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(毕业设计)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文) 评分:

(毕业设计)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
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2019-05-17
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基于java五子棋游戏设计(源码+论文

基于java的五子棋游戏的设计(源码+论文)

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一份包含程序、开题报告、论文的java游戏毕业设计,基于java的五子棋游戏设计,亲测代码可执行,没有问题!供大家参考学习。

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C#网络对战五子棋(c/s)源程序

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java实现单机版和网络对战五子棋程序

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基于java五子棋程序设计毕业论文

五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑

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基于单片机控制的智能五子棋

实现对黑白棋游戏的无子化操作,增加游戏的趣味性和方便性。学习实践单片机显示、按键等技术。 每一枚“棋子”就是一枚双色发光二极管,64枚双色发光二极管排成8×8的阵列。每一枚二极管有三支引脚,引脚电平的高低决定了二极管显示的颜色,而有单片机控制双色发光二极管引脚的电平高低,实现棋盘上二极管显示不同颜色,以代表棋子。发光二极管亮度高,功耗低,寿命长,且选用双色发光二极管减少了焊接工作量,发光二极管的两种颜色红色和绿色的对比度也较大,使棋子醒目清楚。

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java实现五子棋人机智能对战/人人网络对战

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