8.7支持多个文档类型的文档视结构程序   8.8防止应用程序运行时创建空白窗口   8.9小结 第九课 创建用户模块   9.1用户模块   9.2静态连接库   9.3创建动态库   9.4小结 第十课 数据库编程   10.1 数据库的基本概念   10.2 ODBC基本概念   10.3 MFC的ODBC类简介   10.4 CDatabase类   10.5 CRecordset类   10.6 CRecordView类   10.7 编写Enroll数据库应用例程   10.8 DAO和DAO类   10.9 自动注册DSN和创建表   10.10 小结 第十一课 多媒体编程   11.1 调色板   11.2位图   11.3依赖于设备的位图(DDB)   1.4与设备无关的位图(DIB)   11.5动画控件   11.6媒体控制接口(MCI).   11,7小结  第十二章 多线程与串行通信   12.1 多任务、进程和线程   12.2 线程的同步   12.3 串行通信与重叠I/O   12.4 一个通信演示程序   12.5 小结

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VC++ 编程指南与提高

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VC++ 编程指南chm版

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VC++ 编程指南(CHM)

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vc编程指南,希望对大家有帮助 VC++ 编程指南.chm

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VC++ MFC VC C++

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VC++编程指南。。。

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VC++编程指南(VC++的好帮手)

包括windows编程 包你学好IDE编程

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VC++ 编程指南(CHM)(1).rar

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vc++从入门到精通

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vc++编程指南

配有实例讲解,可补充VC技术内幕第五版翻译的不足

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《游戏编程指南》配套代码

《游戏编程指南》配套代码 [涉及平台] VC++

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VC++ 编程指南,MFC编程

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OpenGL编程指南(第八版)pdf + 源码

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OpenGL编程指南(原书第9版)高清完整版PDF+随书源码

Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南,素有“OpenGL红宝书”美誉。 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

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OpenGL编程指南第八版PDF与源码

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hive编程指南含目录版本

hive编程指南   《Hive编程指南》是一本Apache Hive的编程指南,旨在介绍如何使用Hive的SQL方法HiveQL来汇总、查询和分析存储在Hadoop分布式文件系统上的大数据集合。全书通过大量的实例,首先介绍如何在用户环境下安装和配置Hive,并对Hadoop和MapReduce进行详尽阐述,终演示Hive如何在Hadoop生态系统进行工作。   《Hive编程指南》适合对大数据感兴趣的爱好者以及正在使用Hadoop系统的数据库管理员阅读使用。

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JavaScript面向对象编程指南(第2版)中文高清下载

JavaScript语言是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言。本书着重于介绍JavaScript在面向对象方面的特性,以为您展示如何去构建强健的、可维护的、功能强大的应用程序及程序库。 本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。 本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,对初学者来说,是难得的JavaScript佳作。读者不需要具备任何的JavaScript基础知识及项目经验,通过学习这本书,将会在面试有关JavaScript程序设计的职位时游刃有余。 购买地址:https://item.jd.com/11642532.html

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OpenGL编程指南(第九版)

Title: OpenGL Programming Guide, 9th Edition Author: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich Length: 976 pages Edition: 9 Language: English Publisher: Addison-Wesley Professional Publication Date: 2016-07-18 ISBN-10: 0134495497 ISBN-13: 9780134495491

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hive编程指南-带书签有目录

hive编程指南,带书签有目录,网上很多的都是没有目录的,我特意找了一个有目录的上传上去,欢迎参考 。

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第1章 基础知识  第2章 基础操作  第3章 数据类型和文件格式  第4章 HiveQL:数据定义  第5章 HiveQL:数据操作  第6章 HiveQL:查询  第7章 HiveQL:视图  第8章 HiveQL:索引  第9章 模式设计  第10章 调优  第11章 其他文件格式和压缩方法  第12章 开发  第13章 函数  第14章 Streaming  第15章 自定义Hive文件和记录格式  第16章 Hive的Thrift服务  第17章 存储处理程序和NoSQL  第18章 安全  第19章 锁  第20章 Hive和Oozie整合  第21章 Hive和亚马逊网络服务系统(AWS)  第22章 HCatalog  第23章 案例研究

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