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<title>Title</title>
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*{
padding: 0;
margin: 0;
}
body,html{
width: 100%;
height: 100%;
overflow:hidden;
}
body{
background:#000;
}
#c1{
}
</style>
<script>
function rnd(m,n){
return parseInt(Math.random()*(n-m)+m);
}
window.onload=function(){
var oC=document.getElementById('c1');
var gd=oC.getContext('2d');
//设置canvas的宽度和高度
var oW=document.documentElement.clientWidth;
var oH=document.documentElement.clientHeight;
oC.width=oW;
oC.height=oH;
//创建的白色点的个数
var N=5;
//设置每个点的坐标的信息和移动速度的信息,并存入一个数组之中
var point=[];
for(var i=0;i<N;i++){
point[i]={
x:rnd(0,oC.width),
y:rnd(0,oC.height),
iSpeedX:rnd(-20,20),
iSpeedY:rnd(-20,20)
}
}
console.log(point);
//设置小点的宽和高
var pw=1;
var ph=1;
//设置重影的个数,详见下面注释
var LEN=100;
//准备一个空数组存放需要留下的LEN个数据
var oldArr=[];
//在oC创建点并让小点运动起来,运动之前先要清除画布
setInterval(function(){
gd.clearRect(0,0,oW,oH);
for(var i=0;i<point.length;i++){
point[i].x+=point[i].iSpeedX;
point[i].y+=point[i].iSpeedY;
//设置小点的运动范围
if(point[i].x<0){
point[i].iSpeedX*=-1;
}
if(point[i].x>oW){
point[i].iSpeedX*=-1;
}
if(point[i].y<0){
point[i].iSpeedY*=-1;
}
if(point[i].y>oH){
point[i].iSpeedY*=-1;
}
gd.fillStyle='#fff';
gd.fillRect(point[i].x,point[i].y,pw,ph);
}
//连线
gd.beginPath();
gd.moveTo(point[0].x,point[0].y);
for(var i=1;i<point.length;i++){
gd.lineTo(point[i].x,point[i].y);
}
gd.closePath();
gd.strokeStyle='#fff';
gd.stroke();
//开始设置重影,重影的思路是保存当前位置往前的若干次的位置的坐标,并用线连接起来,再设置一个透明度
//首先要先设置一个重影的个数,这个需要写到全局变量中
//创建一个空数组来装之前所有的坐标
var arr=[];
for(var i=0;i<point.length;i++){
arr[i]={
x:point[i].x,
y:point[i].y
};
}
console.log(arr);
//创建一个oldArr来存放我们需要留下的坐标数据,这个数据需要在每次程序开始的时候都为空,然后依次往里添加,当数组中数据的数量大于LEN时候,剔除前面多余的数据
oldArr.push(arr);
if(oldArr.length>LEN){
oldArr.shift();
}
//现在得到的数据是两个相互包围的数组,划线的时候注意提取数据层次性
gd.beginPath();
for(var i=0;i<oldArr.length;i++){
var opacity=i/oldArr.length;
gd.strokeStyle='rgba(255,255,255,'+opacity+')';
gd.moveTo(oldArr[i][0].x,oldArr[i][0].y);
for(var j=1;j<oldArr[i].length;j++){
gd.lineTo(oldArr[i][j].x,oldArr[i][j].y);
}
gd.closePath();
gd.stroke();
}
},16);
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c1"></canvas>
</body>
</html>