道法自然-面向对象实践指南(中文高清版)

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第1章 需求分析:追求完美VS.容忍缺陷 1.1 开发日记:2003年11月6日,星期四 1.2 鱼和熊掌 1.3 项目目标和项目范围 1.3.1 项目目标 1.3.2 项目范围 1.4 需求分析的基本概念 1.4.1 什么是需求? 1.4.2 功能性需求和非功能性需求 1.4.3 项目干系人 1.4.4 需求分析 1.5 FISHGUI的需求分析 1.5.1 小A的错误 1.5.2 正确的需求分析方法 1.6 变化的需求 1.6.1 需求变更的原因和对策 1.6.2 FishGUI项目的需求变化 1.7 总结 第2章 用例分析:海底总动员VS.云中漫步 2.1 开发日记:2003年11月10日,星期一 2.2 为什么使用UML? 2.3 用例模型 2.3.1 什么是用例模型? 2.3.2 场景 2.3.3 用例模型的应用价值 2.4 用例建模 2.4.1 确定系统边界和参与者 2.4.2 确定用例级别 2.4.3 FishGUI的用例建模 2.5 总结 第3章 设计方法:面向过程VS.面向对象 3.1 开发日记:2003年11月13日,星期四 3.2 面向过程的方法适合FISHGUI吗? 3.3 如何衡量软件的设计质量? 3.4 面向对象的设计方法 3.4.1 关于面向对象的两种误解 3.4.2 面向对象的基本概念 3.4.3 面向对象的基本原则 3.4.4 面向对象的开发过程 3.5 框架和类库 3.5.1 框架和类库的区别 3.5.2 框架的分类 3.6 软件生命周期模型 3.6.1 瀑布模型 3.6.2 迭代模型 3.6.3 瀑布模型和迭代模型的比较 3.7 总结 第4章 模式:变化之美VS.永恒之道 4.1 开发日记:2003年11月14日,星期五 4.2 模式 4.2.1 模式的起源 4.2.2 模式的概念 4.2.3 模式的分类 4.3 设计模式 4.3.1 如何学习和实践设计模式? 4.3.2 蕴涵在设计模式中的设计原则和理念 4.3.3 设计模式最根本的意图是适应需求变化 4.3.4 针对接口编程,而不要针对实现编程 4.3.5 优先使用聚合,而不是继承 4.3.6 设计模式的分类 4.3.7 设计模式的意图和设计要点 4.3.8 设计模式中的简单和复杂 4.4 总结 第5章 分析模型:实体类VS.软件类 第6章 架构分析:功能分解VS.对象分析 第7章 面向对象设计:共性VS.个性 第8章 外观模式:统一接口VS.暴露细节 第9章 观察者模式:间接依赖VS.直接依赖 第10章 单件模式:隐式全局变量VS.显式全局变量 第11章 复合模式:透明VS.安全 第12章 迭代器模式:继承VS.模板 第13章 创建型模式:工厂方法VS.抽象工厂 第14章 消息:广义消息VS.狭义消息 第15章 模板方法模式:正向依赖VS.依赖倒置 第16章 MFC消息映射表模式:虚函数VS.映射表 第17章 适配器模式:类模式VS.对象模式 第18章 MVC模式:三国演义VS三分归一 第19章 C++编码经验谈:理论VS.实践 附录A FishGUI的安装和使用 附录B FishGUI的改进 参考文献

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woshimaijunjinzhen 这本书非常好,讲解非常棒
2019-03-29
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yy1069442142 单纯就清晰度而言,不是高清,扫描版的,不是很清楚,而且没有目录,不是期待的那种高清文档资料。介意的勿下载。
2018-12-12
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BenjaminJin 书很清晰,在网上找了很久,多谢楼主
2017-04-19
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lizhongminde 这本书很棒,高清。 就是有些大。 书的作者很牛,写的很好。 作为为数不多的基于C++的设计模式书籍还是国人版的十分难得
2017-02-07
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TD泓 非常好的书,真正的教思考方式的
2016-03-01
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