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三维网格模型

包括多个3D网格模型,可用于初学者渲染重建,实验包括拉格朗日变换等多种图形学方法
2018-04-15 上传大小:6.18MB
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三维网格精简算法(Quadric Error Metrics)附源码(一)
好玩的网格三维模型
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三维网格的骨架提取
3D网格模型(obj格式)

各种obj模型,包括正方体、长方体、正十二面体、兔子、皮卡丘、叶子、裙子等

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三角网格数据结构
DirectX学习笔记(十一):网格内部原理和方法实现专场
网格模型
网格变形.pdf

We introduce the SCAPE method (Shape Completion and Animation for PEople)—a data-driven method for building a human shape model that spans variation in both subject shape and pose. The method is based on a representation that incorporates both articulated and non-rigid deformations. We learn a pose deformation model that derives the non-rigid surface deformation as a function of the pose of the articulated skeleton. We also learn a separate model of variation based on body shape. Our two models can be combined to produce 3D surface models with realistic muscle deformation for different people in different poses, when neither appear in the training set. We show how the model can be used for shape completion — generating a complete surface mesh given a limited set of markers specifying the target shape. We present applications of shape completion to partial view completion and motion capture animation. In particular, our method is capable of constructing a high-quality animated surface model of a moving person, with realistic muscle deformation, using just a single static scan and a marker motion capture sequence of the person. CR Categories: I.3.5 [Computer Graphics

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网格变形动画
三维模型网格简化源码

This program implements four different mesh simplification algorithms. After loading a mesh, the user can easily remove triangles from the mesh and the results are displayed in real time. The mesh can also be rotated and moved closer to or farther away from the viewer. The goal of mesh simplification is to display a 3D polygonal mesh with fewer triangles while retaining the same shape. In the example above, the original cow model (upper left) is made up of over 5800 triangles. We can easily remove thousands of triangles from this mesh and still display a very similar cow model. While the 500 triangle cow is a cruder representation, this may not make a difference if the cow is far away from the viewer.

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三维重建 网格交叉点的提取 MATLAB程序

三维重建 网格交叉点的提取 MATLAB程序语言编写的完整程序 可以运行 带图片

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三维物体识别

二维平面视图可通过普通 CCD 相机获取,数据来源要求不高。基于外观 (Appearance-based)或基于视图(View-based)的三维物体识别算法研究,近来 成为人们研究的热点。基于视图的方法通过视觉相似性来识别物体,使得识别系 统设计相对简单,无需显式计算物体的三维模型。另外一方面,基于局部特征匹 配的方法考虑了视图间的局部相似性,不要求匹配所有视图特征,即使物体被部 分遮挡,也有可能检测到局部特征,并完成识别,对于物体的重叠和背景杂波表 现出较好的稳健性。本文研究了基于二维视图和基于局部特征提取匹配的三维物 体识别,及其在智能视频监控系统中的应用,改进了卡尔曼滤波器多目标跟踪性

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人脸三维模型Candide3

好不容易才找到的,关于人脸三维建模Candide3的英文原版文章,跟大家分享一下。

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三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。

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三维人体模型

一个我用的三维的人体模型 共享下 有用的大家一起分享

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基于C# 与opengl 利用三次样条插值绘制三维网格

在Visual studio 环境下,结合C#语言和openggl,在三维空间中根据有限个数据点,采用三次样条插值绘制光滑的连续的三维网格。

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山东大学计算机图形学实验三读取.off模型进行网格细分与简化

通过读取.off模型获取三维图像数据,利用半边结构,进行网格细分。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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