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HTML5游戏编程核心技术与实战

作者:向峰

出版社:人民邮电出版社

ISBN:9787115327017

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HTML5游戏开发 评分:

HTML5游戏开发 第1 章 基础知识 1   1.1 引言 1   1.2 关键需求 3   1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 3   1.3.1 基本HTML 结构和标记 4   1.3.2 JavaScript 编程 9   1.4 构建自己的应用 10   1.5 测试和上传应用 16   1.6 小结 16   第2 章 骰子游戏 17   2.1 引言 17   2.2 关键需求 20   2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 20   2.3.1 伪随机处理和数学表达式 20   2.3.2 变量和赋值语句 21   2.3.3 程序员自定义函数 22   2.3.4 条件语句:if 和switch 23   2.3.5 在画布上绘图 25   2.4 构建自己的应用 34   2.4.1 掷一个骰子 35   2.4.2 掷两个骰子 40   2.4.3 完整的craps 游戏 44   2.5 测试和上传应用 50   2.6 小结 51   第3 章 弹跳球 52   3.1 引言 52   3.2 关键需求 54   3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 55   3.4 构建自己的应用 64   3.5 测试和上传 74   3.6 小结 74   第4 章 炮弹和弹弓 75   4.1 引言 75   4.2 关键需求 78   4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 79   4.3.1 数组和程序员自定义对象 79   4.3.2 绘图旋转和平移 80   4.3.3 绘制线段 84   4.3.4 拉弹弓的鼠标事件 85   4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表 87   4.3.6 点之间的距离 87   4.4 构建自己的应用 88   4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用 92   4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数 98   4.5 测试和上传应用 106   4.6 小结 106   第5 章 记忆力(注意力)游戏 107   5.1 引言 107   5.2 关键需求 111   5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 112   5.3.1 表示扑克牌 112   5.3.2 使用Date 确定时间 113   5.3.3 提供暂停 114   5.3.4 绘制文本 114   5.3.5 绘制多边形 116   5.3.6 洗牌 117   5.3.7 单击牌的实现 118   5.3.8 防止某些作弊行为 119   5.4 构建自己的应用 119   5.5 测试和上传应用 132   5.6 小结 132   第6 章 猜谜游戏 133   6.1 引言 133   6.2 关键需求 137   6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 138   6.3.1 存储和获取数组信息 138   6.3.2 程序执行时创建HTML 140   6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素 142   6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈 144   6.3.5 表现视频 144   6.4 构建自己的应用 146   6.5 测试和上传应用 157   6.6 小结 157   第7 章 迷宫 158   7.1 引言 158   7.2 关键需求 162   7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 162   7.3.1 墙和token 的表示 163   7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件 163   7.3.3 检测箭头按键 164   7.3.4 token 与墙的碰撞检测 165   7.3.5 使用本地存储 167   7.3.6 为本地存储编码数据 172   7.3.7 单选按钮 174   7.4 构建自己的应用 174   7.5 测试和上传应用 189   7.6 小结 189   第8 章 石头剪刀布 191   8.1 引言 191   8.2 关键需求 194   8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 195   8.3.1 为玩家提供图片按钮 195   8.3.2 生成计算机动作 199   8.3.3 启动 206   8.4 构建自己的应用 206   8.5 测试和上传应用 212   8.6 小结 213   第9 章 上吊小人游戏 214   9.1 引言 214   9.2 关键需求 221   9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 222   9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 222   9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 223   9.3.3 在画布上逐步绘制 225   9.3.4 维护游戏状态并确定输赢 226   9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 227   9.4 构建自己的应用 228   9.5 测试和上传应用 236   9.6 小结 236   第10 章 黑桃J 237   10.1 引言 237   10.2 关键需求 242   10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性 242   10.4 构建自己的应用 249   10.5 测试和上传应用 258   10.6 小结 258

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上传时间:2013-06 大小:1.09MB
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