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//
//
//
//
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#include <Stdio.h>
#include "CommonClass.h"
#include "LessonX.h"
#include<myplayer.h>
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//
//
CGameMain g_GameMain;
int m_flag1=1;//玩家1标识
int m_flag2=1;//玩家2标识
int flag_dir=0;//方向标识 0代表左,1代表右
int flag_dir2=0;
int p_flag=1;//地图标识
int p1_hp=20;
int p1_mp=10;
int p2_hp=15;
int p2_mp=20;
float m_NPCplayerTime=0.f;
int m_NPCNumber=0;
//==============================================================================
//
// 大体的程序流程为:GameMainLoop函数为主循环函数,在引擎每帧刷新屏幕图像之后,都会被调用一次。
//==============================================================================
//
// 构造函数
CGameMain::CGameMain()
{
m_iGameState = 0;
m_choose1= new CSprite("choose1");
m_choose2= new CSprite("choose2");
m_choose3= new CSprite("choose3");
m_choose4= new CSprite("choose4");
m_choose5= new CSprite("choose5");
m_begin=new CSprite("Begin");
showp1= new CTextSprite("show1");
showp2=new CTextSprite("show2");
showp3= new CTextSprite("show3");
showp4=new CTextSprite("show4");
m_blood1=new CSprite("s1");
m_blood2=new CSprite("s2");
m_blood3=new CSprite("s3");
m_blood4=new CSprite("s4");
m_player1[1]=new myplayer("myplay13");
m_player1[2]=new myplayer("myplay14");
m_player1[3]=new myplayer("myplay12");
m_player1[4]=new myplayer("myplay11");
m_player1[5]=new myplayer("myplay1j");
m_player1[6]=new myplayer("myplay1k");
m_player1[7]=new myplayer("myplay1i");
m_player1[8]=new myplayer("myplay1l");
m_player1[9]=new myplayer("myplay1o");
m_player1[10]=new myplayer("myplay1j1");
m_player1[11]=new myplayer("myplay1k1");
m_player1[12]=new myplayer("myplay1i1");
m_player1[13]=new myplayer("myplay1l1");
m_player1[14]=new myplayer("myplay1o1");
m_player1[15]=new myplayer("myplay1hurt1");
m_player1[16]=new myplayer("myplay1hurt2");
m_player1[17]=new myplayer("myplay1die1");
m_player1[18]=new myplayer("myplay1die2");
m_player1[19]=new myplayer("myplay1v");
m_player2[1]=new myplayer("myplay29");
m_player2[2]=new myplayer("myplay28");
m_player2[3]=new myplayer("myplay27");
m_player2[4]=new myplayer("myplay26");
m_player2[5]=new myplayer("myplay2j");
m_player2[6]=new myplayer("myplay2k");
m_player2[7]=new myplayer("myplay2i");
m_player2[8]=new myplayer("myplay2l");
m_player2[9]=new myplayer("myplay2o");
m_player2[10]=new myplayer("myplay2j2");
m_player2[11]=new myplayer("myplay2k2");
m_player2[12]=new myplayer("myplay2i2");
m_player2[13]=new myplayer("myplay2l2");
m_player2[14]=new myplayer("myplay2o2");
m_player2[15]=new myplayer("myplay2hurt");
m_player2[16]=new myplayer("myplay2hurt22");
m_player2[17]=new myplayer("myplay2die");
m_player2[18]=new myplayer("myplay2die22");
m_player2[19]=new myplayer("myplay2v");
m_picture[1]=new mypicture("mypicture1");
m_picture[2]=new mypicture("mypicture2");
m_picture[3]=new mypicture("hittogether");
m_picture[4]=new mypicture("mypicture4");
// n_player=new Npcplayer("npcplayer");
c1=true;
c2=false;
c3=false;
c4=false;
c5=false;
}
//==============================================================================
//
// 析构函数
CGameMain::~CGameMain()
{
}
//==============================================================================
//
// 游戏主循环,此函数将被不停的调用,引擎每刷新一次屏幕,此函数即被调用一次
// 用以处理游戏的开始、进行中、结束等各种状态.
// 函数参数fDeltaTime : 上次调用本函数到此次调用本函数的时间间隔,单位:秒
void CGameMain::GameMainLoop( float fDeltaTime )
{
switch( GetGameState() )
{
// 初始化游戏,清空上一局相关数据
case 1:
{
GameInit1();
p_flag=1;
SetGameState(9); // 初始化之后,将游戏状态设置为进行中
break;
}
case 2:
{
GameInit2();
p_flag=2;
SetGameState(9); // 初始化之后,将游戏状态设置为进行中
break;
}
case 3:
{
GameInit3();
p_flag=3;
SetGameState(9); // 初始化之后,将游戏状态设置为进行中
break;
}
case 4:
{
GameInit4();
p_flag=4;
SetGameState(9); // 初始化之后,将游戏状态设置为进行中
break;
}
// 游戏进行中,处理各种游戏逻辑
case 9:
{
// TODO 修改此处游戏循环条件,完成正确游戏逻辑
if( p1_hp&&p2_hp )
{
GameRun( fDeltaTime );
}
else // 游戏结束。调用游戏结算函数,并把游戏状态修改为结束状态
{
SetGameState(0);
GameEnd();
}
}
break;
// 游戏结束/等待按空格键开始
case 0:
{
}
default:
break;
};
}
//=============================================================================
//
void CGameMain::GameChoose(const int iKey)//主选择页面的实现
{
if(c1==true&&iKey==KEY_DOWN)
{
c1=false;
c2=true;
m_choose1->SetSpriteVisible(false);
m_choose2->SetSpriteVisible(true);
}
else if(c2==true&&iKey==KEY_DOWN)
{
c2=false;
c3=true;
m_choose2->SetSpriteVisible(false);
m_choose3->SetSpriteVisible(true);
}
else if(c3==true&&iKey==KEY_DOWN)
{
c3=false;
c4=true;
m_choose3->SetSpriteVisible(false);
m_choose4->SetSpriteVisible(true);
}
else if(c4==true&&iKey==KEY_DOWN)
{
c4=false;
c5=true;
m_choose4->SetSpriteVisible(false);
m_choose5->SetSpriteVisible(true);
}
else if(c5==true&&iKey==KEY_DOWN)
{
c5=false;
c1=true;
m_choose5->SetSpriteVisible(false);
m_choose1->SetSpriteVisible(true);
}
if(c1==true&&iKey==KEY_ENTER)
{
m_iGameState=1;
}
else if(c2==true&&iKey==KEY_ENTER)
{
m_iGameState=2;
}
else if(c3==true&&iKey==KEY_ENTER)
{
m_iGameState=3;
}
else if(c4==true&&iKey==KEY_ENTER)
{
m_iGameState=4;
}
else if(c5==true&&iKey==KEY_ENTER)
{
SetGameState(0);
exit(0);
}
}
// 每局开始前进行初始化,清空上一局相关数据
void CGameMain::GameInit1()//初始化场景一
{
m_picture[1]->SetSpritePosition(0,-3.173);
m_player1[1]->SetSpritePosition(0,-3.173);
m_player1[1]->Init();
m_blood1->SetSpriteVisible(true);
m_blood3->SetSpriteVisible(true);
showp1->SetSpriteVisible(true);
showp3->SetSpriteVisible(true);
}
void CGameMain::GameInit2()//初始化场景二
{
m_picture[2]->SetSpritePosition(0,-3.173);
m_player1[1]->SetSpritePosition(-30,16);
m_player1[1]->Init();
m_player2[1]->SetSpritePosition(-26,16);
m_player2[1]->Init();
showp1->SetTextValue(p1_hp);
showp2->SetTextValue(p2_hp);
m_blood1->SetSpriteVisible(true);
m_blood2->SetSpriteVisible(true);
m_blood3->SetSpriteVisible(true);
m_blood4->SetSpriteVisible(true);
showp1->SetSpriteVisible(true);
showp2->SetSpriteVisible(true);
showp3->SetSpriteVisible(true);
showp4->SetSpriteVisible(true);
}
void CGameMain::GameInit3()//初始化场景三
{
m_picture[3]->SetSpritePosition(0,-3.173);
m_player1[1]->SetSpritePosition(-20,16);
m_player1[1]->Init();
m_player2[1]->SetSpritePosition(20,16);
m_player2[1]->Init();
m_blood1->SetSpriteVisible(true);
m_blood2->SetSpriteVisible(true);
m_blood3->SetSpriteVisible(true);
m_blood4->SetSpriteVisible(true);
showp1->SetSpr
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Funcode自制游戏 (225个子文件)
CommonClass.a 78KB
level.t2d.bak 1KB
xiayiiyaix.cbp 2KB
LessonX.cpp 39KB
Main.cpp 3KB
Npcplayer.cpp 1KB
mypicture.cpp 457B
myplayer.cpp 242B
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chatClient.cs 5KB
projectManagement.cs 4KB
main.cs 4KB
serverConnection.cs 4KB
message.cs 4KB
clientConnection.cs 4KB
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help.cs 2KB
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message.cs 2KB
canvas.cs 2KB
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- 一目Leizi2022-07-13打不开 #内容缺失
- ofcoven2019-06-20运行倒是可以运行,游戏基本不能玩……
黎曼猜想·
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