Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
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游戏人工智能编程案例精粹.pdf 评分:
中文名: 游戏人工智能编程案例精粹 原名: Programming Game AI by Example 别名: 人工智能编程, AI编程 作者: (美)Mat Buckland译者: 罗岱 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115178060发行时间: 2008年6月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍: 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。 作者简绍: Mat Buckland在伦敦大学学完计算机科学后,做过多年的风险管理咨询顾问。终于他开始厌倦了所有的金钱游戏和公司制度,就一把火烧掉了他原有的公司礼服,跑到一家为Gremlin Software开发游戏的公司工作。虽然薪水少得多,但是却很有趣,而且他可以每天穿牛仔裤去上班了!现在Mat同时是一个自由程序员和人工智能咨询顾问。自从20世纪80年代初第一次接触到这些技术,他就对进化计算和AI尤感兴趣。他是ai-junkie.com网站(www.ai-junkie.com)的作者,该网站提供一些有关进化算法的教程和建议。 目录: 第1章 数学和物理学初探 1.1 数学 1.2 物理学 1.3 总结 第2章 状态驱动智能体设计 2.1 什么是有限状态机 2.2 有限状态机的实现 2.3 west world项目 2.4 使state基类可重用 2.5 全局状态和状态翻转(state blip) 2.6 创建一个statemachine类 2.7 引入elsa 2.8 为你的fsm增加消息功能 第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体 3.1 什么是自治智能体 3.2 交通工具模型 3.3 更新交通工具物理属性 3.4 操控行为 3.5 组行为(group behaviors) 3.6 组合操控行为(combining steering behaviors) 3.7 确保无重迭 3.8 应对大量交通工具:空间划分 3.9 平滑 第4章 体育模拟(简单足球) 4.1 简单足球的环境和规则 4.2 设计ai 4.3 使用估算和假设 4.4 总结 第5章 图的秘密生命 5.1 图 5.2 实现一个图类 5.3 图搜索算法 5.4 总结 第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题 6.1 什么是脚本语言 6.2 脚本语言能为你做些什么 6.3 在lua中编写脚本 6.4 创建一个脚本化的有限状态自动机 6.5 有用的链接 6.6 并不是一切都这么美妙 6.7 总结 第7章 概览《掠夺者》游戏 7.1 关于这个游戏 7.2 游戏体系结构概述 7.3 触发器 7.4 ai设计的考虑 7.5 实现ai 7.6 总结 第8章 实用路径规划 8.1 构建导航图 8.2 《掠夺者》游戏导航图 8.3 创建路径规划类 8.4 节点式路径或边式路径 8.5 走出困境状态 8.6 总结 第9章 目标驱动智能体行为 9.1 勇士埃里克的归来 9.2 实现 9.3 《掠夺者》角色所使用的目标例子 9.4 目标仲裁 9.5 扩展 9.6 总结 第10章 模糊逻辑 10.1 普通集合 10.2 模糊集合 10.3 模糊语言变量 10.4 模糊规则 10.5 从理论到应用:给一个模糊逻辑模块编码 10.6 《掠夺者》中是如何使用模糊逻辑类的 10.7 库博方法 10.8 总结 拔 附录a c++模板 函数模板 类模板 连接器的困惑 附录b uml类图 类名、属性和操作 属性和操作的可见性 关系 批注 总结 附录c 设置你的开发环境 下载演示的可执行程序 下载并安装源代码 参考文献
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