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Android应用开发入门教程 经典版 修改版
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2014-09-14
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Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间 件和应用程序,由于源代码开放,Android 可以被移植到不同的硬件平台上。 OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为 Google 与 33 家公司联手为 Android 移动平台系统的发 展而组建的一个组织。
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目 录
第一篇 Android 系统结构和 SDK 使用 ............................................................................................................................ 5
第 1 章 Android 的系统介绍 ........................................................................................................................................... 5
1.1 系统介绍 ........................................................................................................................................................... 5
1.2 软件结构和使用的工具 ................................................................................................................................... 7
第 2 章 Android SDK 的开发环境 ................................................................................................................................. 10
2.1 Android SDK 的结构 ..................................................................................................................................... 10
2.2 Android SDK 环境安装 ................................................................................................................................. 11
2.2.1. 安装 JDK 基本 Java 环境。 ............................................................................................................... 11
2.2.2. 安装 Eclipse .......................................................................................................................................... 12
2.2.3. 获得 Android SDK .............................................................................................................................. 12
2.2.4(1). 在 Eclipse 3.4(Ganymede)中安装 ADT .............................................................................. 14
2.2.4(2). 在 Eclipse 3.5(Galileo)中安装 ADT .................................................................................... 17
2.2.5. 在 Eclipse 中配置 Android SDK ........................................................................................................ 20
2.3 Android 中运行仿真器环境 ........................................................................................................................... 21
2.3.1. 建立 Android 虚拟设备 ...................................................................................................................... 21
2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................ 22
2.3.3. 使用 Android 中的工具 ...................................................................................................................... 23
2.3.4. 使用 logcat ............................................................................................................................................ 24
2.3.5. 使用仿真器控制.................................................................................................................................... 25
2.3.6. 命令行工具 adb、mksdcard 等 .......................................................................................................... 26
2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................ 28
2.4 Android 中建立工程 ....................................................................................................................................... 29
2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................ 29
2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................ 31
2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................ 33
第二篇 Android 应用程序的概述和框架 ...................................................................................................................... 36
第 3 章 Android 应用层程序的开发方式 ...................................................................................................................... 36
3.1 应用程序开发的结构 ....................................................................................................................................... 36
3.2 API 参考文档的使用 ........................................................................................................................................ 36
第 4 章 Android 应用程序示例 ....................................................................................................................................... 40
4.1 HelloActivity 程序的运行 ........................................................................................................................... 40
4.2 HelloActivity 的源文件结构 ....................................................................................................................... 41
4.2.1.Android.mk 文件 ................................................................................................................................ 41
4.2.2.AndroidManifest.xml 文件 ................................................................................................................ 42
4.2.3.源代码文件........................................................................................................................................... 42
4.2.4.布局文件............................................................................................................................................... 43
4.2.5.其他资源文件....................................................................................................................................... 43
4.3 HelloActivity 的编译结构 ........................................................................................................................... 43
4.4 SkeletonApp 的程序的运行 ....................................................................................................................... 44
4.5 SkeletonApp 的源文件结构 ....................................................................................................................... 44
4.6 SkeletonApp 的编译结构 ........................................................................................................................... 46
第 5 章 Android 应用程序的内容 .................................................................................................................................. 47
5.1 Android 应用程序的概念性描述 ................................................................................................................ 47
5.1.1.应用程序的组成部分........................................................................................................................... 47
5.1.2.应用程序的生命周期........................................................................................................................... 48
5.2 应用程序包含的各个文件 ............................................................................................................................. 50
5.3 使用 am 工具启动 Android 应用程序 ........................................................................................................ 51
2
第三篇 Android 的 UI 系统实现 .................................................................................................................................... 53
第 6 章 UI 的基本外形和控制 ....................................................................................................................................... 53
6.1 控件和基本事件的响应 ................................................................................................................................. 53
6.1.1.事件响应方法....................................................................................................................................... 54
6.1.2.第二种响应方法................................................................................................................................... 56
6.1.3.第三种响应方法................................................................................................................................... 57
6.2 键盘事件的响应 ............................................................................................................................................... 57
6.3 运动事件的处理 ............................................................................................................................................... 59
6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 ........................................................................................................................... 62
6.4.1.跳转的方法........................................................................................................................................... 62
6.4.2.带有返回值的跳转............................................................................................................................... 63
6.5 菜单的使用 ........................................................................................................................................................ 66
6.6 弹出对话框 ........................................................................................................................................................ 67
6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................ 68
6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................ 69
6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................ 70
6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................ 70
6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................ 71
6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件) ................................................................................................ 72
6.7 样式的设置 ....................................................................................................................................................... 74
6.7.1.预定样式对话框................................................................................................................................... 74
6.7.2.自定义样式对话框............................................................................................................................... 74
6.7.3.窗口透明样式示例............................................................................................................................... 75
第 7 章 控件(Widget)的使用 .................................................................................................................................... 78
7.1 Android 中控件的层次结构 ........................................................................................................................ 78
7.2 基本控件的使用 ............................................................................................................................................. 79
7.2.1.普通按钮............................................................................................................................................... 79
7.2.2.图像区域............................................................................................................................................... 80
7.2.3.图像按钮............................................................................................................................................... 82
7.2.4.进度条................................................................................................................................................... 83
7.2.5.多种控件............................................................................................................................................... 85
7.3 自定义的视图 ................................................................................................................................................... 86
第 8 章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用 .......................................................................................... 89
8.1 Android 的屏幕元素体系 ............................................................................................................................... 89
8.2 几种独立使用的视图组 ................................................................................................................................... 90
8.2.1.网页视图............................................................................................................................................... 90
8.2.2.旋转按钮............................................................................................................................................... 91
8.2.3.文本切换器........................................................................................................................................... 93
8.2.4.图像切换器........................................................................................................................................... 94
8.3 作为简单容器使用的视图组 ........................................................................................................................... 95
8.3.1.单选按钮组........................................................................................................................................... 95
8.3.2.使用滚动条........................................................................................................................................... 96
8.4 布局(Layout) .............................................................................................................................................. 99
8.4.1.基本的布局内容................................................................................................................................... 99
8.4.2 .线性布局(LinearLayout) ............................................................................................................. 100
8.4.3 .相对布局(RelativeLayout) ........................................................................................................... 101
8.4.4 .表单布局(Table Layout) .............................................................................................................. 103
8.5 网格(Grid)视图组 ................................................................................................................................... 103
3
8.6 列表(List)视图组 ................................................................................................................................... 107
8.7 使用 Tab 组织 UI ........................................................................................................................................ 109
第 9 章 2D 图形接口的使用 ........................................................................................................................................ 113
9.1 使用 2D 图形接口的程序结构。 ................................................................................................................. 113
9.2 图像、图形、文本的基本绘制 ..................................................................................................................... 114
9.3 文本的对齐方式 ............................................................................................................................................. 116
9.4 使用路径效果(PathEffect) ..................................................................................................................... 118
9.5 剪裁效果 ......................................................................................................................................................... 119
9.6 记录绘制的过程 ............................................................................................................................................. 121
9.7 动画效果 ......................................................................................................................................................... 123
第 10 章 OpenGL 3D 图形的使用 ............................................................................................................................... 125
10.1 使用 OpenGL 图形接口的程序结构。 ..................................................................................................... 125
10.2 基本的绘制 ................................................................................................................................................... 126
10.3 渲染器的实现 ............................................................................................................................................... 127
10.4 3D 动画效果的实现 ..................................................................................................................................... 129
4
第一篇 Android 系统结构和 SDK 使用
第 1 章 Android 的系统介绍
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1.1 系统介绍
1.2 软件结构和使用的工具
1.1 系统介绍
Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间
件和应用程序,由于源代码开放,
Android
可以被移植到不同的硬件平台上。
OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为 Google 与 33 家公司联手为 Android 移动平台系统的发
展而组建的一个组织。
HTC 和 Google 合作推出了几款手机:G1、G2、Hero 和 Nexus One,其他的手机厂商也推出了几款 Android
手机,如下图所示:
5
图 G1、G2、Hero 和 Nexus One 手机
围绕在 Google 的 Android 系统中,形成了移植开发和上层应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从
事移植开发工作,上层的应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还
可以基于仿真器环境。
Android 1.5 以前的仿真环境,Android 1.6 以后的仿真器环境如下所示:
图 Android 1.5 以前的仿真器环境
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- wangqizhen2014-09-23谢谢,收获很多,正是我想要的
holy001
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