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Windows游戏编程大师技巧 评分:

Windows游戏编程大师技巧
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WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版)

WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版),配有详细的书签目录 对于这本书,现在的游戏编程一般是基于3D编程,因此本书的内容略显陈旧,但是书中关于Windows编程的部分,关于windows下消息、窗口等等部分,在3D编程中仍需用到,因此,此书可以用以查询,了解windows编程一用,最后附上本书详细的目录,供大家参考是否需要下载此书 第一部分Windows编程基础 第1章学海无涯 1.1历史一瞥 1.2设计游戏 1.3游戏类型 1.4集思广益 1.5设计文档和情节串联图板 1.6使游戏具有趣味性 1.7游戏的构成 1.8常规游戏编程指导规范 1.9使用工具 1.10从准备

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目录: 序 简介 第1部分 Windows编程基础 第1章 学海无涯 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节中联图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导规范 使用工具 从准备到完成——使用编译器 例子:FreakOut 总结 第2章 Windows编程模型 Windows的起源 多任务(Multitasking)和多线程(Multithreading) 按照微软风格编程:匈牙利符号的表示法 世界上最简单的Windows程序 现实中的Windows应用程序 Windows类 注册Wind ows类 创建窗口

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真正的Windows游戏编程大师技巧 第二版 中文版

网上的《Windows游戏编程大师技巧》 中文版基本上是第一版,知识过时且翻译质量较差,此文档为正真的《Windows游戏编程大师技巧》 中文版 第二版,沙鹰译的,且相当清晰 故有80m的大小,分两卷压缩,第二卷搜一下就有

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)完整版光盘文件01

因为上传大小限制,本光盘文件一共分为四个,总大小为610MB 是本人买的书籍自带的光盘上面直接复制下来的,除了没有光盘自启动文件,基本完整

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Windows游戏编程大师技巧(第二版) 中文版 >>凑字数凑够50个字节<<

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3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~1

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Windows游戏编程大师技巧 PDF 书和代码

Windows游戏编程大师技巧 非常经典的老的游戏开发书, 新手用来补课不错 附带代码

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内容简介 · · · · · · 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者Andre LaMothe循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。 《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、

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Windows游戏编程大师技巧(第二版)

http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 这本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。光是人工智能那部分就很让人着迷了--那些演示非常精彩。你还能从哪里获得如此详尽的介绍,教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去呢?另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游戏开发中,并进行实时模拟。

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3D游戏编程大师技巧光盘源码

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3D游戏编程大师技巧源代码(完整版)

3D游戏编程大师技巧源代码(完整版) 这个资源是从光盘提取出来的完整源码,所以大家可以放心的下载,不必当心是残缺资源

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Windows 游戏编程大师技巧

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[3D游戏编程大师技巧]英文版

这是一本关于游戏编程的书,是学习c++的一个很好的案例

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3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令... 令...... 矗................... 令.. 令... 令·······

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Windows游戏编程大师技巧(英文第二版),计算机游戏编程超经典书籍

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