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linux高级程序设计(英文版)

一本介绍linux程序设计的不错的英文原版书
2009-06-12 上传大小:6.4MB
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wt_1988 经典资料!学习了
2013-03-25
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JavaScript高级程序设计(第三版)(英文).(美)泽卡斯.pdf

javascript经典教程, Amazon超级畅销书, 前端开发人员必备. 作者:[美]Nicholas C.Zakas. JavaScrpt的应用在广度和深度上日益扩大和加深,前端开发亟待掌握的JavaScrpt技能也越来越具有挑战性。    这个新版本几乎全部更新、重写了上一版的内容,融入了作者近几年来奋战在前端开发一线的宝贵经验,是学习和提高JavaScrpt技能的必读经典。

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JavaScript高级程序设计(第3版)高清完整PDF中文+英文+源码

javascript高级程序设计第三版,作者对各个知识点都阐述得非常好且涵盖了一些高级JavaScript知识点,但是,要看懂这本书你至少要对web开发有一定的基本了解。所以,如果你有一点点编程经验或者web开发经验(不一定是JavaScript),这本书你绝对值得拥有

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JavaScript高级程序设计(第3版)(英文+源码)

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Linux高级程序设计英文原版PDF(含书中源码)

本书是《Linux程序设计(第3版)》的进阶版,很好地回答了“如何才能成为一名现代的Linux程序员”这个大家普遍关心的问题。关于这个问题,浙江Linux专业委员会的副主席兼著名开源社区LUPA的负责人邵炜先生如是说:“本书不是一本适合Linux初学者的指南,但是有经验的Linux程序员都能从中受益。它深入地阐述了Linux程序设计过程中所涉及的重要知识、技巧和常用工具,让你能更透彻地理解:‘作为一位现代Linux程序员,你究竟需要什么。’” 压缩包中有一个PDF文件,并包含所有书中遇到的源码 :)

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目  录 第1章 JavaScript简介  1 1.1 JavaScript简史  1 1.2 JavaScript实现  2 1.2.1 ECMAScript  3 1.2.2 文档对象模型(DOM)  5 1.2.3 浏览器对象模型(BOM)  8 1.3 JavaScript版本  8 1.4 小结  9 第2章 在HTML中使用JavaScript  10 2.1 [removed]元素  10 2.1.1 标签的位置  12 2.1.2 延迟脚本  13 2.1.3 异步脚本  13 2.1.4 在XHTML中的用法  14 2.1.5 不推荐使用的语法  16 2.2 嵌入代码与外部文件  16 2.3 文档模式  16 2.4 <noscript>元素  18 2.5 小结  18 第3章 基本概念  19 3.1 语法  19 3.1.1 区分大小写  19 3.1.2 标识符  19 3.1.3 注释  20 3.1.4 严格模式  20 3.1.5 语句  20 3.2 关键字和保留字  21 3.3 变量  22 3.4 数据类型  23 3.4.1 typeof操作符  23 3.4.2 Undefined类型  24 3.4.3 Null类型  25 3.4.4 Boolean类型  26 3.4.5 Number类型  27 3.4.6 String类型  32 3.4.7 Object类型  35 3.5 操作符  36 3.5.1 一元操作符  36 3.5.2 位操作符  39 3.5.3 布尔操作符  44 3.5.4 乘性操作符  47 3.5.5 加性操作符  48 3.5.6 关系操作符  50 3.5.7 相等操作符  51 3.5.8 条件操作符  53 3.5.9 赋值操作符  53 3.5.10 逗号操作符  54 3.6 语句  54 3.6.1 if语句  54 3.6.2 do-while语句  55 3.6.3 while语句  55 3.6.4 for语句  56 3.6.5 for-in语句  57 3.6.6 label语句  58 3.6.7 break和continue语句  58 3.6.8 with语句  60 3.6.9 switch语句  60 3.7 函数  62 3.7.1 理解参数  64 3.7.2 没有重载  66 3.8 小结  67 第4章 变量、作用域和内存问题  68 4.1 基本类型和引用类型的值  68 4.1.1 动态的属性  68 4.1.2 复制变量值  69 4.1.3 传递参数  70 4.1.4 检测类型  72 4.2 执行环境及作用域  73 4.2.1 延长作用域链  75 4.2.2 没有块级作用域  76 4.3 垃圾收集  78 4.3.1 标记清除  78 4.3.2 引用计数  79 4.3.3 性能问题  80 4.3.4 管理内存  81 4.4 小结  81 第5章 引用类型  83 5.1 Object类型  83 5.2 Array类型  86 5.2.1 检测数组  88 5.2.2 转换方法  89 5.2.3 栈方法  90 5.2.4 队列方法  91 5.2.5 重排序方法  92 5.2.6 操作方法  94 5.2.7 位置方法  95 5.2.8 迭代方法  96 5.2.9 缩小方法  97 5.3 Date类型  98 5.3.1 继承的方法  100 5.3.2 日期格式化方法  101 5.3.3 日期/时间组件方法  102 5.4 RegExp类型  103 5.4.1 RegExp实例属性  105 5.4.2 RegExp实例方法  106 5.4.3 RegExp构造函数属性  107 5.4.4 模式的局限性  109 5.5 Function类型  110 5.5.1 没有重载(深入理解)  111 5.5.2 函数声明与函数表达式  111 5.5.3 作为值的函数  112 5.5.4 函数内部属性  113 5.5.5 函数属性和方法  116 5.6 基本包装类型  118 5.6.1 Boolean类型  120 5.6.2 Number类型  120 5.6.3 String类型  122 5.7 单体内置对象  130 5.7.1 Global对象  131 5.7.2 Math对象  134 5.8 小结  137 第6章 面向对象的程序设计  138 6.1 理解对象  138 6.1.1 属性类型  139 6.1.2 定义多个属性  142 6.1.3 读取属性的特性  143 6.2 创建对象  144 6.2.1 工厂模式  144 6.2.2 构造函数模式  144 6.2.3 原型模式  147 6.2.4 组合使用构造函数模式和原型模式  159 6.2.5 动态原型模式  159 6.2.6 寄生构造函数模式  160 6.2.7 稳妥构造函数模式  161 6.3 继承  162 6.3.1 原型链  162 6.3.2 借用构造函数  167 6.3.3 组合继承  168 6.3.4 原型式继承  169 6.3.5 寄生式继承  171 6.3.6 寄生组合式继承  172 6.4 小结  174 第7章 函数表达式  175 7.1 递归  177 7.2 闭包  178 7.2.1 闭包与变量  181 7.2.2 关于this对象  182 7.2.3 内存泄漏  183 7.3 模仿块级作用域  184 7.4 私有变量  186 7.4.1 静态私有变量  188 7.4.2 模块模式  189 7.4.3 增强的模块模式  191 7.5 小结  192 第8章 BOM  193 8.1 window对象  193 8.1.1 全局作用域  193 8.1.2 窗口关系及框架  194 8.1.3 窗口位置  197 8.1.4 窗口大小  198 8.1.5 导航和打开窗口  199 8.1.6 间歇调用和超时调用  203 8.1.7 系统对话框  205 8.2 location对象  207 8.2.1 查询字符串参数  207 8.2.2 位置操作  208 8.3 navigator对象  210 8.3.1 检测插件  211 8.3.2 注册处理程序  213 8.4 screen对象  214 8.5 history对象  215 8.6 小结  216 第9章 客户端检测  217 9.1 能力检测  217 9.1.1 更可靠的能力检测  218 9.1.2 能力检测,不是浏览器检测  220 9.2 怪癖检测  220 9.3 用户代理检测  221 9.3.1 用户代理字符串的历史  222 9.3.2 用户代理字符串检测技术  228 9.3.3 完整的代码  242 9.3.4 使用方法  245 9.4 小结  246 第10章 DOM  247 10.1 节点层次  247 10.1.1 Node类型  248 10.1.2 Document类型  253 10.1.3 Element类型  261 10.1.4 Text类型  270 10.1.5 Comment类型  273 10.1.6 CDATASection类型  274 10.1.7 DocumentType类型  274 10.1.8 DocumentFragment类型  275 10.1.9 Attr类型  276 10.2 DOM操作技术  277 10.2.1 动态脚本  277 10.2.2 动态样式  279 10.2.3 操作表格  281 10.2.4 使用NodeList  283 10.3 小结  284 第11章 DOM扩展  286 11.1 选择符API  286 11.1.1 querySelector()方法  286 11.1.2 querySelectorAll() 方法  287 11.1.3 matchesSelector() 方法  288 11.2 元素遍历  288 11.3 HTML5  289 11.3.1 与类相关的扩充  289 11.3.2 焦点管理  291 11.3.3 HTMLDocument的变化  292 11.3.4 字符集属性  293 11.3.5 自定义数据属性  293 11.3.6 插入标记  294 11.3.7 scrollIntoView()方法  298 11.4 专有扩展  298 11.4.1 文档模式  298 11.4.2 children属性  299 11.4.3 contains()方法  300 11.4.4 插入文本  301 11.4.5 滚动  303 11.5 小结  304 第12章 DOM2和DOM3  305 12.1 DOM变化  305 12.1.1 针对XML命名空间的变化  306 12.1.2 其他方面的变化  309 12.2 样式  312 12.2.1 访问元素的样式  313 12.2.2 操作样式表  317 12.2.3 元素大小  320 12.3 遍历  326 12.3.1 NodeIterator  328 12.3.2 TreeWalker  330 12.4 范围  332 12.4.1 DOM中的范围  332 12.4.2 IE8及更早版本中的范围  340 12.5 小结  343 第13章 事件  345 13.1 事件流  345 13.1.1 事件冒泡  346 13.1.2 事件捕获  346 13.1.3 DOM事件流  347 13.2 事件处理程序  348 13.2.1 HTML事件处理程序  348 13.2.2 DOM0级事件处理程序  350 13.2.3 DOM2级事件处理程序  351 13.2.4 IE事件处理程序  352 13.2.5 跨浏览器的事件处理程序  353 13.3 事件对象  355 13.3.1 DOM中的事件对象  355 13.3.2 IE中的事件对象  358 13.3.3 跨浏览器的事件对象  360 13.4 事件类型  362 13.4.1 UI事件  362 13.4.2 焦点事件  367 13.4.3 鼠标与滚轮事件  368 13.4.4 键盘与文本事件  379 13.4.5 复合事件  384 13.4.6 变动事件  385 13.4.7 HTML5事件  388 13.4.8 设备事件  395 13.4.9 触摸与手势事件  399 13.5 内存和性能  402 13.5.1 事件委托  402 13.5.2 移除事件处理程序  404 13.6 模拟事件  405 13.6.1 DOM中的事件模拟  405 13.6.2 IE中的事件模拟  410 13.7 小结  411 第14章 表单脚本  412 14.1 表单的基础知识  412 14.1.1 提交表单  413 14.1.2 重置表单  414 14.1.3 表单字段  414 14.2 文本框脚本  419 14.2.1 选择文本  420 14.2.2 过滤输入  423 14.2.3 自动切换焦点  426 14.2.4 HTML5约束验证API  427 14.3 选择框脚本  431 14.3.1 选择选项  432 14.3.2 添加选项  434 14.3.3 移除选项  435 14.3.4 移动和重排选项  435 14.4 表单序列化  436 14.5 富文本编辑  438 14.5.1 使用contenteditable 属性  438 14.5.2 操作富文本  439 14.5.3 富文本选区  441 14.5.4 表单与富文本  443 14.6 小结  443 第15章 使用Canvas绘图  445 15.1 基本用法  445 15.2 2D上下文  446 15.2.1 填充和描边  446 15.2.2 绘制矩形  447 15.2.3 绘制路径  449 15.2.4 绘制文本  451 15.2.5 变换  453 15.2.6 绘制图像  456 15.2.7 阴影  457 15.2.8 渐变  458 15.2.9 模式  460 15.2.10 使用图像数据  460 15.2.11 合成  462 15.3 WebGL  463 15.3.1 类型化数组  463 15.3.2 WebGL上下文  468 15.3.3 支持  478 15.4 小结  478 第16章 HTML5脚本编程  480 16.1 跨文档消息传递  480 16.2 原生拖放  481 16.2.1 拖放事件  482 16.2.2 自定义放置目标  482 16.2.3 dataTransfer对象  483 16.2.4 dropEffect与effectAllowed  484 16.2.5 可拖动  485 16.2.6 其他成员  485 16.3 媒体元素  486 16.3.1 属性  487 16.3.2 事件  488 16.3.3 自定义媒体播放器  488 16.3.4 检测编解码器的支持情况  489 16.3.5 Audio类型  490 16.4 历史状态管理  491 16.5 小结  492 第17章 错误处理与调试  493 17.1 浏览器报告的错误  493 17.1.1 IE  493 17.1.2 Firefox  494 17.1.3 Safari  496 17.1.4 Opera  497 17.1.5 Chrome  498 17.2 错误处理  499 17.2.1 try-catch语句  500 17.2.2 抛出错误  503 17.2.3 错误(error)事件  505 17.2.4 处理错误的策略  506 17.2.5 常见的错误类型  507 17.2.6 区分致命错误和非致命 错误  510 17.2.7 把错误记录到服务器  511 17.3 调试技术  512 17.3.1 将消息记录到控制台  512 17.3.2 将消息记录到当前页面  515 17.3.3 抛出错误  515 17.4 常见的IE错误  516 17.4.1 操作终止  516 17.4.2 无效字符  518 17.4.3 未找到成员  518 17.4.4 未知运行时错误  519 17.4.5 语法错误  519 17.4.6 系统无法找到指定资源  519 17.5 小结  520 第18章 JavaScript与XML  521 18.1 浏览器对XML DOM的支持  521 18.1.1 DOM2级核心  521 18.1.2 DOMParser类型  522 18.1.3 XMLSerializer类型  523 18.1.4 IE8及之前版本中的XML  523 18.1.5 跨浏览器处理XML  527 18.2 浏览器对XPath的支持  529 18.2.1 DOM3级XPath  529 18.2.2 IE中的XPath  534 18.2.3 跨浏览器使用XPath  535 18.3 浏览器对XSLT的支持  537 18.3.1 IE中的XSLT  537 18.3.2 XSLTProcessor类型  541 18.3.3 跨浏览器使用XSLT  543 18.4 小结  544 第19章 E4X  546 19.1 E4X的类型  546 19.1.1 XML类型  546 19.1.2 XMLList类型  547 19.1.3 Namespace类型  548 19.1.4 QName类型  549 19.2 一般用法  550 19.2.1 访问特性  551 19.2.2 其他节点类型  552 19.2.3 查询  553 19.2.4 构建和操作XML  555 19.2.5 解析和序列化  557 19.2.6 命名空间  558 19.3 其他变化  559 19.4 全面启用E4X  560 19.5 小结  561 第20章 JSON  562 20.1 语法  562 20.1.1 简单值  562 20.1.2 对象  563 20.1.3 数组  564 20.2 解析与序列化  565 20.2.1 JSON对象  565 20.2.2 序列化选项  566 20.2.3 解析选项  569 20.3 小结  570 第21章 Ajax与Comet  571 21.1 XMLHttpRequest对象  571 21.1.1 XHR的用法  573 21.1.2 HTTP头部信息  575 21.1.3 GET请求  576 21.1.4 POST请求  577 21.2 XMLHttpRequest 2级  578 21.2.1 FormData  578 21.2.2 超时设定  579 21.2.3 overrideMimeType() 方法  580 21.3 进度事件  580 21.3.1 load事件  580 21.3.2 progress事件  581 21.4 跨源资源共享  582 21.4.1 IE对CORS的实现  582 21.4.2 其他浏览器对CORS的 实现  584 21.4.3 Preflighted Reqeusts  584 21.4.4 带凭据的请求  585 21.4.5 跨浏览器的CORS  585 21.5 其他跨域技术  586 21.5.1 图像Ping  586 21.5.2 JSONP  587 21.5.3 Comet  588 21.5.4 服务器发送事件  590 21.5.5 Web Sockets  591 21.5.6 SSE与Web Sockets  593 21.6 安全  593 21.7 小结  594 第22章 高级技巧  596 22.1 高级函数  596 22.1.1 安全的类型检测  596 22.1.2 作用域安全的构造函数  597 22.1.3 惰性载入函数  600 22.1.4 函数绑定  602 22.1.5 函数柯里化  604 22.2 防篡改对象  606 22.2.1 不可扩展对象  606 22.2.2 密封的对象  607 22.2.3 冻结的对象  608 22.3 高级定时器  609 22.3.1 重复的定时器  610 22.3.2 Yielding Processes  612 22.3.3 函数节流  614 22.4 自定义事件  616 22.5 拖放  618 22.5.1 修缮拖动功能  620 22.5.2 添加自定义事件  622 22.6 小结  624 第23章 离线应用与客户端存储  626 23.1 离线检测  626 23.2 应用缓存  627 23.3 数据存储  628 23.3.1 Cookie  629 23.3.2 IE用户数据  637 23.3.3 Web存储机制  638 23.3.4 IndexedDB  643 23.4 小结  654 第24章 最佳实践  656 24.1 可维护性  656 24.1.1 什么是可维护的代码  656 24.1.2 代码约定  657 24.1.3 松散耦合  659 24.1.4 编程实践  662 24.2 性能  666 24.2.1 注意作用域  666 24.2.2 选择正确方法  667 24.2.3 最小化语句数  672 24.2.4 优化DOM交互  673 24.3 部署  676 24.3.1 构建过程  676 24.3.2 验证  677 24.3.3 压缩  679 24.4 小结  681 第25章 新兴的API  682 25.1 requestAnimationFrame()  682 25.1.1 早期动画循环  682 25.1.2 循环间隔的问题  683 25.1.3 mozRequestAnimation-Frame  683 25.1.4 webkitRequestAnima-tionFrame与msRequest-AnimationFrame  685 25.2 Page Visibility API  686 25.3 Geolocation API  687 25.4 File API  689 25.4.1 FileReader类型  690 25.4.2 读取部分内容  692 25.4.3 对象URL  693 25.4.4 读取拖放的文件  694 25.4.5 使用XHR上传文件  695 25.5 Web计时  696 25.6 Web Workers  697 25.6.1 使用Worker  697 25.6.2 Worker全局作用域  698 25.6.3 包含其他脚本  699 25.6.4 Web Workers的未来  700 25.7 小结  700 附录A ECMAScript Harmony  701 附录B 严格模式  717 附录C JavaScript库  723 附录D JavaScript工具  727

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JavaScript高级程序设计(第三版)PDF双语+源码

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avaScript高级程序设计(第3版)】中文 高清 完整 详细书签版.pdf

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Advanced Linux Programming.pdf 英文版 Linux高级程序设计

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JavaScript高级程序设计英文+中文(第3版)非扫描版pdf

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JavaScript高级程序设计(第三版)高清原版

本书是 JavaScript 超级畅销书的最新版。ECMAScript 5 和 HTML5 在标准之争中双双胜出,使大量 专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为 JavaScript 增添了很多适应未来发展的新特性。本书这 一版除增加 5 章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从 JavaScript 语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向 对象编程、Ajax 与 Comet 服务器端通信,HTML5 表单、媒体、Canvas(包括 WebGL)及 Web Workers、 地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括 IndexedDB)等新 API,还介绍了离线应用和与维护、性 能、部署相关的最佳开发实践。本书附录展望了未来的 API 和 ECMAScript Harmony 规范。

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Linux高级程序设计第三版杨宗德

Linux高级程序设计 第三版 杨宗德(最新版),看过第一二版的应该知道,这本书写的很不错,但是网上没有最新版(第三版)的pdf文档,我花了一些时间从 独秀 上每次获取50页,得到了整本书的pdf文档。由于文档200多兆,无法上传。只要大家下载了我的这个doc文档,里面会有我的个人邮箱,为了知道你是下载了这个doc文档,你对这个下载文件评价,并截图+你的下载用户名+自己的邮箱地址,及时发到我的邮箱里,以免产生误会。我经过确认,将文件发送给你。本人不骗你的积分,一定会给你发的!

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Linux高级程序设计中文第三版.pdf

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Linux高级程序设计中文第三版.part1.rar 杨宗德,吕光宏,刘雍 PDF

书名:Linux高级程序设计 第三版 原价:59 00元 作者:杨宗德 吕光宏 刘雍 编著 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2012 11 1 ISBN:9787115292902 字数:953000 页码:486 版次:3 装帧:平装 开本:16开

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Linux高级程序设计 英文版 pdf 507页 Professional Linux Programming

Linux高级程序设计 英文版 pdf 507页 Professional Linux Programming (Programmer to Programmer)

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Linux高级程序设计第3版 杨宗德 PDF

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Linux 高级程序设计

Linux高级程序设计,高清版 绪论-目录 第一章 LINUX下C语言开发环境 第二章 LINUX下C语言开发工具 第三章 LINUX进程存储管理 第四章 ANSC C文件管理 第五章 POSIX文件及目录管理 第六章 普通文件、连接文件及目录文件属性管理 第七章 LINUX进程管理与程序开发 第八章 进程间通信-管道和信号 第九章 System V进程间通信 第十章 LINUX多线程编程 第十一章 线程间同步机制 第十二章 LINUX SOCKET网络编程 第十三章 网络编程工具介绍 第十四章 网络编程高级应用 第十五章 构建网络服务器

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Linux高级程序设计中文第三版 带完整书签

花了半个多小时整了完整的书签, Linux高级程序设计中文第三版.pdf,你值得拥有。本来打算0积分的,但是不能选择0分,只能整个2分的。

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Linux高级程序设计第三版源码rar

Linux高级程序设计第三版源码,里面代码很详细,很完整,祝大家学习愉快

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Linux高级程序设计第3版(3/共3卷) 杨宗德 PDF

Linux高级程序设计第3版(1/共3卷) 杨宗德 PDF 注意:是难得的第3版,pdf高清,如果是开玩笑你可以投诉,如果不满意退分

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