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自考(05710)多媒体技术应用资料整理.pdf
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自考(05710)多媒体技术应用资料整理.pdf
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多媒体
单选:
1. Flahs 图层不能编辑的模式是( 锁
定 )
2.创建补间动画时,如果看到的是虚
线而不是箭头,表示创建补间动画
失败了,其原因可能是(开始帧和
结束帧中的对象不同 )
3.Flash 影片的基本构成为( 帧 )
4.Premierer 的核心窗口是( “时间
线”窗口 )
5. GIF 文件格式既可以存储静态图
像 ,又可以存储动画
6.下列配置中哪些是多媒体计算机必
不可少的( (1)CD-ROM 驱动器 (2)音
频卡(3)显示设备 )
7.以下文件类型中,音频格式是
( (1).WAV; (2).MP3; )。
8.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )
9.Photoshop 中的魔术棒的作用是(按
照颜色选取图象的某个区域 )
10.在 Photoshop 中,如果前景色为红色,
背景色为蓝色,直接按 D 键,然后按 X
键,前景色与背景色将分别是什么颜
色。( C 前景色为白色,背景色为黑
色 ) ( 回到到默认值 )
11.多媒体技术的主要特性有( (1)
多样性(2)集成性(3)交互性 )
12.在 Flash 中,如果希望制作一个三
角形变为矩形的 Falsh 动画,应该
采用( 形状补间 )动画技术。
13.下列软件中,属于视频编辑软件的
有( (1)Video For Windows (2)Qick
Time (3)Adobe Premiere )
14.如果希望制作一个三角形旋转的
Flash 动画,应该采用( 移动补间)
15.如果暂时不想看到 Flash 中的某个
图层,可以将其(隐藏 )。
16.( (1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩
的属性
17、正确的( (3)节点是信息块之间
连接的桥梁(4)节点在超文本中
必须经过严格的定义 )
18、在 mpeg 中为了提高数据压缩比,
采用了哪些方法:( 减少时域冗余
与空间冗余 )
19. 3D MAX 是适合制作三 维动 画 的
工具 软 件
20.在 Premiere 中加入特技效果后,
按住( Alt )键不放,拖动编辑线便
可以观看到特技效果。
21.流媒体指在因特网或者局域网中使
用流式传输技术,由媒体服务器向
用户实时传送音频或多媒体文件
说法是正确的
22.说法是正确的。( (1) 冗余压
缩法不会减少信息量,可以原样恢复原
始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般
都比较小。 )
23.媒体中的( 表示媒体 )指的是
为了传送感觉媒体而人为研究出来的
媒体。
24.在图像像素的数量不变时,增加图
像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎
样的变化?(图像分辨率降低 )
25.Flash 中关于帧(Frame)的概念,
说法错误的是:( 帧是不能含有交互
操作 )。
26.多媒体系统是软件与硬件相结合的
复杂的系统
27.在目前的计算机系统中,广泛使用
的编码字符集是 ASCII 码
28.计算机中显示器、彩电等成像显示
设备是根据 RGB(红绿蓝)三色原理
生成的
29.超级解霸是视频媒体播放软件,以
下说法错误的是:( 超级解霸是
Microsoft 公司力推的媒体播放软
件 )。
30.缩小当前图像的画布大小后,图像
分辨率会发生怎样的变化?( 图像分
辨率不变 )
31. (1)图像都是由一些排成行列的点
(像素)组成的,通常称为位图或点阵
图; (2)图形是用计算机绘制的画面,
也称矢量图;(4)图形文件中只记录生
成图的算法和图上的某些特征点,数据
量较小。说法是正确的
32.多媒体技术未来发展的方向是:
( (1)高分辨率,提高显示质量;
(2)高速度化,缩短处理时间;(3)
简单化,便于操作; (4)智能化,提
高信息识别能力。
33.数字音频采样和量化过程所用的主要
硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d
转换器) )
34.在 Premiere 中设置影片播放速度
时,当输入正数值大于 100 时速度加
快,反之减慢、当输入负数值小于负
100 时速度加快,反之减慢
35、多媒体技术的主要特性有 1)多样
性 (2)集成性 (3)交互性
36.标准化不是衡量数据压缩技术性能
的重要指标
37.在超文本和超媒体中,不同信息块
之间的连接是通过链来连接的
38.数字音频采样和量化过程所用的主
要硬件是:( 模拟到数字的转换器
(a/d 转换器) )。
39.下列采集的波形声音,质量最好的
( 双声道、16 位量化、44.1kHz 采样
频率 )。
40.如要选择图像的某一区域,
Photoshop 操作能够实现的是( (1)
选择框工具(2)魔术棒(3)套索工
具(4)钢笔工具 )
41.图像格式压缩比最大的是
( JPG )
42.目前广泛使用的触摸技术是属于多
媒体技术
43.Flash 有两种动画,即逐帧动画和
补间动画,而补间动画又分为(运动动
画、形状动画 )
44.如果希望制作一个沿复杂路径运动
的 flash 动画,应该采用(运动引导
层 )
45.请根据多媒体的特性判断以下属于
多媒体范畴的( (1)交互式视频
游戏(2)有声图书 )
46.对 Premiere 源素材(Source)预
演区的操作,源素材(Source)预演区
不能播放音频素材
47.媒体(1)语言 (2)图象(3)文本 属
于感觉媒体
48、在多媒体计算机中常用的图像输入
设备是((1)数码照相机 2)彩
色扫描仪 (3)视频信号数字化仪
(4)彩色摄象机)
49 音频卡的分类是按(采样量化位数 )
50.我们要录音带上的模拟信号节目存
入计算机,使用的设置是:(声
卡 )
51、在 jpeg 中使用了哪两种编码方法:
( 哈夫曼编码和自适应二进制算
术编码 )
52、在超文本和超媒体中不同信息块之
间的连接是通过( 链 )连接。
53.关于图像和图形,下列哪个说法是
正确的?(图像的最大优点是容易
进行移动、缩放、旋转和扭曲等变
换。 )
54、在数字视频信息获取与处理过程
中,顺序(采样、A/D 变换、压缩、存
储、解压缩、D/A 变换 )是正确的。
55、下面关于数字视频质量、数据量、
压缩比的关系的论述,正确的是(压缩
比越大数据量越小 )。
56.关于 flash 中元件的叙述,下列错
误的是(图形元件可以用语添加交互行
为 )?
57.用 Cool Edit Pro2.1 软件编辑声
音文件时,下列说法正确的是:( 可
以将不同的声音文件合成为一个。如将
诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文
件合并 )
58、超文本的三个基本要素是( (1)
节点 (2)链 (3)网
络 )
59.以下 Windows 的通用声音格式是
( WAV)。
60、图像序列中的两幅相邻图像,后一

幅图像与前一幅图像之间有较大
的相关,这是:( 时间冗余 )
61.Cool3D 是哪种类型的软件(文字
动画软件 )。
61、视频采集卡能支持多种视频源输
入,下列哪些是视频采集卡支持的视频
源( (1)放像机 2)摄像机 (3)
影碟机 )
62 、下列数字视频中哪个质量最好
( 320240 分辨率、30 位真彩色、30
帧/秒的帧率 )
63.以下软件是图像加工工具的是:
( Photoshop )。
64.说法正确的是:( 图形是矢量
图 )。
65.扫描图像时,输入分辨率常用 DIP
来表示,它是指:( 每英寸的像素
数 )。
66、下述声音分类中质量最好的是(数
字激光唱盘 )
67、多媒体创作工具的标准中应具有的
功能和特性是((1)超级连接能力 (2)
编程环境(3)动画制作与演播 (4)
模块化与面向对象化 )。
68.我们制作的动画和电影正是利用人
眼的视觉暂留特性,如果动画或电
影的画面刷新率为每秒( 24 )
幅左右,则人眼看到的就是连续的
画面。
69、多媒体创作工具的编程环境包含
( (1)循环、条件转移 (2)算术
运算、逻辑运算(3)时间控制 (4)
动态文件输入输出 )。
70、目前多媒体计算机中对动态图像数
据压缩常采用 MPEG
71.采样和量化是数字音频系统中的两
个最基本技术,以下正确的是:
( 16bit 是量化 )。
72.下面关于数字视频质量、数据量、
压缩比关系的论述,不恰当的是(数据
量与压缩比是一对矛盾 )
73.CD—ROM 是由黄皮书标准定义的
74.用计算机制作一段动画,其中最关
键的一步是动画生成,目前,经常采用
的动画生成技术有 5 种,以下哪一种不
是?(夸张动画技术 )
75.不论多媒体作品的开发的目的和内
容有何不同,其开发的基本过程一般都
要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手
册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)
信息的规划与组织;(5)多媒体素材制
作 与 集 成 。 它 们 的 先 后 次 序 是 :
( (4)(5)(3)(2)(1) )。
76.多媒体 PC 是指能进行文本、声音、
图像等多种媒体处理的计算机
77.在多媒体中,人们通常将处理的声
音媒体分为波形声音、语音和音乐
78.显示器采用的色彩模型是 RGB 模
型
79、组成多媒体系统的途径有哪些(直
接设计和实现、 增加多媒体升级
套件进行扩展 )
80.用 Flash MX 2004 编辑动画是,如
下图,要锁定图层 1、图层 2、图层 3。
下列操作错误的是:( 单击时间轴上
的锁 )
81.语文老师用 PowerPoint 2000 制
作演示文稿,共制作了 10 张幻灯片来
演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读
者同步地切换幻灯片,最好的操作方法
是:( 先用 PowerPoint 2000 中录
制声音的功能来录制老师读的散文,然
后利用排练计时的方法根据录制的声
音来同步切换幻灯片 )
82.Action 属于基于时间轴多媒体创
作工具
83. 要实现声音和图像数字化,其关键
技术是数字信号处理技术
84. DVD 动态图像标准是指 MPEG-2
85. (1).AVS 文件 (2).AVI
文件 (3).MPG 文件属于动态图像文
件
86. 在进行多媒体作品开发时, 应该
首先进行的工作是需求分析
87. (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔
工具工具或操作能在 Photoshop 中选
择一个不规则的区域。
88.用 Photoshop7.0 加工图像时,以
下哪种图像格式可以保存所有编辑信
息?( PSD )
89.在数字音频信息获取与处理过程
中,下列顺序正确的是(采样、A/D 变
换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换)。
90.国际标准 mpeg-Ⅱ采用了分层的编
码体系,提供了四种技术,它们是
(空间可扩展性;时间可扩充性;
信噪比可扩充性;数据分块技术。)
91.一般认为,多媒体技术研究的兴起
开始于( 1984 年,美国 Apple 公司推
出 Macintosh 系列机。 )。
92.用计算机制作一段动画,其中最关
键的一步是动画生成,目前,经常
采用动画生成技术有 5 种,以下哪
一种不是?( 分层动画技术)
93.Flash 中,关于帧(Frame)的概
念,以下说法错误的是:( 帧
中不能含有播放或交互操作)。
94.在进行图像编辑加工时,说法正确
的是:( 可以选择多个软件的配合使
用 )。
95.数字音频采样和量化过程所用的主
要硬件是( 模拟到数字的转换
器(a/d 转换器) )。
96.下列要素中不属于声音的三要素的
是( 音律 )
97 、为什么需要多媒体创作工具?
( (1) 简化多媒体创作过程。(2) 降
低对多媒体创作者的要求,创作者不再
需要了解多媒体程序的各个细节。 )
98.关于 GIF 格式文件,以下不正确的
是:( 图像是真彩色的 )
99.下列软件中,哪个是多媒体集成软
件?( PowerPoint )
100、下列哪些说法是正确的。( (1)
冗余压缩法不会减少信息量,可以原样
恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩
比一般都比较小 )
101.以下关于视频文件格式的说法错
误的是:( MOV 文件不是视频文
件 )。
102.电子相册是大多数电脑爱好者都
喜欢的,不少学生为自己或家庭或
朋友制作了很漂亮的电子相册作
品。今有一初学者想将自己的老照
片和近期照的数码相片(数码相片
已保存在电脑中)编辑成一电子相
册,并配上由自己的解说。他现在
仅有一台计算机,还需要配备一些
设备,但下列设备中哪些项肯定不
需要配备:( 模拟摄像机 )
103、说法是不正确的( 电子出版物不
能长期保存 )
104、在动画制作中,一般帧速选择为
( 30 帧/秒 )。
105.在Photoshop 7.0中,下列哪种图
像存储格式能够保留图层信息?(DCS
2.0 、Photoshop )
106.下列哪类Photoshop工具箱中的工
具在ImageReady中没有?(路径绘制工
具、 缩放工具)
107.Premier Pro 的特效控制窗口可以
进 行 下 面 的 哪 些 调 整 操 作 :
(.Motion、.特效、.切换、.Speed)
108. 在 Adobe Premiere 中,一下那些
指令或操作无法使用 Ctrl +Z 的方
式 恢 复 ? ( 通 过 菜 单 命 令
“Edit >Preferences”更改预设参
数、在项目设置窗口中更改安全区
域的范围)
109 . 以 下 属 于 存 贮 设 备 的 有
( FLOPPY DISK 、
CD-ROM 、 .SmartMedia 卡 、
CompactFlash 卡 )
110.下面哪个编辑器可以改变几何体
的光滑组:( mesh smooth 、
editMesh )
111.在 Premiere 6.5 中,下列哪个方法
可以倒着播放一段影片?( Speed /
Duration 对话框输入负值 、、、Speed /
Duration 对话框中选择 Reverse Speed

选项)
112.在 Adobe Primiere 中,使用菜单
命令 FILE->frame 可以将影片的当前帧
输出为那种单帧的图片格式( BMP、
GIF、 TIFF)
113.以下属于音频录制编辑软件的有
( GoldWave 、 CoolEdit 、
SoundForge 、 CakeWalk Pro
Audio )
114.与波形声音有关参数是(采样频
率、位参数、声道数、数据量 )
115.下面参数能影响 TCB 控制器的
有:( Bias 、Postion )
116.以下关于色彩模式的说法正确的
是:(位图模式的图像其色彩深度
为1 、ImageReady中只能使用RGB
模式处理图像 、对于双色调模式,
油墨的打印顺序及网角都会显著
影响最终的输出 )
117.为了适应不同的应用,JPEG 算
法提供的操作方式有(顺序编码、
累进编码、分层编码、无失真编
码 )
118.以下属于流媒体文件类型的有
( RM 、SWF 、ASF )
119. 在音频数字化处理技术中,一般
要涉及对声音的( 采样、量化、编码、:
压缩 )
120. 多媒体计算机常用的图像有(静态
图像、照片、图形 )。
121. 在Flash MX 中,要绘制基本的几
何形状,可以使用的绘图工具是:( 直
线、 椭圆、矩形 )
122 .不能精简物体表面的命令有:
(optimize 、 multires 、 subdivide 、
subst )
123.灰度模式图像的颜色深度可以为:
(4位 、8位 、16位)
124.新增图层的方法有:(选择Insert
菜单下的Layer命令 、按下图层编
辑区左下方的钮)
125. 以下属于位图图像文件格式的
有 ( BMP 、 TIFF 、 TGA 、
GIF 、 )
126.如果导入的是图像序列中的一个
picture001.bmp 文件,并且序列
中的其他文件位于相同的
文件夹中,则将被识别为图像序列将是
下面哪些:(picture001.bmp、
picture002.bmp、
picture003.bmp、
picture-001.bmp )
127.比较运算符分为哪几种?( 字串
比较运算符 、 数值比较运算符)
128.光存贮设备有( CD-ROM、CD-R、
CD-RW )
129.下列关于GIF格式的描述正确的
是:(通过减少文件中的颜色数量
可以减小GIF 图像的大小、GIF 是
用于压缩具有单调颜色和清晰细
节的图像(如艺术线条、徽标或带
文字的插图)的标准格式 )
130.常用的数据压缩方法 ( 统计编
码 、 预测编码 、 变换编码 、 混
合编码 、脉冲编码)
131.下列哪种软件是与 3dsmax 相类似
的三维软件:(Maya 、xsi 、lightwave)
132 .下列属于合成贴图类型的有:
(mix 、composite )
133.音频卡具用的功能有(播放音频、
录制声音、音频采集)
134. 在多媒体计算机中,常用的图像
输入设备是( 数码照相机、:彩色扫描
仪、视频信号数字化仪、usb 视频头)
135. 在Flash MX 中,要绘制基本的几
何形状,可以使用的绘图工具是:( 直
线、 椭圆、 矩形 )
136.在Flash 的测试模式中,下面哪些
可以List Objects(列表显示对象)命
令来显示:( 帧、 对象类型(形状、
电影剪辑或按钮)、 目标路径、 电影
剪辑的实例名 )
137.在声音控制器的自动记录下拉表
单中,哪些选项可以实时记录音频
调 节 ?
( Latch、 Touch、 Write )
138.在制作“翻转”(Rollover)过程中:
(1.只能出现一个鼠标“指向”(over)
的动作效果 2.可以将一个“翻转”
(Rollover)的层状态粘贴到另一个
“翻转”(Rollover)中3. 在“翻转”
(Rollover)中可以加入动画效果)
139.按钮的属性有那些?(按钮的属性
有UP; 、 按钮的属性有UP和
OVER; 、 按钮的属性有DOWN; 、
按钮的属性有HIT.)
140.下列那些格式存许的文件,可以
作为 Title 中的 LOGO 插入( AI
File、 MOV、 ICO ABC )
141. 在New Brushes(新画笔)对话框
中可以设定画笔的:(Diameter(直
径) 、 Hardness(硬度) 、 Spacing
(间距) )
142.图形文件中,哪几种格式的矢量图
能被Flash直接引用?(*.ai 、
*.eps )
143.下列哪类Photoshop工具箱中的工
具在ImageReady中没有?(路径绘制工
具 、 缩放工具)
144.下面哪个编辑器可以改变几何体
的光滑组:(mesh smooth 、
editMesh )
145. 在设置电影属性时,设置电影播
放的速度为12fps,那么在电影测试时,
时间轴上显示的电影播放速度应该可
能是(等于12fps、 小于12fps )
146.声音的三要素包括(音调 、音
色 、 音强 )
147.以下操作不是显示关联菜单的操
作:(单击图象 、按住Alt键的同时单
击图象 、将鼠标放在工具箱的工具上、
ALT+F键)
148.Adobe Photoshop中,关于“图像>
调整>去色”命令的使用,下列描述哪些
是正确的? ( 1.使用此命令可以在
不转换色彩模式的前提下,将彩色图象
变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度
不变 2.如果当前图象是一个多图层的
图象,此命令只对当前选中的图层有效
3.此命令只对像素图层有效,对文字图
层无效,对使用图层样式产生的颜色也
无效)
填空:
1.Flash MX 中的 Actions 面板可分为(标
准模式)和(专家模式)两种。
2、在 3DS MAX6 中,透视参数中,盖顶
段数的参数是(Cap Segments)
3.对压缩后的数据进行重构,重构后的
数据与原来的数据完全相同叫(无损压
缩)。
4.Authorware 程序设计中,交互响应类
型共有(11)种
5.在多媒体系统中,常见的音频文件
主要有两种格式,分别是:(WAV 格式)
和(MIDI 格式)
6.BMP 文件的压缩格式采用的编码形
式是(行程长度编码)
7.定义和产生音乐的 MIDI 消息和数
据存放在 MIDI 文件中。
8.构成 AVI 文件的主要参数包括视像
参数、伴音参数和压缩参数。
9.在 Photoshop 中可以利用 魔 棒
工具选取图像中颜色相似的区域。
10.多媒体是多种媒体的(综合)
11.进程的三种状态分别是(就绪状态、
执行状态、阻塞状态)
12.在计算机领域中,媒体的含义有两
种(存贮信息的实体)和(表现信息的载
体)
13.在 3DS MAX6 中,Decree 的旋转角
度的范围为((0-360)度 )
14.队列的主要特点是数据元素(先进
先出)
15.根据质量有无损失可分为(有损失编
码)和(无损失编码)
16.通俗地说,操作系统相当于计算机
系统的“管家”
17.进程通信包括:消息缓冲通信、(信
箱通信、管道通信)
18.栈的主要特点是数据元素(后进先
出)
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