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马踏棋盘 骑士方格

国际象棋遍历:国际象棋的马或者骑士,在棋盘上面走日子,任意输入起始位置,输出遍历矩阵

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MFC-马的遍历(马跳棋盘)

在国际象棋棋盘上实现马的遍历 国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性),一般来说它下一步可以有八种跳法。但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。 基本要求:(80分) 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,按“开始”按钮演示马的每一步行走路线。棋盘和马的显示尽量美观逼真。功能菜单或按钮自行设计,

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骑士周游列国回溯递归解法

在一张国际象棋棋盘上(8*8方格),骑士(knight,马)位于任意一个位置。问如何才能让骑士不重不漏的经过棋盘上的每个格?本问题中已知骑士位置(m,n),其中0=<m,n<=8,要求给出骑士行走路径,路径可用8*8矩阵输出,其中值表示骑士到达此位置行走的步数(初始为1);

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骑士问题 C++代码

用C++写的简单的骑士问题,写的一般,望指教。

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骑士游历 c语言课程作业

c语言课程作业,骑士游历简要版。 棋盘大小是8*8,骑士在棋盘任一方格开始游历。要求骑士游历棋盘的每一个方格且每个方格只游历一次。输出骑士的游历路径。

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骑士周游列国问题

骑士周游列国问题(Knight’s Tour Problem)又称跳马问题,马踏棋盘问题,或骑士漫游问题。在一张国际象棋棋盘上(8*8方格),骑士(knight,马)位于任意一个位置。问如何才能让骑士不重不漏的经过棋盘上的每个格? 本问题中已知骑士位置(m,n),其中0=<m,n<=8,要求给出骑士行走路径,路径可用8*8矩阵输出,其中值表示骑士到达此位置行走的步数(初始为1);马的行走规则是:直走或者横走一格,再斜着走一格。

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骑士周游列国c代码

骑士周游列国,是回溯算法学习的经典例子,并且还具有非常好的技巧性,我认为其中还添加了贪心算法的特质,总是选择节点拓开数较小的路径,留下选择路径。

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给一个200×200的棋盘,问国际象棋的马从给定的起点到给定的终点最少需要几步。

给一个200×200的棋盘,问国际象棋的马从给定的起点到给定的终点最少需要几步。 输入数据包含4个整数表示起点和终点的坐标。

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ACM中的跳马问题(c++)

问题描述 给定8*8方格棋盘,求棋盘上一只马从一个位置到达另一位置的最短路径长。 注意马是走“日”形的。 输入 输入有若干测试数据。 每组测试数据仅1行,每行上有2个方格pos1、pos2,之间用一个空格隔开,每格方格表示棋盘上的一个位置,该位置由表示列的1个字母(a-h)及表示行的一个数字(1-8)构成,如“d7”表示第4列第7行。 输出 对输入中每行上的2个方格pos1、pos2,输出马从位置pos1跳到pos2所需的最短路径长。如“a1==>a2: 3 moves”表示从位置a1跳到a2所需的最少步数是3。 注意:按输出样例所示格式输出,如“a1==>a2: 3 move

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马踏棋盘问题

马踏棋盘加剪枝 的算法,方格数为8*8 , 具体复杂度多少不太清楚

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马踏棋盘 数据结构课程设计报告

3、 马踏棋盘问题 在一个n×n的方格棋盘上,有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。 程序的输入:在设计程序的要求输入马的初始位置(相应的座标)。 程序的输出:程序的设计完成后应给出马从初始位置走遍棋盘的过程

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骑士巡游问题(马步问题),用回溯法实现的

【问题描述】 骑士巡游问题:从国际象棋棋盘上任意给定的方格开始移动骑士,相继地到达所有的64个方格,进入每个方格一次且仅进入一次。

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C语言 数据结构 马踏棋盘

利用栈实现马踏棋盘 可以实现棋盘遍历并输出棋盘 有方格 算法:深度优先遍历搜索

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JAVA实现骑士巡游(马踏棋盘

JAVA实现骑士巡游(马踏棋盘) 8X8格 输入起始X轴Y轴坐标

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knight 骑士征途C++算法实现

knight 骑士征途C++算法实现,knight 骑士征途C++算法实现

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马踏棋盘棋盘求全部解及演示程序

数据结构课程设计 马踏棋盘的求解及掩饰程序,骑士周游,能求出全部路径 演示程序

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马塔棋盘源程序

马塔棋盘,国际象棋,马走遍8*8方格,并且不重复走其中任一个方格

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马踏棋盘C语言的完整算法

马踏棋盘C语言的完整算法 vs2013下编译运行通过

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马踏棋盘又名骑士漫游问题

问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架 而这些框架常独立于游戏本身 其中的许多框架都基于骑士奇异的

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马踏棋盘源码,骑士周游问题

马踏棋盘问题,数据结构,C语言小学期,课程设计

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