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J2EE5.0从入门到精通2-1

这本书是一本比较不错的书籍,里面的内容字体很清晰,是我们学J2EE5.0的极品,不过是英文的版本,想下的快点哦。总共分两部分
2007-07-29 上传大小:6MB
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评论 共3条

ninedragon 好是好,看不懂,英文版的
2012-02-06
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a77123 只可惜是英文版的,不过还是非常感谢楼主的分享哦!
2011-12-07
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xiaoben888 这本书是一本比较不错的书籍,里面的内容字体很清晰,是我们学J2EE5.0的极品,不过是英文的版本
2011-11-15
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J2EE5.0从入门到精通2-2

这是一本J2EE5.0从入门到精通的一本非常不错的书籍,里面涉及很多新的技术,是我们学java的极品,不过这本是英文版本的,里面的语言比较朴实,容易看懂。总共两部分,这是第二部分

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MATLAB从入门到精通(配套光盘).rar

MATLAB从入门到精通(配套光盘) 目录 第1章 MATLAB7.x概述 1.1 MATLAB简介 1.1.1 MATLAB的发展 1.1.2 MATLAB的主要特点 1.2 MATLAB7.x的安装 1.3 MATLAB7.x的运行环境 1.3.1 MATLAB7.x的启动 1.3.2 MATLAB7.x工作环境 1.3.3 命令窗口(CommandWindow) 1.3.4 历史命令(HistoryCommand)窗口 1.3.5 目录和文件管理 1.3.6 搜索路径管理 1.3.7 工作空间和数组编辑器 1.3.8 工作空间数据的保存 1.4 MATLAB7.x的帮助系统 1.4.1 命令行帮助查询 1.4.2 演示帮助查看 1.4.3 内容帮助浏览 1.4.4 索引方式查询帮助文件 1.4.5 查询帮助文件 1.5 本章小结 第2章 MATLAB基础知识 2.1 MATLAB计算的介绍 2.1.1 简单的计算示例 2.1.2 基本的数学运算符号 2.1.3 命令行中的常用标点 2.1.4 命令窗口中的常用操作和编辑命令 2.1.5 命令窗口的显示 2.2 数值、变量和表达式 2.3 数值数据类型 2.3.1 整数 2.3.2 浮点数 2.3.3 整型浮点数间的操作函数 2.3.4 复数 2.3.5 常见的数学函数 2.4 数组 2.4.1 一维数组的创建 2.4.2 多维数组创建 2.4.3 数组的运算 2.4.4 常用的标准数组 2.4.5 低维数组的寻址和搜索 2.4.6 低维数组的处理函数 2.4.7 高维数组的处理和运算 2.5 单元数组和结构体 2.5.1 单元数组的创建和操作 2.5.2 单元数组函数 2.5.3 结构体创建 2.5.4 结构体函数 2.6 字符串 2.6.1 字符串创建和简单操作 2.6.2 正则表达式搜索字符串 2.7 关系和逻辑运算 2.7.1 关系运算符 2.7.2 逻辑运算符 2.7.3 关系和逻辑函数 2.8 本章小结 第3章 矩阵运算 3.1 矩阵函数和特殊矩阵 3.1.1 常见的矩阵处理函数 3.1.2 特殊矩阵 3.1.3 稀疏矩阵 3.2 矩阵分析 3.2.1 范数分析 3.2.2 条件数分析 3.2.3 矩阵的行列式 3.3 线性方程组 3.3.1 恰定方程组 3.3.2 欠定方程组 3.3.3 超定方程组 3.4 矩阵分解 3.4.1 Cholesky分解 3.4.2 不完全Cholesky分解 3.4.3 LU分解 3.4.4 不完全LU分解 3.4.5 QR分解 3.4.6 奇异值分解 3.5 特征值分析 3.5.1 特征值和特征向量 3.5.2 稀疏矩阵的特征值和特征向量 3.5.3 特征值的条件数 3.5.4 特征值的复数问题 3.6 本章小结 第4章 MATLAB7.x编程基础 4.1 M文件编辑器 4.1.1 打开M文件编辑器 4.1.2 M文件编辑器的设置 4.1.3 M文件编辑器的打印属性设置 4.2 M脚本文件的编写 4.3 流程控制 4.3.1 for循环结构 4.3.2 while循环结构 4.3.3 if判断结构 4.3.4 switch分支选择结构 4.3.5 try-catch结构 4.4 控制命令 4.4.1 continue命令 4.4.2 break命令 4.4.3 return命令 4.4.4 input命令 4.4.5 keyboard命令 4.4.6 error和warning命令 4.5 程序的向量化概念 4.5.1 程序的向量化 4.5.2 向量化和循环结构的对比 4.5.3 逻辑数组和向量化 4.6 M函数文件 4.6.1 函数文件的创建 4.6.2 伪码文件 4.6.3 输入输出参数 4.6.4 任意个数输入输出参数 4.6.5 函数句柄和匿名函数 4.7 程序的调试和剖析 4.7.1 程序调试的常见错误 4.7.2 直接调试方法 4.7.3 通过工具调试 4.7.4 M文件剖析 4.8 本章小结 第5章 数据可视化 5.1 图形绘制示例 5.2 二维图形绘制 5.2.1 plot函数 5.2.2 线型、标记和颜色 5.2.3 图形坐标轴设置 5.2.4 多个图形叠绘及多个图形窗口 5.2.5 子图绘制 5.2.6 交互式绘图和屏幕刷新 5.2.7 plotyy函数绘制双坐标轴 5.2.8 easy绘图命令 5.3 三维图形绘制 5.3.1 曲线图绘制 5.3.2 网格图绘制 5.3.3 曲面图的绘制 5.3.4 绘制等值线图 5.4 四维图形可视化 5.4.1 slice切片命令 5.4.2 其他slice函数 5.4.3 等值面图绘制 5.5 复数变量图形绘制 5.6 特殊图形绘制 5.6.1 area区域绘图 5.6.2 pie饼图绘制 5.6.3 直方图和梯形图 5.6.4 矢量分布图绘制 5.6.5 误差线图形绘制 5.6.6 离散数据绘制 5.6.7 伪色彩图绘制 5.6.8 极坐标图形绘制 5.7 图形的打印输出 5.8 本章小结 第6章 数据分析 6.1 数据插值 6.1.1 一维插值 6.1.2 二维插值 6.1.3 样条插值 6.2 曲线拟合 6.3 图形界面曲线拟合 6.3.1 曲线拟合示例 6.3.2 拟合残差图形绘制 6.3.3 数据预测 6.4 傅里叶分析 6.4.1 离散傅里叶变换 6.4.2 傅里叶变换相关的常用函数 6.4.3 傅里叶级数 6.4.4 使用FFT进行插值 6.5 优化问题 6.5.1 非线性无约束优化 6.5.2 约束条件下的非线性优化 6.5.3 最小最大值的优化问题 6.5.4 线性规划求解 6.6 常微分方程 6.6.1 常微分方程介绍 6.6.2 常微分方程求解 6.6.3 加权常微分方程 6.6.4 延迟微分方程 6.6.5 常微分方程的边界问题 6.7 函数的零点问题 6.7.1 一元函数的零点 6.7.2 多元函数的零点 6.8 数值积分 6.8.1 一元函数的数值积分 6.8.2 多重数值积分 6.9 概率论和数理统计 6.9.1 概率分布 6.9.2 数据分布分析 6.9.3 假设检验 6.10 本章小结 第7章 符号计算 7.1 符号对象和符号表达式 7.1.1 符号对象的创建命令 7.1.2 符号对象的创建示例 7.1.3 符号计算中的运算符和函数 7.1.4 符号对象的类别识别命令 7.1.5 符号表达式中的变量确定 7.1.6 符号精度计算 7.2 符号表达式操作 7.3 符号表达式的替换 7.4 符号函数的操作 7.4.1 反函数操作 7.4.2 复合函数操作 7.5 符号微积分 7.5.1 级数求和 7.5.2 符号极限 7.5.3 符号微分 7.5.4 符号积分 7.6 符号积分变换 7.6.1 傅里叶变换及其反变换 7.6.2 拉普拉斯变换及其反变换 7.6.3 Z变换及其反变换 7.7 符号代数方程求解 7.8 符号微分方程求解 7.9 利用Maple进行符号计算 7.9.1 Maple函数的使用 7.9.2 Maple经典函数的调用 7.9.3 Maple库函数的帮助 7.10 符号分析可视化 7.10.1 funtool分析界面 7.10.2 taylortool分析界面 7.11 本章小结 第8章 Simulink仿真系统 8.1 Simulink基础知识 8.1.1 Simulink的启动 8.1.2 Simulink创建仿真示例 8.1.3 模块库浏览器 8.1.4 Simulink模型窗口 8.1.5 模型窗口的菜单栏 8.2 Simulink模型操作 8.2.1 Simulink模型的原理 8.2.2 模块的操作 8.2.3 信号线的操作 8.3 Simulink信号 8.3.1 常见的信号 8.3.2 复数信号 8.3.3 虚拟信号和信号总线 8.3.4 创建信号组 8.3.5 自定义信号源 8.4 常用的Sink模块 8.5 Simulink仿真系统的设置 8.5.1 解算器(Solver)的设置 8.5.2 仿真数据的输入输出设置 8.5.3 仿真诊断设置 8.6 线性连续系统建模 8.6.1 使用积分模块 8.6.2 使用积分器求解微分方程 8.6.3 传递函数进行仿真 8.6.4 状态空间方法进行系统仿真 8.7 非线性连续系统建模 8.7.1 非线性仿真系统建模简介 8.7.2 任意非线性函数的仿真 8.8 封装子系统创建和受控执行 8.8.1 使用模块组合子系统 8.8.2 通过子系统模块创建子系统 8.8.3 封装子系统 8.8.4 使能控制子系统 8.8.5 触发控制子系统 8.9 离散时间系统和混合系统 8.10 命令方式运行Simulink 8.11 本章小结 第9章 句柄图形 9.1 句柄图形体系 9.1.1 图形对象 9.1.2 句柄对象 9.1.3 对象属性 9.1.4 图形对象句柄创建示例 9.2 图形对象创建 9.2.1 创建图形对象 9.2.2 访问图形对象句柄 9.2.3 使用句柄操作图形对象 9.3 图形对象设置 9.3.1 用set命令设置属性 9.3.2 图形的默认属性 9.3.3 句柄图形的通用属性 9.4 高级绘图对象 9.4.1 Nextplot属性 9.4.2 Newplot命令 9.4.3 高级绘图命令 9.5 坐标轴对象 9.5.1 坐标轴的几何属性 9.5.2 坐标轴的刻度属性 9.5.3 坐标轴的照相机属性 9.5.4 坐标轴的尺度、方向属性 9.6 本章小结 第10章 图形用户界面 10.1 图形用户界面介绍 10.2 图形用户界面控件 10.2.1 图形用户界面控件的创建 10.2.2 鼠标动作执行 10.2.3 事件队列的执行顺序 10.2.4 回调函数的编写 10.3 对话框对象 10.4 界面菜单 10.5 编写M文件 10.6 图形界面创建工具GUIDE 10.6.1 GUIDE的启动 10.6.2 创建图形用户界面对象 10.6.3 设置组件的属性 10.6.4 编写回调函数 10.6.5 图形用户界面的执行 10.6.6 GUIDE创建的工具 10.6.7 创建带UIcontrol控件的图形界面 10.6.8 创建带菜单和坐标轴的图形界面 10.7 本章小结 第11章 文件读取I/O 11.1 工作空间数据读取 11.2 数据文件的导入和导出 11.3 底层文件读取I/O 11.4 文件名称处理 11.5 处理二进制文件 11.5.1 读取M文件 11.5.2 读取文本文件 11.5.3 写入文本文件 11.6 处理文本文件 11.6.1 使用csvread读取文本文件 11.6.2 使用dlmread读入数据 11.6.3 使用textread读入文件 11.6.4 使用textscan读入数据 11.6.5 使用csvwrite输出文本数据 11.6.6 使用dlmwrite输出数据 11.7 图像文件读入和输出 11.7.1 图像文件读入 11.7.2 图像文件输出 11.8 本章小结 第12章 MATLAB7.x的编译器 12.1 编译器概述 12.2 编译器的安装和配置 12.2.1 安装前提 12.2.2 编译器的安装 12.2.3 配置编译器 12.3 编译过程 12.3.1 安装MCR 12.3.2 MCR编译过程 12.4 编译命令 12.5 编译生成独立运行程序 12.5.1 编译M文件 12.5.2 M文件和C文件的混合编译 12.5.3 编译图形绘制M文件 12.6 调用M文件中的函数接口 12.7 编译生成共享库函数 12.8 本章小结 第13章 应用程序接口 13.1 C语言MEX文件 13.1.1 MEX文件的数据 13.1.2 C-MEX文件的调用 13.1.3 创建MEX文件 13.2 FORTRAN语言的MEX文件 13.2.1 FORTRAN-MEX函数的调用 13.2.2 MEX函数 13.3 MAT文件 13.3.1 MAT函数 13.3.2 C语言创建MAT文件 13.3.3 FORTRAN语言创建MAT文件 13.4 MATLAB的引擎技术 13.4.1 MATLAB引擎技术介绍 13.4.2 创建使用引擎技术程序 13.5 Java语言接口 13.5.1 MATLAB中的Java接口 13.5.2 Java接口程序应用 13.6 本章小结

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130<br> <TOC 四黑>JavaScript基于对象编程功能 133<br> <TOC 四黑>JavaScript对象模型 134<br> <TOC 四黑>浏览器对象 136<br> <TOC 四黑>其他预定义对象类型 143<br> <TOC 四黑>颜色常量 155<br> <TOC 四黑>定义对象类型 155<br> <TOC 四黑>扩展对象类型 162<br> <TOC 四黑>删除属性和方法 164<br> <TOC 四黑>event对象 164<br> <TOC 四黑>小结 164<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第6章 调试脚本 165<br> <TOC 四黑>错误源 165<br> <TOC 四黑>解决错误 177<br> <TOC 四黑>使用Microsoft Script Debugger 178<br> <TOC 四黑>小结 189<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第二部分 编程文档对象模型 191<br> <TOC 三黑>第7章 生成帧与窗口 191<br> <TOC 四黑>window对象 191<br> <TOC 四黑>Frame对象 201<br> <TOC 四黑>document对象 209<br> <TOC 四黑>navigator对象 215<br> <TOC 四黑>screen对象 218<br> <TOC 四黑>小结 219<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第8章 窗体处理 220<br> <TOC 四黑>Form对象 220<br> <TOC 四黑>从JavaScript中访问窗体 221<br> <TOC 四黑>访问窗体元素 221<br> <TOC 四黑>使用窗体事件处理器 227<br> <TOC 四黑>客户方窗体处理 234<br> <TOC 四黑>使用CGI脚本 235<br> <TOC 四黑>小结 238<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第9章 隐藏字段和Cookie 239<br> <TOC 四黑>保存状态信息 239<br> <TOC 四黑>JavaScript与隐藏字段 240<br> <TOC 四黑>Cookie 249<br> <TOC 四黑>Cookie中信息的存放方法 250<br> <TOC 四黑>在JavaScript中使用Cookie 251<br> <TOC 四黑>比较Cookie与隐藏窗体字段 262<br> <TOC 四黑>小结 263<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第10章 使用链接 264<br> <TOC 四黑>统一资源定位器(URL) 264<br> <TOC 四黑>location对象 268<br> <TOC 四黑>link对象 272<br> <TOC 四黑>link()方法 283<br> <TOC 四黑>anchor对象 285<br> <TOC 四黑>history对象 286<br> <TOC 四黑>小结 286<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第11章 使用图形 287<br> <TOC 四黑>image对象 287<br> <TOC 四黑>动态图形显示 289<br> <TOC 四黑>图形与动画 293<br> <TOC 四黑>图形映射与area对象 296<br> <TOC 四黑>使用图形映射 297<br> <TOC 四黑>小结 302<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第12章 使用样式单与DHTML 303<br> <TOC 四黑>什么是样式单 303<br> <TOC 四黑>JavaScript样式单与级联样式单 304<br> <TOC 四黑>入门实例 304<br> <TOC 四黑>定义样式单 306<br> <TOC 四黑>用<LINK>标志使用样式 318<br> <TOC 四黑>使用Navigator 6与Internet Explorer的DHTML功能 320<br> <TOC 四黑>小结 332<br> <TOC 三黑>第13章 使用W3C DOM Level 1 333<br> <TOC 四黑>DOM之前 333<br> <TOC 四黑>DOM 1概述 334<br> <TOC 四黑>DOM 1 Core 336<br> <TOC 四黑>DOM HTML 343<br> <TOC 四黑>DOM 1、DOM 2与DOM 3 350<br> <TOC 四黑>小结 351<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第三部分 开发组件与应用程序 353<br> <TOC 三黑>第14章 生成基本JavaScript组件 353<br> <TOC 四黑>在Web页面中加广告 353<br> <TOC 四黑>用计数器计算访问次数 361<br> <TOC 四黑>选择页面格式选项 371<br> <TOC 四黑>小结 374<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第15章 开发动画与幻灯片 375<br> <TOC 四黑>文本与图形动画 375<br> <TOC 四黑>生成幻灯片 389<br> <TOC 四黑>小结 398<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第16章 生成标签面板、树与菜单栏 399<br> <TOC 四黑>生成标签面板 399<br> <TOC 四黑>建立缩合树 411<br> <TOC 四黑>生成菜单栏 417<br> <TOC 四黑>小结 426<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第17章 开发Web页面附件 427<br> <TOC 四黑>日历 427<br> <TOC 四黑>建立计算器 434<br> <TOC 四黑>备忘录 439<br> <TOC 四黑>世界钟 443<br> <TOC 四黑>集成桌面 445<br> <TOC 四黑>小结 446<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第18章 开发搜索工具 447<br> <TOC 四黑>搜索窗体 447<br> <TOC 四黑>搜索引擎 452<br> <TOC 四黑>小结 469<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第19章 开发电子商务应用程序 470<br> <TOC 四黑>运行例子应用程序 470<br> <TOC 四黑>开发联机产品目录 477<br> <TOC 四黑>增加客户端购物推车 496<br> <TOC 四黑>小结 504<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第20章 游戏编程 505<br> <TOC 四黑>扑克机 505<br> <TOC 四黑>棋盘游戏:Web Walk 515<br> <TOC 四黑>小结 531<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第四部分 使用XML兼容浏览器 533<br> <TOC 三黑>第21章 XML简介 533<br> <TOC 四黑>XML简介 533<br> <TOC 四黑>XML语法 542<br> <TOC 四黑>文档类型定义 545<br> <TOC 四黑>小结 548<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第22章 用Internet Explorer与Navigator显示XML 549<br> <TOC 四黑>用Internet Explorer显示XML 549<br> <TOC 四黑>用Navigator显示XML 550<br> <TOC 四黑>XML与CSS 551<br> <TOC 四黑>XML名字空间 575<br> <TOC 四黑>小结 579<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第23章 XML脚本 580<br> <TOC 四黑>在XML文件中增加脚本 580<br> <TOC 四黑>DOM 2事件与样式 583<br> <TOC 四黑>处理XML文档中的HTML事件 593<br> <TOC 四黑>小结 622<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第24章 使用XSLT 623<br> <TOC 四黑>XSL与XSLT 623<br> <TOC 四黑>XSLT与Xpath 623<br> <TOC 四黑>XSLT转换器 624<br> <TOC 四黑>XSLT入门 624<br> <TOC 四黑>基本XSLT语法 653<br> <TOC 四黑>小结 655<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第25章 生成基于XML的Web应用程序 656<br> <TOC 四黑>用XML建立Web应用程序 656<br> <TOC 四黑>将XML与XSLT发送到客户机 656<br> <TOC 四黑>将XML文档与XSLT样式单相关联 657<br> <TOC 四黑>将XML转换成HTML与JavaScript 668<br> <TOC 四黑>小结 673<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第26章 使用浏览器特定XML功能 674<br> <TOC 四黑>XML数据岛:两全齐美 674<br> <TOC 四黑>XMLHttpRequest对象 678<br> <TOC 四黑>document.load()方法 682<br> <TOC 四黑>小结 685<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第五部分 与Java、ActiveX和插入件通信 687<br> <TOC 三黑>第27章 与Java小程序通信 687<br> <TOC 四黑>Java简介 687<br> <TOC 四黑>Java与JavaScript 689<br> <TOC 四黑>Java开发工具集 691<br> <TOC 四黑>学习Java 692<br> <TOC 四黑>Java API 692<br> <TOC 四黑>程序与小程序 692<br> <TOC 四黑>LiveConnect与Internet Explorer对象模型 697<br> <TOC 四黑>从JavaScript中访问Java方法 697<br> <TOC 四黑>从JavaScript中访问小程序 698<br> <TOC 四黑>在小程序中使用JavaScript 702<br> <TOC 四黑>GraphIt! 707<br> <TOC 四黑>小结 715<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第28章 ActiveX组件脚本 716<br> <TOC 四黑>何谓ActiveX 716<br> <TOC 四黑>使用ActiveX组件 717<br> <TOC 四黑>从Jscript中访问ActiveX组件 719<br> <TOC 四黑>小结 721<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第29章 插入件脚本 722<br> <TOC 四黑>受欢迎的插入件 722<br> <TOC 四黑>插入件的操作 723<br> <TOC 四黑>使用MIME类型 725<br> <TOC 四黑>确定安装的插入件 727<br> <TOC 四黑>插入件帮助命令的使用 729<br> <TOC 四黑>检测插入件 731<br> <TOC 四黑>从JavaScript访问插入件 733<br> <TOC 四黑>Netscape插入件文档 736<br> <TOC 四黑>列表显示插入件方法 738<br> <TOC 四黑>多个插入件的同步 741<br> <TOC 四黑>小结 743<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第六部分 Shell编程 745<br> <TOC 三黑>第30章 Rhino编程 745<br> <TOC 四黑>何谓Rhino 745<br> <TOC 四黑>下载与安装Rhino 746<br> <TOC 四黑>运行Rhino 746<br> <TOC 四黑>开发简单Rhino脚本 747<br> <TOC 四黑>使用JavaScript编译器 749<br> <TOC 四黑>Java脚本 750<br> <TOC 四黑>使用表示生成器 751<br> <TOC 四黑>小结 766<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第31章 使用Windows Scripting Host 767<br> <TOC 四黑>WSH简介 767<br> <TOC 四黑>下载与安装WSH 767<br> <TOC 四黑>运行样本WSH脚本 767<br> <TOC 四黑>使用WSH对象模型 769<br> <TOC 四黑>访问文件系统资源 769<br> <TOC 四黑>使用WSF文件 771<br> <TOC 四黑>将present.js移植到WSH 771<br> <TOC 四黑>小结 785<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>附录 787<br> <TOC 三黑>附录A 算术运算 787<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录B 使用正则表达式 799<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录C ECMAScript(版本3)对象参考手册 809<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录D DOM 0对象参考手册 821<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录E DOM 1对象参考手册 843<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录F 级联样式单 874<br> <TOC 四黑><br> <TOC 小四>

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VC++从入门到精通第三版

Visual C++从入门到精通(第3版)从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C++6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分20章,包括Visual C++6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,高级控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO编程,动态链接库,多线程程序设计,网络套接字编程,图书管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual C++6.0程序开发的精髓,快速提高开发技能。

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SQL Server从入门到精通

《SQL Server从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细地介绍了SQL Server 2008开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,包括数据库基础、初识SQL Server 2008、管理SQL Server 2008、创建与管理数据库、操作数据表与视图、维护SQL Server 2008、T-SQL概述、SQL数据语言操作、SQL数据查询、存储过程和触发器、索引与数据完整性、游标的使用、SQL函数的使用、SQL中的事务、基于C#的企业ERP管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会SQL Server 2008的精髓,快速提高开发技能。, 本书所配DVD光盘含有全程语音视频讲解教学录像以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003下全部通过。, 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅、参考资料。

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C#从入门到精通(PDF版本)

c#标准教材,最经典教材,本PDF含目录(非常完整) C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。

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C#从入门到精通中文(PDF)

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oracle从入门到精通[明日科技著][清华大学出版社][高清][完整版]

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疯狂html5+css3+javascript 讲义

全面介绍了html5+css3+javascript,十分有用的pdf文档

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Android从入门到精通-明日科技.pdf

简介: 内 容 简 介 《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库

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黑客攻防从入门到精通.pdf 高清

黑客攻防从入门到精通合集,现在大家用电脑的机会越来越多了,但是防范安全却做的很不到位,需要的就是多看看黑客攻防从入门到精通合集,通过从易到难、循序渐进的方式..

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unity5.x 从入门到精通(pdf 和 源码)百度云地址

unity5.x 游戏开发 入门级别教程,因为涉及源码太大,所以资源放到百度云,请大家下载文档,然后解压之后利用百度云地址下载资源。

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MySQL 5.7 从入门到精通PDF

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VB6.0从入门到精通(带书签)

本书是VB程序设计的入门图书,从VB的基本语法结构开始,引领读者一步步掌握高级知识,同时使读者能够实现用户界面的设计、对图表的控制以及类模块的使用和对数据库的操作等高端应用。 本书知识全面,结构上面向初学者由浅入深地进行介绍,同时安排了大量的VB应用实例来帮助读者掌握设计理念和操作技巧,使读者入门后能够得到进一步的提高。本书适用于需要掌握VB程序设计的初级用户,同时能够帮助已获得入门知识的中级用户进一步提高。

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Oracle PL SQL从入门到精通 pdf电子书

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SQL Server 2008 从入门到精通 中文高清扫描版

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Python编程 从入门到实践——页数459——正——PDF电子书下载 带书签目录 高清完整版

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VB6.0入门图文教程,非常详细,一共291页

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HTML+CSS+JS网页制作从入门到精通(刘西杰),第三版,扫描版PDF,不是试看版,也不是ppt转PDF,就是扫描版PDF,需要的自取

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《Java从入门到精通实例版》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了进行Java应用程序开发应掌握的各方面技术。如,初识Java、熟悉Eclipse开发工具、Java语言基础、流程控制、数组、字符串、类和对象、接口、继承与多态、类的高级特性、Java集合类、异常处理、输入/输出、Swing程序设计、高级事件处理、多线程、网络通信、JDBC操作数据库、Swing高级组件、高级布局管理器、AWT绘图技术等。

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MATLAB 7.0从入门到精通.PDF

MATLAB 7.0 入门到精通 教材 500多页的资料,希望对大家有用。

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