软件观念革命——交互设计精髓(中文版).pdf

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软件观念革命——交互设计精髓(中文版) 《人人都是产品经理》的作者苏杰推荐此书。
献給Sue;22年,你始终如一:是我最好的朋友 献给 Julie,因为你的爱、仁慈,以及长久的鼓励 献给 Cooper公司所有的职员,无论是过去的,还是现在的,押或是将来的 献给那些有太多梦想的设计从业人员,你们一起努力创造了这个设计行业 对本书的溢美之词 本书是构筑在 Alan Cooper那令人崇敬的流能力之上的。它柔集了当今最先进的交 H设计观念,内容涉猎广泛,信息量充足,并富有洞察力。 Jesse james garret.“ The Elements of User Experience”一书的作者 通过对外部设计进行严格的规范,“月标驱动设计”让程序员把精力集中在他们最擅 长的方面——开发能够实现设计规范的软件实体。目标驱动设计允许用户体验设计师创 建程序员能够实际使用的外部设计规范 Pete mcbreen," software craftsmanship”一书的作者 Alan Cooper和 Robert reimann具有非常独特的能力,阐明了-些般难以掌握的概 念。本书充满着这样的高见。第二版的出版再次让读者惊叹:“是的,就是它!” ames fawcette,ⅵ isual Studio magazine和Sve! Conferences的创建者 在 Alan Cooper的畅销书“ The Inmates are running the asylum”中,他将利箭射向了 软件行业。他谴责在当今软件的工作方式和设计中存在些不可容忍的缺陷。在4书中 Alan Cooper和 Robert reimann阐述了应该如何将软件做得更好。他们对设计方法和交互 原则( interaction principle)进行了透彻而系统的讨论,为设计者提供了最佳指导。借此, 设计者可以获得真正为用户工作的数字产品。 Retry Winograd,斯坦福大学计算枧科学教授,“ Bringing Design to Software”的躺辑 对那些有兴趣创建和使用人物角色的设计者来说,木尤其及时。人物舶色是我所 见到的最引人注日的设计工具,它将“用户”作为一个抽象的概念,并将其转换为设计 和业务交流的具体工具:生本市中,这一强大实的开发者会诉您,它是如何做到的。 Harley Manning, Forrester研究院研究主管 作者介绍 Alan Cooper是软件廾发者、序员、稈序设计师和坪论家的先驱。他,众所周知, Visual basic之父,被认为可能是第一个为微型计算机編写了严格意义上的商业软件的人 近十年来,他的软件设训咨渐公司-—- Couper,2经择助众多的公司开发出新的轼件并 且改善他们的技术。在 Cooper公司,Alan领导制定了一种新的成功开发软件的方法 学——月标驱动件辽程( goal-directed process)外,他还创造了人物角色( Persona) 技术,自从他1998年在他的第本书“ The Inmates Are running the asylum”中公开这 种技术之后,已经广被采用。 Cooper也是非常有名的人件技术方面( humanizing technology)的作家、讲演者和布道者 Robert reimann在过去15年一直作为设计帅、作家、演讲者和咨询帅来推动数字 化产品釣发展。他在电∫商务、门户站点、桌面产品、创作环境、医疗和科技设备、无 线和手持设备等领域领导了很多个交竹设计项目,主要面向新兴个业利福布斯5强这 样的客户。在196年加入 Cooper公司后, Reimann领导了本屮描述的很多目标驱动 设计方法的开发和优化工怍。他在多所专业院校中,以及向国际上的同行们宣讲这些方 法。他也是 UC Berkeley设计学院顾问委员会的成员 致谢 作者谨向以下个人致以衷心的感谢,没有他们就不可能有新版的《软件测念单命》 Sue Cooper, Cooper的执行总裁,他为本书花费了大量时间;wey版公司的 Chris Webt, 他参与了本书的制作: Pat Fleck:是他为本项目设法融资; Sara Shlaer,我们的项目编辑 Mary Lagu, Wiley出版公司的稿件编辑他们自始至终和我们-起愉快地工作,在思 想表达和提炼语言方而给我们以很人的帮助 我们还想感谢以下同事和 Cooper的设计师们,对他们为本书所做的贡軾致以诚挚的 谢意:Kim〔 godwin在过去5年一直与作者合作,一起完善并提炼出本书第-一部分叙述 的许多标念和过程; Hugh Dubberly,在他的帮助下完善了第7章末尾提到的原则,也是 在他的帮助下用几张漂亮的图表清楚地明了第1章中的用标导向过程: Gretchen Anderson, Elaine brechin和 Doug lemoine,感谢他们对第4章中用户和市场调查做出的 卓越贡献;SAP公司的 Ernest Kinsolving和 Joerg Beringer,感谢他们对第8章的web门 户姿态方面做出的卓越贡献; Wayne greenwood,感谢他对第l章屮的控件映射方面做 出的卓越页献; Nate fortin,感谢他在第19章中的视觉品牌和视觉交互设计方面做出的 卓越责献; Jonathan korman,在跋中有一烂思想来源于他即将出版的著作“ Best to Market": Daye cronin,感谢他在公用肯息亭和Web设计方面的许多绝好想法;以及 Chris Weeldreyer,感谢在嵌入式系统该计方面的许多真知灼见。我们还想感谢 Elizabeth Bacon, Steve Calde, John Dunning, Kim Goodwin, Wayne Greenwood, Lane Halley, Berm lee Ryan Olshavsky, Angela Quail FA Chris Weeldreyer:感谢他们在本书中使用的 Cooper没计 利示例屮所做的页帆 我们还要感谢客户共享健康系统的 David West和 Fujitsu Softek公司的 Mike kay和 Bi!( hang感谢伫们允许我们在本书中使用来自 Cooper设计项目的例子。我们还要感 谢那些有远鬼和魄力与我们合作,共攴持我们的所有客户 最后,我们还要感谢以下作者和同行:多年来在他们的影响卜才形成∫我们的悲想: Christopher Alexander, Edward Tufte, Kevin Mullet, Victor Papanek, Donald Norman, Larry Constantine, Challis Hodge, Shelley EvenSDrt, Clifford Nass, B yUn Reeves, Stephen Pinker FT Terry Swack。 6 内容快览 第一篇了解你的用户 第一部分弥合差距 目标导问没计………… ……5 2实模拦和心模型 4 3新手、专家和中间用户…… 35 4理解用户:定性研究 喝中■d〓中↓看■d■↓唱■■凸山■d 5用户建模:人物角色和目标…………… 44■b■司4l■44lm口■44dm■ dp■■■d 59 6脚本提纲:将日标转换为设计… ■■F■!■ 平4rP■■P自自 7综合好的设计:原则和模式…… 44■d中4I■十44I■14ah自■■■■如bb矿■p 第二篇设计行为与形式 第二部分去除障碍,达到目标 8软件姿态……… 『■冒■■■P日日■■F日日冒■『■日日早■■目日日号日■ 9和谐与流 ■■■自自■ ▲画■■司4"晶画鼻TLL 129 10消除附加工作……… …146 11导航和调整 …………,…………155 2理解撤销 昌■"■■■ 171 13重新思考“ Files”和“Save”… L82 第三部分提供高效能和愉悦 14设计体贴的软件 ■■·■■■會自■■■■·■■■■■■■■會『■■■亡■■■■■■■■■■■■■愚■罪■■■411bd着着lp聊↓Ibdb 15设计智能的软件 ■早·日↓号十■ 昏F■昏■■鲁十■■晶口■■白■晶■■b口ma 16改进数据检索… ■■日中『山q「鲁會噜■會會幽幽■會會幽自山■會■■■L咱咱■1L■T冒 了改进数据输入 甲■■■●和■■司●■■p ■电d日p自·■■命山电■出山血口P血曲口口■d llP■■II■ 227 18为夭同的需要进行设计……… 1234 第四部分应用视觉设计源则 19外观设计 ■■■■PP冒■■■冒冒 245 20隐喻、习惯用法和启示 …………267 第三篇交互细节 第五部分鼠标和操作 21直接操作和定点设备…… ………285 22选择… 冒··1国十平一·■會血鲁 305 23拖放 313 24操作控件、对象和连接· 第六部分控件及其行为 25窗口行为…… 白■↓11L晶■郾止看品 26使用控什…… 31 27菜单:教学向量 389 28使用菜单 ■■■■■■■鲁中■■■■Il會噜 ==1■着■ …-397 29使用工具条和汇具提示… ■LLp■■q晷晷↓■■↓口■■。L晶品L■ 408 30使用对话框… 420 3I对话框礼节 ql}日■m■■■阝号看■晶山■ 435 32创建更好的控件…… ■pd■中qdd由 450 第七部分与用户的交流 33消除错误… ··PPP·早俨自■亡亡宁督■P■自■日■『自咱卩司聊聊■■■b西d■D聊山 461 34通知和确认 r""L"宁·■LP■■日■■日■·卩■罩4日b4■■命唱■■目目早是是警照七■+4量■■ ……71 35与用户的其他交流方式 ··■号号早平■号血面日■女语■画照日d山中目P中甲■■曲咱IP■■■t ……4182 36安装过程 卜↓↓↓■b山七■■■b矗凸山■b山山■■c山凸通_b晶山bd晶山山■p晶晶■■画画■_■■ ■■■ 平甲甲!LL■严l上!早 491 第八部分超越桌面的设计 37Web设计 ……503 38嵌入式系统的设计… r……514 附录A本书公理集……………………………525 附录B本书设计技巧集 L上L■日晶晶如4=山山· 中宁日旨『日旨音日日音音自自音自血日目矿自自自目自自日甲甲甲 529 跋:给同行的话 …533 导读 叶展,清华大学自动化系本科毕业,后赴美留学,先后取得伊州理工学院(Ⅲ ingis institute of Technology)的计算机硕士学位和卡耐基美隆大学( Carnegie Mellon University)的人杌交互 ( Human-Computer Interaction)硕士学位,现在美国BCS管理和T咨询顾问公司任职。叶展目前 主要的研究和工作领域是人机交互理论在游戏谖计中的应用,人机界面设计与评测,以及软件开发 流程设计和管理,他是这些领域有一定影响的专家,并应邀在包括CH等一系列重要国际会议上 发表了论文和演讲。 读经典著作如同饮醇酒,回味隽永。而给经典著作写序,则如推销醇酒与人,在别 人的沉醉中分享快乐。 摆在我面前的就是一本经典著作,一本计算机领域的经典著作。众所周知,计算机 领域多的是应景之作,比如某某软件版本X.0的使用指南之类,而少能经得起时间考验 的经典著作。其原因一方面是计算机领域发展迅猛,知识更新代谢极快;另一方面,则 是计算机领域应用重于理论,所以有思想深度的著作比较少。 一本书要成为经典,起码要两个条件。其一是著者拥有深邃的思想,且文笔流畅。 大师级人物,往往单从文字上的修养就看得出。比如经济界的 George Stigler(诺贝尔奖 获得者,被誉为经济学界一支笔),以及软件工程方面的 Frederick brooks(《神秘的人月》 著者),他们的著作拿起来阅读几段,你马上就可以在行文中感到那种大家的雍容风度。 而更重要的是,大师们在书中所讲述的往往不是细枝末节的技巧和技术,而是一种深遼 的思想方法,可以给人以深层次的启发。那种风度和深度,是难于模仿的。 要成为经典的第二个条件是,作者的思想要经得起时间的考验。对计算机书籍来说, 起码要能经历10年的考验。这个标准比之其他领域已经是很宽松的了,但在这个标准下 大部分计算机书籍会落马。 以笔者来看,本书基本上符合前面的两个条件,是一本计算机领域的经典之作。 本书的作者 Alan Cooper,是计算机业界一位成名高手。除了早期在 Visual basic方 面的工作外(他被誉为 isual basic之父),更重要的是他曾站到了一个新领域的前沿, 参与并影响了软件开发领域一次深刻的变革。而这个新领域,就是人机交互 10

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0o温水煮青蛙o0 高清可用感谢
2018-10-29
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oneseeu 感谢!此书也绝版了,终于在这上面找到了!
2018-03-04
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