AcitonScript 3 游戏编程大学(中文版)
### ActionScript 3 游戏编程大学核心知识点详解 #### 一、绪论 - **Flash游戏的发展历程:** - 1995年,随着Macromedia发布Shockwave播放器,开启了在线游戏的新篇章。 - Shockwave 3D和ActionScript 3.0的发布进一步推动了游戏开发技术的进步。 - Flash游戏相较于Shockwave游戏在3D表现上稍显不足,但在2D领域表现出色。 - 随着ActionScript 3.0的推出,Flash游戏的开发变得更加高效、稳定。 - **ActionScript 3.0的优势:** - 相比之前的ActionScript版本(如AS1.0和AS2.0),AS3.0提供了更强大的编程能力。 - 改进了性能,提高了编程效率,使得开发者能够更快地实现创意。 - 通过Flash 9播放器的广泛普及,AS3.0的应用范围大大扩展。 - **本书定位:** - 本书面向所有希望使用Flash进行游戏开发的人员。 - 对于完全没有编程经验的新手,建议先掌握基本的编程概念再深入学习。 - 之前使用过AS1.0或AS2.0的开发者可以通过本书快速过渡到AS3.0。 - 有一定编程基础的开发者可以通过本书深化对游戏编程的理解。 - 对于优秀的AS3.0程序员,本书可以作为一个代码资源库,提供实用示例。 #### 二、Flash和ActionScript 3.0的应用 - **ActionScript 3.0简介:** - AS3.0是一种面向对象的脚本语言,用于为Adobe Flash Player和Adobe AIR开发交互式内容。 - 具有丰富的类库,支持事件处理、数据绑定等功能。 - 提供了强大的调试工具,帮助开发者快速定位并解决问题。 - **创建简单的脚本程序:** - 使用Flash IDE中的脚本编辑器编写代码。 - 示例程序通常包括基本的事件监听器和简单的动作,如移动对象等。 - 通过这种方式熟悉AS3.0的基本语法和结构。 - **Flash CS3的使用:** - Flash CS3 Professional提供了强大的工具集,便于设计和编程。 - 支持导入和导出多种格式的媒体文件,方便多媒体内容的整合。 - 内置的脚本编辑器支持AS3.0代码的编写和调试。 - **脚本编辑区:** - Flash IDE中的专用区域,用于编写AS3.0代码。 - 支持语法高亮、自动完成等功能,提高编码效率。 - 可以插入和编辑事件处理函数、对象属性等。 - **ActionScript游戏编程策略:** - 设计清晰的类层次结构,使代码易于维护。 - 使用事件驱动模型,响应用户的交互操作。 - 应用面向对象编程原则,封装逻辑单元。 - **脚本基本概念:** - 变量和数据类型:了解如何定义和使用变量。 - 函数和方法:编写可重用的代码块。 - 控制结构:使用条件语句和循环来控制程序流程。 - **测试和调试代码:** - 使用Flash IDE内置的调试工具查找错误。 - 编写单元测试来验证代码功能。 - 进行集成测试确保各个部分协同工作。 - **发布设置:** - 选择合适的发布格式(如SWF或AIR)。 - 调整输出质量和压缩设置。 - 设置元数据和其他发布选项。 - **脚本游戏编程检验表:** - 在项目开始前和结束时检查项目的各个方面。 - 包括代码质量、性能优化、兼容性测试等。 - 有助于确保游戏达到预期的质量标准。 #### 三、ActionScript游戏基础 - **创建可视对象:** - **影片剪辑的应用**:创建可重用的动画片段。 - **按钮的制作**:设计响应用户点击的UI元素。 - **绘制图形**:使用AS3.0绘制自定义形状。 - **绘制文本和超链接文本**:添加文字说明或导航链接。 - **创建Sprite组**:组织多个视觉元素。 - **设置层深**:控制对象之间的堆叠顺序。 - **输入处理:** - **鼠标输入**:检测鼠标的点击、移动等事件。 - **键盘输入**:响应按键操作,实现游戏控制。 #### 四、游戏实例分析 - 本书还通过具体的案例研究,如“匹配游戏”、“记忆游戏”、“射击游戏”等,详细介绍了如何使用ActionScript 3.0实现不同类型的游戏机制。 - **一般性游戏框架:A Matching Game** - 分析匹配游戏的核心逻辑。 - 实现对象匹配算法。 - 设计用户界面和交互流程。 - **头脑游戏:Memory and Deduction** - 制作记忆卡片游戏。 - 实现逻辑推理挑战。 - **动画游戏:Shooting and Bouncing Games** - 创建射击类游戏。 - 实现碰撞检测和物理效果。 - **拼图游戏:Sliding and Jigsaw** - 开发滑动拼图游戏。 - 实现拼图拼接逻辑。 - **方向和运动:Space Rocks** - 设计太空射击游戏。 - 实现物体的旋转和平移。 - **不规则游戏:Match Three** - 制作三消游戏。 - 实现交换和消除机制。 - **单词游戏:Hangman and Word Search** - 开发猜单词游戏。 - 实现字母猜测逻辑。 - **问答游戏:Trivia and Quiz Games** - 创建问答游戏。 - 实现问题和答案管理。 - **战斗游戏:Platform Games** - 开发平台跳跃游戏。 - 实现角色移动和跳跃控制。 - **游戏世界:Driving and Exploration Game** - 设计驾驶探索游戏。 - 实现场景切换和交互设计。 通过以上章节的详细解析,本书旨在帮助读者全面掌握使用ActionScript 3.0进行游戏开发所需的各种技能和知识。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的经验和灵感。
- baidu_417746002018-09-05只有四章。。
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