、面向对象的特征有哪些方面
抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关
的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽
象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的
方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类
的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类
可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特
殊的需要。
封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于
这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一
个受保护的接口访问其他对象。
多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态
性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函
数同名问题。
、 是最基本的数据类型吗
基本数据类型包括 、、、、、、 和 。
类是 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效
率节省空间,我们应该用 类
、和有什么区别
提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。 是 的原始数据类
型, 是 为 提供的封装类。 为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
!
"
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具
有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储
当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺
省值为,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
、和 的区别
#$# 平台提供了两个类: 和 ,它们可以储存和操作字符串,即包含多个
字符的字符数据。这个 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 类提供
的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 。典型地,
你可以使用 来动态构造字符数据。
%、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可
能遇到的异常,是一种常见运行错误。 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运
行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
&、说出 的生命周期,并说出 和 ' 的区别。
被服务器实例化后,容器运行其 方法,请求到达时运行其 方法,
方法自动派遣运行与请求对应的 ((( 方法(',))等,当服务器决定将实例
销毁的时候调用其 方法。
与 的区别在于 处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其 方法,一个
实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而 ' 对每个请求都产生新的进程,
服务完成后就销毁,所以效率上低于 。
*、说出 # +$+ , 的存储性能和特性
# 和 $ 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增
加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内
存操作,所以索引数据快而插入数据慢,$ 由于使用了 - 方法(线程安全),
通常性能上较 # 差,而 , 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进
行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
.、/ 是基于哪些技术实现的?并说出 和 / 的区别, 和
的区别。
/ 包括 、/、0",基于 1"、20、3# 等技
术实现。
在 // 应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、
调用其他 / 组件。/ 被用来代表应用系统中用到的数据。
对于客户机, 是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻
辑。对于客户机,/ 是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实
体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
还可以再细分为 与 ,这两种的
都可以将系统逻辑放在4 之中执行,不同的是可以
记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的的
实体。虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是
说当使用者呼叫的时候,/并不会找寻特定的
的实体来执行这个4。换言之,很可能数个使用者在执行某个
的4时,会是同一个的在执行。从内存方面来看,
与 比较, 会消耗 //
较多的内存,然而的优势却在于他可以维持使用者的状态。
5、和 的区别。
是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 和
是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、
排序、线程安全化等操作。
6、7和77的区别。
8887是位运算符,表示按位与运算,77是逻辑运算符,表示逻辑与()。
、90: 和 9 的区别。
88890: 是 9 的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了 0: 接口,
主要区别在于 90: 允许空()键值(,)+由于非线程安全,效率上可能高于
9。
90: 允许将 作为一个 的 , 或者 ,而 9 不允许。
90: 把 9 的 方法去掉 了 , 改成 和 ; 。因 为
方法容易让人引起误解。
9 继承自 " 类,而 90: 是 引进的 0: 的一个实现。
最大的不同是,9 的方法是 - 的,而 90: 不是,在多个线程访问
9 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 90:就必须为之提供外同步。
9 和 90: 采用的 < 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
、++- 的区别。
用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
- 是 = 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可
以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
、:>?和@>?有什么区别
888: 是线程类(3)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线
程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 : 不会释放对象锁。
@ 是 = 类的方法,对此对象调用 @ 方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象
的等待锁定池,只有针对此对象发出 方法(或 #)后本线程才进入对象锁定
池准备获得对象锁进入运行状态。
、= 和 = 的区别。= 的方法是否可以改变返回值的类型
方法的重写 = 和重载 = 是 多态性的不同表现。重写 = 是父
类与子类之间多态性的一种表现,重载 = 是一个类中多态性的一种表现。如果在
子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写>=?。子类
的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被 A屏蔽A了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,
则称为方法的重载>=?。= 的方法是可以改变返回值的类型。
%、 和 B: 有什么区别
表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指
望程序能处理这样的情况。
888B:表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生
的情况。
&、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的
数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待
方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
*、 和 有什么区别
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(),它用于要创建一个体现
某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的
一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。#类的子类为它们父类中的所有
抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行
为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口()是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现
这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义
成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在
实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为
引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换 ,
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
.、: 和 , 有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进
行处理。
堆是栈的一个组成元素
5、@和 的区别
@ 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的 C2 ,把那个 C2 的响应内容读
取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来
的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
888 就是服务端根据逻辑+发送一个状态码+告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来
说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以 +D 参数都可以获取。
6、/ 与 #$#/#1 的区别?
是可复用的组件,对 并没有严格的规范,理论上讲,任何一个 类
都可以是一个 。但通常情况下,由于 是被容器所创建(如 34)的,所
以 应具有一个无参的构造器,另外,通常 还要实现 - 接口用
于实现 的持久性。 实际上相当于微软 =0 模型中的本地进程内 =0 组件,
它是不能被跨进程访问的。/:相当于 "=0,即分布式组件。它是基于
的远程方法调用(20)技术的,所以 / 可以被远程访问(跨进程、跨计算机)。
但 / 必须被布署在诸如 E:、E 这样的容器中,/ 客户从不直接访问真正
的 / 组件,而是通过其容器访问。/ 容器是 / 组件的代理,/ 组件由容器所创建
和管理。客户通过容器来访问真正的 / 组件。
、1和 的不同。
8881 是被声明为静态()的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实
例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。
、) 中动态 1 C"/ 与静态 1 C"/ 的区别?
动态 1 C"/ 用 :F 动作实现G:F:HA:AHAA<I它总是
会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态 1 C"/ 用 伪码实现+定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面GJ
KHA4AJI
、什么时候用 。
888>断言?在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。
在实现中, 就是在程序中的一条语句,它对一个 表达式进行检查,一个正
确程序必须保证这个 表达式的值为 ;如果该值为 ,说明程序已经处于不正
确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, 用于保证程序最基本、关键的
正确性。 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,
检查通常是关闭的。
、' 是什么为什么要有 '
' 是垃圾收集的意思(')+内存处理是编程人员容易出现问题的地方,