在VC++编程中,`TreeView`控件是用于展示层级结构数据的一种常见界面元素,它通常用于文件系统、目录树或者程序的模块结构等场景。然而,标准的`TreeView`控件只提供有限的视觉样式,无法满足所有设计需求。这时,我们就需要利用自绘(Custom Draw)功能来实现自定义图标和文字样式,以提升界面的美观性和个性化。 自绘功能允许开发者在控件的绘制过程中插入自己的代码,从而控制控件的外观。在VC++中,这通常是通过重载消息处理函数并响应`WM_NOTIFY`消息来完成的。当`TreeView`控件需要绘制时,它会发送`NM_CUSTOMDRAW`通知,我们可以在这个通知中添加代码来自定义绘制过程。 我们需要为`TreeView`控件添加一个`CTreeView`派生类,并在其中处理`WM_NOTIFY`消息。在消息处理函数中,我们需要检查消息参数中的`nmhdr.code`是否等于`NM_CUSTOMDRAW`,如果是,就进入自绘流程。 自定义图标通常涉及以下几个步骤: 1. 加载图标资源:使用`LoadImage`或`LoadIcon`函数加载所需的图标,将其保存在类的成员变量中。 2. 设置`TVITEM`结构:在`TVITEM`结构中,设置`hicon`字段为加载的图标,同时确保`mask`字段包含了`TVIF_IMAGE`标志。 3. 调整`TreeView`控件样式:使用`SetWindowLong`函数设置`GWL_EXSTYLE`,添加`WS_EX_CLIENTEDGE`风格,以获得带有边框的自绘效果。 4. 处理`NM_CUSTOMDRAW`通知:在自绘回调函数中,根据通知阶段(如`CDDS_PREPAINT`、`CDDS_ITEMPREPAINT`等)来决定何时绘制图标。例如,在`CDDS_ITEMPREPAINT`阶段,可以使用`DrawItem`函数绘制图标。 自定义文字样式则涉及文字颜色、字体、对齐方式等属性的调整。这些可以通过以下方式实现: 1. 创建自定义`TEXTMETRIC`结构:这将用于存储字体信息。 2. 使用`CreateFontIndirect`函数创建自定义字体,设置所需的字体大小、颜色、粗细等属性。 3. 在`NM_CUSTOMDRAW`通知的`CDDS_ITEMPREPAINT`阶段,使用`SelectObject`函数选择新创建的字体到当前设备上下文(DC)。 4. 使用`SetTextColor`函数设置文字颜色,`SetBkColor`设置背景色。 5. 使用`DrawText`函数绘制文字,可以指定对齐方式、边距等参数。 在实际应用中,可能还需要处理其他细节,比如鼠标悬停时的高亮效果、选中项的样式、展开/折叠箭头的绘制等。这些都可以通过处理`NM_CUSTOMDRAW`通知的不同阶段并调用相应的GDI函数来实现。 通过VC++的`TreeView`控件自绘功能,我们可以实现自定义图标和文字样式的灵活设计,极大地丰富了用户界面的表现力。需要注意的是,自绘操作会增加程序的复杂性,因此在实现时要确保代码的可读性和维护性,同时考虑性能优化,避免过度绘制导致的性能下降。



















































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- chaishunli2014-07-22不错,值得学习

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