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ios cocos2d+box 动画游戏制作 粒子特效 评分:

ios cocos2d+box 动画游戏制作 主要是使用做了一个人物的重拳 轻拳 大招 小招 受伤 格挡等等动作 但是没有实现移动 只是通过点击按钮 将动作一个个展现出来 其中重拳是往外抛石头 用的是box2d物理引擎实现的石头的运动 大招和小招用的是粒子特效 有兴趣的童鞋可以参考下 后续还会继续更新更多功能

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2012-04-01 上传 大小:1.79MB
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xtzf2 ios cocos2d box2d touch 带粒子效果的火球

xtzf2 ios cocos2d box2d touch 带粒子效果的火球 基于原生的cocos2d box2d模板做的一个小例子 使用粒子系统 通过move或touch事件来控制火球的坠落

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ios cocos2d+box 动画游戏制作 粒子特效

ios cocos2d+box 动画游戏制作 主要是使用做了一个人物的重拳 轻拳 大招 小招 受伤 格挡等等动作 但是没有实现移动 只是通过点击按钮 将动作一个个展现出来 其中重拳是往外抛石头 用的是box2d物理引擎实现的石头的运动 大招和小招用的是粒子特效 有兴趣的童鞋可以参考下 后续还会继续更新更多功能

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ios泰然cocos2d弹球实例 box2d

cocos2d 弹球实例 box2d 后续还有待改善

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IOS 开发源码:cocos2dx+box2d的库和演示实例

IOS 开发源码:cocos2dx+box2d的库和演示实例.包含cocos2d-x的库和box2d的库,实现模拟物理碰撞、弹跳的源码

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box2d开发说明(cocos2d for iphone)

ios上box2d的使用方式 cocos2d for iphone

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iOS DevCamp幻灯片分享:在iOS平台上用Cocos2D做开发 | iOS独立开发者 秦春林

游戏引擎移植者现身讲解:《在iOS平台上用Cocos2D做开发》 | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp 议题简介:Cocos2d是iOS平台上著名的游戏引擎,它开源,结构简单清晰,功能强大,是个人或者中小型团队开发的首选方案。本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用Box2d物理引擎,Cocos2D与UIKit的整合等等开发中遇到的常见问题。 讲师简介:秦春林:独立开发者,曾就职于K2,金和,从事企业方面的开发,之后加入北京友录,OpenXLive从事Windows ph

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Apress.Learn.cocos2d.2.Game.Development.for.iOS

Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mo

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learning cocos2d

A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk. This book is for anyone with basic programming knowledge who wants to create a game for the iPhone or iPad. In this book you will go through the entire process of writing a game with Cocos2D from zero to a full game. Your game

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Cocos2D权威指南

《Cocos2D权威指南》是目前Cocos2D领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Cocos3D、Cocos2D-x、Cocos2D-HTML5、Cocos2D-Python等衍生技术。   《Cocos2D权威指南》全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解

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Cocos2d学习文档

Cocos2d学习文档 适合新手 第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 。。。。 第4章-你的第一个游戏(修正错误).pdf 。。。。

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Cocos2D应用开发实践指南

这是一本系统的、富有趣味的、具有实战性的Cocos2D游戏开发指南。由两位资深的iOS开发工程师和游戏开发工程师撰写,Box2D创始人Erin Catto等多位专家联袂推荐。 全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的

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Learning Cocos2D_Ray的书

Learning Cocos2D_A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk 。。。 iOS开发大神Ray写的书。非常的不错,值得cocos2d新手学习。

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cocos2d slider控件的实现

这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),b

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cocos2d实现slider滑块效果

这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),b

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cocos2d实现button(按钮)效果

这半年一直在用object-c开发一个ios游戏。使用cocos2d和box2d 。开发游戏变的简单多了。这游戏开发了半年多了。直到最近这个游戏停止了,因为资金问题,老大没法在发更多的工资了。哎,真的非常遗憾,我一个人完成游戏的编辑器开发,脚本开发,游戏代码开发,很不容易,因为我学object-c,coco2d才看了2个星期的书就直接开发了,以前是搞c++的吗。感觉4个人开发游戏真的很累,游戏为了脱颖出更加真实的效果还使用了物理引擎,在老大的同意的情况下,我共享cocos2d自己写的一些大家比较常用的,因为cocos2d有些控件不怎么好用或者没有,反正我觉得是这样的。如slider(滑块),b

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Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

第1章 简介  1.1 选择iphone版cocos2d的理由   1.1.1 免费   1.1.2 开源   1.1.3 objective-c   1.1.4 2d游戏引擎   1.1.5 物理引擎   1.1.6 技术难度较低   1.1.7 依然需要编程   1.1.8 超棒的cocos2d社区  1.2 注意事项   1.2.1 section 3.3.1   1.2.2 平台移植  1.3 本书读者对象  1.4 阅读前提   1.4.1 编程经验   1.4.2 objective-c  1.5 本书内容   1.5.1 ios游戏开发新手将学会什么   1.5.2 iphone

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Cocos2D-X游戏开发技术精解

第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1 1.1 何为游戏引擎 1 1.1.1 游戏的核心—引擎 1 1.1.2 引擎的特点 2 1.1.3 知名的引擎介绍 4 1.1.4 引擎的分类 5 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 8 1.3 引擎的版本 9 1.4 下载与安装 10 1.5 引擎的组成 13 1.6 技术文档 15 1.7 成功的游戏 17 1.8 Cocos2D-X引擎的体系 18 1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 19 1.10 本章小结 20 第2章 Cocos2D-X引擎的 开发环境 21 2.1 跨平台的开发 21 2.2 建立开发环境 23 2.2.1 PC开

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html+css+js制作的一个动态的新年贺卡

该代码是http://blog.csdn.net/qq_29656961/article/details/78155792博客里面的代码,代码里面有要用到的图片资源和音乐资源。

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概率论与数理统计

《概率论与数理统计》内容包括初等概率计算、随机变量及其分布、数字特征、多维随机向量、极限定理、统计学基本概念、点估计与区间估计、假设检验、回归相关分析、方差分析等。书中选入了部分在理论和应用上重要,但一般认为超出本课程范围的材料,以备教者和学者选择。《概率论与数理统计》着重基本概念的阐释,同时,在设定的数学程度内,力求做到论述严谨。书中精选了百余道习题,并在书末附有提示与解答。《概率论与数理统计》可作为高等学校理工科非数学系的概率统计课程教材,也可供具有相当数学准备(初等微积分及少量矩阵知识)的读者自修之用。

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