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VC++编程指南 VC编程指南。初学者应该适合.有兴趣的赶快来下哦。

VC编程指南。初学者应该适合。有兴趣的赶快来下哦。
2009-06-11 上传大小:1.3MB
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WebGL编程指南【附源码】

主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。

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OpenGL学习资料(OpenGL编程指南、OpenGL超级宝典、opengl函数手册、Nate Robin教程)

内含OpenGL编程指南第七版(PDF+附录+源码)、OpenGL超级宝典第二版(pdf)、opengl函数手册(chm)、Nate Robin教程(示例程序及exe)

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AutoCAD 2000 ObjectARX编程指南

搭配我上传的另一本书 ObjectARX实例开发教程,基本上大部分CAD二次开发技术都能轻易实现,上手挺简单。 免积分 直接下载

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VC++ 编程指南

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vc 编程 指南.rar.

vc编程指南,希望对大家有帮助 VC++ 编程指南.chm

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WebGL编程指南中文清晰版+源码

  WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。   《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。   《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。 作者简介   关于作者   Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户体验设计方面的专家。他先后供职于日本电气(NEC)、索尼(Sony) 研发中心、索尼(Sony) 计算机科学实验室,曾经做过产品研发,也做过科学研究,最终回到产品研发的岗位。目前,他是用户体验和人机交互领域的首席研究员,负责多款消费类电子产品的设计。他曾经设计了社交三维虚拟世界“PAW”,也曾经参与过VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 标准的开发工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社区中仍然非常活跃。他撰写过15 本计算机技术的书籍,并翻译过25 本相关书籍。他专长于用户体验、用户界面、人机交互、自然语言处理和面向娱乐的网络设备,以及接口代理系统等领域。他不仅对技术领域的新鲜事物充满热情,还热衷于温泉、夏季的海滩、红酒和漫画(为此他已经沉迷于绘制插画一段时间了)。他在东京大学工程系获得了博士学位,你可以通过WebGL.prog.guide@gmail.com 联系他。   Rodger Lea 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利。目前,他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。   使用WebGL,你可以在浏览器中,不依赖任何插件创建出精美的可交互三维图形。WebGL技术使得创建新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为可能,这些程序能够运行任何支持标准浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或其他设备上。《WebGL编程指南》将会帮助你快速入门学习可交互的WebGL 3D编程,即使你还不了解HTML5、JavaScript、三维图形学理论、数学基础和OpenGL也没有关系。   你将会一步一步地学习真实的示例程序。随着示例程序从简单变复杂,你也将逐渐掌握使用WebGL开发虚拟逼真的网页和三维图形的技能。多媒体、三维图形学和WebGL领域的先驱者Kouichi Matsuda博士和Rodger Lea博士在这本书中提供了易于上手、重点清晰的WebGL教程,以及共计100个可下载的示例程序,每个程序都讨论了一个具体的WebGL话题。   你将从基本的技术比如渲染、动画、为三角形贴上纹理开始,一路学习到高级的WebGL技术,比如雾化、阴影、切换着色器、显示由Blender等建模工具创建的三维模型。这本书并不仅仅向你传授实践方法,同时也会向你提供一个小型的代码库,方便你在学习完本书后,开始编写自己的程序。   本书的内容包括:   √ WebGL的起源、核心概念、特性、优势以及与其他Web标准的结合;   √ canvas和基本的WebGL函数如何协作以显示三维图形;   √ 使用OpenGL ES着色器语言(GLSL ES)编写着色器代码;   √ 三维场景渲染:表示用户视野、控制可视空间、裁剪、三维对象创建、透视;   √ 通过光照和层次结构模型产生更真实的效果;   √ 高级技巧:对象操作,HUD、混合、着色器切换等等;   √ 极具价值的附录,涵盖了从坐标系统到矩阵、从着色器加载到浏览器设置等诸多关键知识点。

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VC++ MFC VC C++

VC++ MFC VC C++ 编程指南

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Java安全性编程指南.pdf

Java安全性编程指南.pdf系统介绍java有关安全、加密算法以及详细的实现方法

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Hive编程指南[清晰,带目录版].pdf

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VC++编程指南(chm格式)

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hive编程指南含目录版本

hive编程指南   《Hive编程指南》是一本Apache Hive的编程指南,旨在介绍如何使用Hive的SQL方法HiveQL来汇总、查询和分析存储在Hadoop分布式文件系统上的大数据集合。全书通过大量的实例,首先介绍如何在用户环境下安装和配置Hive,并对Hadoop和MapReduce进行详尽阐述,终演示Hive如何在Hadoop生态系统进行工作。   《Hive编程指南》适合对大数据感兴趣的爱好者以及正在使用Hadoop系统的数据库管理员阅读使用。

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c#编程指南

《C#编程指南》以Microsoft公司的Visual Studi0 2010文档和SQL Server 2008联机丛书为依据,介绍了C#语言的特点和使用方法。《C#编程指南》在介绍基础部分时,保留了用途较广的属性、接口、泛型的原理分析,舍去了与c++类似的内容。《C#编程指南》着重讨论新技术和热点领域,包括语言集成查询(LINQ)、WPF 3D动画、对象关系设计器(O/R设计器)以及SQL Server 2008的FILESTREAM。全书分为三部分:语言、Windows应用程序和数据库编程。对这些领域分析了具体的需求和解决方法,配备了实例来说明编程思路,并给出运算结果。《C#编程指南》尽量给读者以编程的感性知识,详细介绍C#的可视化编程,如WPF编程、数据库的Windows窗体编程和O/R设计器,有助于读者理解编程思路和自己动手实践。《C#编程指南》主要是从原理和使用的角度讨论c#,对于语法的严格定义和各种可能出现的异常则较少讨论。《C#编程指南》对于使用C#的软件开发人员是一本实用的参考书,也适合大专院校本科生和研究生作为教材。《C#编程指南》第12章推出作者在博士论文基础上研制的曲线画图和插值代码,供读者参考。此代码作者享有版权。

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北邮 VC++面向对象编程指南

北邮 VC++面向对象编程指南 很适合初学者看看

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linux和unix编程指南适合初学者使用.rar

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OpenGL编程指南(第八版)中文高清晰版(全本带源码带库文件).pdf

《Open GL编程指南(原书第8版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书附带书中例子源码和库文件,另如有失效请及时联系我。

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Vc编程指南 (chm)

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esql编程指南适合初学者

很实用的一本教程 适合初学者适用,尤其是在银行做系统开发的人员,会有实践性的帮助

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hive编程指南[书签版]

hive编程指南[书签版],这本书挺不错的,高清扫描带书签,喜欢的收藏吧!

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OpenGL编程指南(原书第9版)高清完整版PDF+随书源码

Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南,素有“OpenGL红宝书”美誉。 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

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