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鬼火irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2

鬼火Irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2 Irrlicht是一个开源的3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2011-11-16 上传大小:23.46MB
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评论 共20条

u010485562 非常感谢,是好资源部
2016-09-30
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qq_25220053 很好的学习工具
2015-12-27
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fantasy0828 还好,资源挺丰富的。。
2015-08-25
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lhc19940815 对于初学者来说界面友好度很重要的,感觉鬼火在这方面还需加强
2013-09-29
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haomanyu 好是好东西,但对初学者太难了。值得收藏,慢慢研究。
2013-09-28
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nasonyehfm 很不錯的3D引擎及教程,挺一個
2013-06-11
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bulangzhe 很不错,很好用,还有很多例子
2013-04-29
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jaysky007 好是好,就是没有中文说明,自己翻译的估计不是很准,而且慢的很,
2013-04-16
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damutech 很好用 就是鬼火的书籍太少。不知道能不能 做3d 2d 混合的项目
2013-03-11
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szygy 很不错,很好用,还有很多例子
2013-02-19
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Irrlicht(鬼火)3D游戏引擎0.1版源代码

Irrlicht(鬼火)3D游戏引擎0.1版源代码

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鬼火引擎安卓版

安卓版鬼火引擎,实现Irrlicht移植到Android。文件夹里面有一个例子,可以直接运行。

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鬼火引擎Irrlicht1.8.4版源码

包含鬼火引擎最新源码和所有的示例程序源码; 支持VS多个版本(2008、2010、2012、2013)

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3D游戏引擎irrlicht

3D游戏引擎irrlicht

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irrlicht 3D 游戏引擎源码

irrlicht 3D 游戏引擎源码 实例 工具源码俱全! C++.NET精品!!

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irrlicht官方范例中文说明

irrlicht(鬼火)3D图形引擎的官方范例中文说明

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开源3D游戏引擎 HXEngine

开源3D游戏引擎 HXEngine 支持FBX模型加载、骨骼动画、数学库、UI字体、DDS/PNG加载、相机系统、光照、材质、阴影、SKYBOX、FOG、场景可配置化、编辑器、可渲染单位排序、动态批处理 GLSL:支持多光照、雾、ShadowMap、法线贴图、细节贴图等的shader

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一个用C++写的3D游戏引擎demo

摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D   用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。   注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素   MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。   在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET,   否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST,检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值判断设备丢失时采取的措施,设备丢失能够被自动重置,这时候返回进行再次尝试,清空内存资源,调用Reset函数重置设备,重新设置内存资源里的数据,分配一个控制台,以便于输出一些有用的信息,这个调用确保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代码中有序。添加新实体对象到新实体对象列表中,将指定新实体对象从新实体对象列表中删除,并摧毁该新实体对象……

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鬼火引擎的最新版本 irrlicht-1.8

鬼火最新版,喜欢的可以下一下 鬼火很适合新手接触3D引擎 而且是开源的

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Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4

Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。   Irrlicht十分幸运地为一个巨大的活跃的开发团队以大量的工程所支持。然而,因为Irrlicht主要由游戏名家Nikolaus Gebhardt所设计,所以该游戏在设计上十分连贯。你可以在网上到处发现有Irrlicht的增强程序,如可选用的地形生成器,入口生成器,输出器,world层生成器,相关教程和编辑器等。而且,它独立地创建了到Java,Perl,Ruby,BASIC,Python,LUA甚至更多种语言的绑定。而最为重要的是,它是完全自由的。

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Irrlicht引擎学习教程

Irrlicht Engine中文学习指南、Irrlicht(鬼火引擎)入门教程、OpenGL开发环境配置过程、Visual_Studio_2008_中OpenGL_开发环境配置

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Lua脚本绑定的鬼火引擎 包含使用实例

Lua脚本绑定的鬼火(Irrlicht)引擎 包含使用实例

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鬼火源代码,可以学习研究一下开源3D引擎

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开源游戏引擎irrlicht 的场景编辑器

zip格式,请自行修改文件名。 本编辑器是free的,但是不开源,而且不可二次发布。如果要源码或再次发布,需要购买许可。

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用OpenGL渲染的3D开源引擎

一款3dFPS游戏引擎,利用OPENGL渲染。可以供初学者学习。

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Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide书和源码

这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!

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鬼火引擎irrlicht

licht鬼火引擎,开源的引擎,适用于移动端跨平台游戏。

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irrlicht游戏引擎使用指南,涵盖十六个常用的例子

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