UNITY A 星尋路插件
作者
: TK Hoi
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內容
前言: .................................................................................................................................................................. 2
關於 A*尋路的原理: ......................................................................................................................................... 2
本插件主要的檔案: .......................................................................................................................................... 2
使用本插件時的首要準備: .............................................................................................................................. 3
使用教學—地圖篇 ............................................................................................................................................ 4
使用教學—物件篇 ............................................................................................................................................ 5
總結與優化期望: .............................................................................................................................................. 8
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前言:
本 A* 尋路算法為我的自我研究所得,主要用於 2D 遊戲中,算法處理了在正 2D 視角和 45 度
2.5D 視角時的尋路處理。在網上可能會找到比本算法更好的方法,所以非喜勿吐,有本事自己開
發。歡迎有更優化方案歡迎提供給作者 email: skyhoi0128@gmail.com,同時希望尊重作者的努力成
果,不要自己拿去 Unity 的 store 售賣。
關於 A*尋路的原理:
網上太多資料,這裡不作太多解釋。有與趣的可以看這裡:
http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html
本插件主要的檔案:
文件夾: AIParth
GameTerrian.cs
SearchPath.cs
文件夾 45AIPath
GameTerrian.cs
SearchPath.cs
兩份文件夾的 SearchPath.cs 的內容是一樣的,而 GameTerrian.cs 則不同,前者用於處理正 2D 視覺
地圖,後者用於處理 45 度 2.5D 地圖。