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软件工程:实践者的研究方法 (第六版)

本书在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。第6版更加突出了软件过程,增加了敏捷开发方法,更便于阅读。
2016-02-15 上传大小:92.05MB
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评论 共3条

madigua11 感觉有点虚啊
2018-06-11
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hellolidandan 下载了,谢谢啦
2018-05-23
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weixin_37874819 还没看,得再下一遍
2017-10-16
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软件工程实践者研究方法 (原书第六版

小提示: 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 软件工程:实践者的研究方法 (原书第六版)软件工程:实践者的研究方法 (原书第六版)软件工程:实践者的研究方法 (原书第六版)

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【读书笔记】软件工程·实践者的研究方法第7版 第二部分 建模 第6章 需求建模:场景、信息与类分类
软件工程导论(第六版)张海藩PPT(官方原版13章全)

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《软件工程--实践者的研究方法》--读书笔记
软件工程实践者研究方法 清晰PDF中文完整版

小提示: 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 需要新版本(第六版)请到下面地址下载(0资源分) http://download.csdn.net/source/3409009 自近30年前第1版问世以来,在软件工程界始终发挥着巨大而深远的影响,其权威性是公认的、无可置疑的。 第1章 软件和软件工程 1 1.1 软件的本质 2 1.1.1 定义软件 3 1.1.2 软件应用领域 5 1.1.3 遗留软件 6 1.2 webapp的特性 7 1.3 软件工程 8 1.4 软件过程 9 1.5 软件工程实践 11 1.5.1 实践的精髓 11 1.5.2 一般原则 12 1.6 软件神话 14 1.7 这一切是如何开始的 15 1.8 小结 16 习题与思考题 17 .推荐读物与阅读信息 17 第一部分 软件过程 第2章 过程模型 20 2.1 通用过程模型 21 2.1.1 定义框架活动 22 2.1.2 明确任务集 23 2.1.3 过程模式 23 2.2 过程评估与改进 25 2.3 惯用过程模型 26 2.3.1 瀑布模型 26 2.3.2 增量过程模型 28 2.3.3 演化过程模型 29 2.3.4 协同模型 33 2.3.5 演化模型的最终评述 34 2.4 专用过程模型 34 2.4.1 基于构件的开发 35 2.4.2 形式化方法模型 35 2.4.3 面向方面的软件开发 35 2.5 统一过程 37 2.5.1 简史 37 2.5.2 统一过程的阶段 37 2.6 个人过程模型和团队过程模型 38 2.6.1 个人软件过程 39 2.6.2 团队软件过程 39 2.7 过程技术 40 2.8 产品与过程 41 2.9 小结 42 习题与思考题 42 推荐读物与阅读信息 43 第3章 敏捷开发 45 3.1 什么是敏捷 46 3.2 敏捷及变更的成本费用 47 3.3 敏捷过程是什么 47 3.3.1 敏捷原则 48 3.3.2 敏捷开发的战略 48 3.3.3 人的因素 49 3.4 极限编程 50 3.4.1 极限编程的权值 50 3.4.2 极限编程过程 51 3.4.3 工业极限编程 53 3.4.4 关于xp的争论 54 3.5 其他敏捷过程模型 55 3.5.1 自适应软件开发 56 3.5.2 scrum 57 3.5.3 动态系统开发方法 58 3.5.4 crystal 59 3.5.5 特征驱动开发 59 3.5.6 精益软件开发 60 3.5.7 敏捷建模 60 3.5.8 敏捷统一过程 61 3.6 敏捷过程工具集 62 3.7 小结 63 习题与思考题 63 推荐读物与阅读信息 64 第二部分 建模 第4章 指导实践的原则 68 4.1 软件工程知识 69 4.2 核心原则 69 4.2.1 指导过程的原则 69 4.2.2 指导实践的原则 70 4.3 指导每个框架活动的原则 71 4.3.1 沟通原则 71 4.3.2 策划原则 73 4.3.3 建模原则 74 4.3.4 构造原则 77 4.3.5 部署原则 79 4.4 小结 80 习题与思考题 81 推荐读物与阅读信息 81 第5章 理解需求 83 5.1 需求工程 84 5.2 建立根基 88 5.2.1 确认利益相关者 88 5.2.2 识别多重观点 88 5.2.3 协同合作 88 5.2.4 首次提问 89 5.3 导出需求 89 5.3.1 协作收集需求 90 5.3.2 质量功能部署 92 5.3.3 用户场景 92 5.3.4 导出工作产品 93 5.4 开发用例 94 5.5 构建需求模型 97 5.5.1 需求模型的元素 98 5.5.2 分析模式 100 5.6 协商需求 100 5.7 确认需求 101 5.8 小结 102 习题与思考题 102 推荐读物与阅读信息 103 第6章 需求建模:场景、信息 与类分析 105 6.1 需求分析 106 6.1.1 总体目标和原理 106 6.1.2 分析的经验原则 107 6.1.3 域分析 107 6.1.4 需求建模的方法 109 6.2 基于场景建模 110 6.2.1 新建初始用例 110 6.2.2 细化初始用例 112 6.2.3 编写正规的用例 113 6.3 补充用例的uml模型 115 6.3.1 开发活动图 115 6.3.2 泳道图 115 6.4 数据建模概念 116 6.4.1 数据对象 117 6.4.2 数据属性 117 6.4.3 关系 118 6.5 基于类的建模 119 6.5.1 识别分析类 119 6.5.2 描述属性 121 6.5.3 定义操作 122 6.5.4 类-职责-协作者建模 124 6.5.5 关联和依赖 128 6.5.6 分析包 129 6.6 小结 130 习题与思考题 130 推荐读物与阅读信息 131 第7章 需求建模:流程、行为、模式和web应用 132 7.1 需求建模策略 132 7.2 面向数建模 133 7.2.1 创建数据流模型 133 7.2.2 创建控制流模型 135 7.2.3 控制规格说明 135 7.2.4 处理规格说明 137 7.3 生成行为模型 138 7.3.1 识别用例事件 139 7.3.2 状态表现 139 7.4 需求建模的模式 141 7.4.1 发现分析模式 142 7.4.2 需求模式举例:执行器-传感器 142 7.5 web应用系统的需求建模 145 7.5.1 如何分析 145 7.5.2 需求建模的输入 146 7.5.3 需求建模的输出 146 7.5.4 web应用系统内容建模 147 7.5.5 web应用系统的交互模型 148 7.5.6 web应用系统的功能模型 148 7.5.7 web应用系统的配置模型 149 7.5.8 导航建模 150 7.6 小结 150 习题与思考题 151 推荐读物与阅读信息 151 第8章 设计概念 152 8.1 软件工程中的设计 153 8.2 设计过程 155 8.2.1 软件质量指导原则和属性 155 8.2.2 软件设计的演化 156 8.3 设计概念 157 8.3.1 抽象 158 8.3.2 体系结构 158 8.3.3 模式 159 8.3.4 关注点分离 159 8.3.5 模块化 159 8.3.6 信息隐蔽 160 8.3.7 功能独立 160 8.3.8 求精 161 8.3.9 方面 161 8.3.10 重构 162 8.3.11 面向对象的设计概念 163 8.3.12 设计类 163 8.4 设计模型 165 8.4.1 数据设计元素 166 8.4.2 体系结构设计元素 166 8.4.3 接口设计元素 166 8.4.4 构件级设计元素 168 8.4.5 部署级设计元素 168 8.5 小结 169 习题与思考题 169 推荐读物与阅读信息 170 第9章 体系结构设计 172 9.1 软件体系结构 172 9.1.1 什么是体系结构 173 9.1.2 体系结构为什么重要 174 9.1.3 体系结构描述 174 9.1.4 体系结构决策 175 9.2 体系结构类型 175 9.3 体系结构风格 177 9.3.1 体系结构风格的简单分类 178 9.3.2 体系结构模式 180 9.3.3 组织和求精 181 9.4 体系结构设计 181 9.4.1 系统环境的表示 181 9.4.2 定义原型 182 9.4.3 将体系结构精化为构件 183 9.4.4 描述系统实例 184 9.5 评估可选的体系结构设计 185 9.5.1 体系结构权衡分析方法 185 9.5.2 体系结构复杂性 187 9.5.3 体系结构描述语言 187 9.6 使用数据流进行体系结构映射 188 9.6.1 变换映射 188 9.6.2 精化体系结构设计 193 9.7 小结 194 习题与思考题 194 推荐读物与阅读信息 195 第10章 构件级设计 196 10.1 什么是构件 197 10.1.1 面向对象的观点 197 10.1.2 传统观点 198 10.1.3 过程相关的观点 199 10.2 设计基于类的构件 200 10.2.1 基本设计原则 200 10.2.2 构件级设计指导方针 203 10.2.3 内聚性 203 10.2.4 耦合性 205 10.3 实施构件级设计 206 10.4 webapp的构件级设计 210 10.4.1 构件级内容设计 210 10.4.2 构件级功能设计 211 10.5 设计传统构件 211 10.5.1 图形化设计表示 211 10.5.2 表格式设计表示 212 10.5.3 程序设计语言 213 10.6 基于构件的开发 214 10.6.1 领域工程 215 10.6.2 构件合格性检验、适应性修改与组合 215 10.6.3 复用的分析与设计 217 10.6.4 构件分类与检索 217 10.7 小结 218 习题与思考题 219 推荐读物与阅读信息 220 第11章 用户界面设计 221 11.1 黄金规则 222 11.1.1 用户操纵控制 222 11.1.2 减轻用户记忆负担 223 11.1.3 保持界面一致 224 11.2 用户界面的分析与设计 225 11.2.1 用户界面分析和设计模型 225 11.2.2 过程 226 11.3 界面分析 227 11.3.1 用户分析 227 11.3.2 任务分析和建模 228 11.3.3 显示内容分析 232 11.3.4 工作环境分析 232 11.4 界面设计步骤 233 11.4.1 应用界面设计步骤 233 11.4.2 用户界面设计模式 235 11.4.3 设计问题 235 11.5 webapp界面设计 237 11.5.1 界面设计原则与指导方针 238 11.5.2 webapp的界面设计工作流 241 11.6 设计评估 242 11.7 小结 243 习题与思考题 244 推荐读物与阅读信息 245 第12章 基于模式的设计 246 12.1 设计模式 247 12.1.1 模式的种类 248 12.1.2 框架 249 12.1.3 描述模式 250 12.1.4 模式语言和存储库 251 12.2 基于模式的软件设计 251 12.2.1 不同环境下基于模式 的设计 252 12.2.2 在模式中思考 252 12.2.3 设计任务 253 12.2.4 建立模式组织表 254 12.2.5 常见设计错误 255 12.3 体系结构模式 255 12.4 构件级设计模式 257 12.5 用户界面设计模式 259 12.6 webapp设计模式 261 12.6.1 设计焦点 261 12.6.2 设计粒度 261 12.7 小结 262 习题与思考题 263 推荐读物与阅读信息 263 第13章 webapp设计 265 13.1 webapp设计质量 266 13.2 设计目标 268 13.3 webapp设计金字塔 269 13.4 webapp界面设计 269 13.5 美学设计 270 13.5.1 布局问题 270 13.5.2 美术设计问题 271 13.6 内容设计 271 13.6.1 内容对象 271 13.6.2 内容设计问题 272 13.7 体系结构设计 272 13.7.1 内容体系结构 273 13.7.2 webapp体系结构 274 13.8 导航设计 275 13.8.1 导航语义 275 13.8.2 导航语法 276 13.9 构件级设计 277 13.10 面向对象的超媒体设计方法 277 13.10.1 oohdm的概念设计 278 13.10.2 oohdm的导航设计 279 13.10.3 抽象界面设计与实现 279 13.11 小结 279 习题与思考题 280 推荐读物与阅读信息 280 第三部分 质量管理 第14章 质量概念 284 14.1 什么是质量 285 14.2 软件质量 285 14.2.1 garvin的质量维度 286 14.2.2 mccall的质量因素 287 14.2.3 iso 9126质量因素 287 14.2.4 定向质量因素 288 14.2.5 过渡到量化观点 289 14.3 软件质量困境 289 14.3.1 “足够好”的软件 289 14.3.2 质量成本 290 14.3.3 风险 291 14.3.4 疏忽和责任 292 14.3.5 质量和安全 292 14.3.6 管理活动的影响 292 14.4 实现软件质量 293 14.4.1 软件工程方法 293 14.4.2 项目管理技术 293 14.4.3 质量控制 294 14.4.4 质量保证 294 14.5 小结 294 习题与思考题 294 推荐读物与阅读信息 295 第15章 评审技术 296 15.1 软件缺陷对成本的影响 297 15.2 缺陷放大和消除 297 15.3 评审度量及其应用 299 15.3.1 分析度量数据 299 15.3.2 评审的成本效益 300 15.4 评审:正式程度 301 15.5 非正式评审 301 15.6 正式技术评审 303 15.6.1 评审会议 303 15.6.2 评审报告和记录保存 304 15.6.3 评审指导原则 304 15.6.4 样本驱动评审 305 15.7 小结 306 习题与思考题 306 推荐读物与阅读信息 307 第16章 软件质量保证 308 16.1 背景问题 309 16.2 软件质量保证的要素 309 16.3 软件质量保证的任务、目标和度量 311 16.3.1 软件质量保证任务 311 16.3.2 目标、属性和度量 311 16.4 软件质量保证的形式化方法 312 16.5 统计软件质量保证 313 16.5.1 一个普通的例子 313 16.5.2 软件工程中的六西格玛 314 16.6 软件可靠性 314 16.6.1 可靠性和可用性的测量 315 16.6.2 软件安全 316 16.7 iso 9000质量标准 316 16.8 sqa计划 317 16.9 小结 318 习题与思考题 318 推荐读物与阅读信息 319 第17章 软件测试策略 320 17.1 软件测试的策略性方法 321 17.1.1 验证与确认 321 17.1.2 软件测试的组织 322 17.1.3 软件测试策略—宏观 322 17.1.4 测试完成的标准 324 17.2 策略问题 324 17.3 传统软件的测试策略 325 17.3.1 单元测试 325 17.3.2 集成测试 327 17.4 面向对象软件的测试策略 331 17.4.1 面向对象环境中的单元测试 331 17.4.2 面向对象环境中的集成测试 332 17.5 webapp的测试策略 332 17.6 确认测试 333 17.6.1 确认测试准则 333 17.6.2 配置评审 333 17.6.3 a测试与b测试 333 17.7 系统测试 334 17.7.1 恢复测试 335 17.7.2 安全测试 335 17.7.3 压力测试 335 17.7.4 性能测试 336 17.7.5 部署测试 336 17.8 调试技巧 337 17.8.1 调试过程 337 17.8.2 心理因素 338 17.8.3 调试策略 338 17.8.4 纠正错误 340 17.9 小结 340 习题与思考题 340 推荐读物与阅读信息 341 第18章 测试传统的应用系统 343 18.1 软件测试基础 344 18.2 测试的内部视角和外部视角 345 18.3 白盒测试 346 18.4 基本路径测试 346 18.4.1 流图表示 346 18.4.2 独立程序路径 347 18.4.3 导出测试用例 349 18.4.4 图矩阵 350 18.5 控制结构测试 351 18.5.1 条件测试 351 18.5.2 数据流测试 351 18.5.3 循环测试 352 18.6 黑盒测试 353 18.6.1 基于图的测试方法 353 18.6.2 等价类划分 354 18.6.3 边界值分析 355 18.6.4 正交数组测试 355 18.7 基于模型的测试 357 18.8 针对特定环境、体系结构和应用系统的测试 358 18.8.1 图形用户界面测试 358 18.8.2 客户/服务器体系结构测试 358 18.8.3 文档测试和帮助设施测试 359 18.8.4 实时系统的测试 360 18.9 软件测试模式 361 18.10 小结 362 习题与思考题 362 推荐读物与阅读信息 363 第19章 测试面向对象的应用系统 364 19.1 扩展测试的视野 364 19.2 测试ooa和ood模型 365 19.2.1 ooa和ood模型的正确性 365 19.2.2 面向对象模型的一致性 366 19.3 面向对象测试策略 367 19.3.1 面向对象环境中的单元测试 367 19.3.2 面向对象环境中的集成测试 368 19.3.3 面向对象环境中的确认测试 368 19.4 面向对象测试方法 368 19.4.1 面向对象概念的测试用例设计的含义 369 19.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 369 19.4.3 基于故障的测试 369 19.4.4 测试用例与类层次 370 19.4.5 基于场景的测试设计 370 19.4.6 表层结构和深层结构的测试 371 19.5 类级可应用的测试方法 372 19.5.1 面向对象类的随机测试 372 19.5.2 类级的划分测试 373 19.6 类间测试用例设计 373 19.6.1 多类测试 374 19.6.2 从行为模型导出的测试 374 19.7 小结 375 习题与思考题 376 推荐读物与阅读信息 376 第20章 测试web应用系统 377 20.1 webapp的测试概念 377 20.1.1 质量维度 378 20.1.2 webapp环境中的错误 378 20.1.3 测试策略 379 20.1.4 测试策划 379 20.2 测试过程概述 380 20.3 内容测试 380 20.3.1 内容测试的目标 381 20.3.2 数据库测试 381 20.4 用户界面测试 383 20.4.1 界面测试策略 383 20.4.2 测试界面机制 383 20.4.3 测试界面语义 385 20.4.4 可用性测试 385 20.4.5 兼容性测试 386 20.5 构件级测试 387 20.6 导航测试 388 20.6.1 测试导航语法 388 20.6.2 测试导航语义 389 20.7 配置测试 390 20.7.1 服务器端问题 390 20.7.2 客户端问题 390 20.8 安全性测试 391 20.9 性能测试 392 20.9.1 性能测试的目标 392 20.9.2 负载测试 393 20.9.3 压力测试 393 20.10 小结 395 习题与思考题 396 推荐读物与阅读信息 396 第21章 形式化建模与验证 398 21.1 净室策略 399 21.2 功能规格说明 400 21.2.1 黑盒规格说明 401 21.2.2 状态盒规格说明 401 21.2.3 清晰盒规格说明 402 21.3 净室设计 402 21.3.1 设计求精 402 21.3.2 设计验证 403 21.4 净室测试 404 21.4.1 统计使用测试 404 21.4.2 认证 405 21.5 形式化方法的概念 406 21.6 应用数学表示法描述形式化规格说明 408 21.7 形式化规格说明语言 409 21.7.1 对象约束语言 409 21.7.2 z规格说明语言 412 21.8 小结 414 习题与思考题 415 推荐读物与阅读信息 415 第22章 软件配置管理 417 22.1 软件配置管理概述 418 22.1.1 scm场景 418 22.1.2 配置管理系统元素 419 22.1.3 基线 419 22.1.4 软件配置项 420 22.2 scm中心存储库 421 22.2.1 中心存储库的作用 421 22.2.2 一般特征和内容 421 22.2.3 scm特征 422 22.3 scm过程 423 22.3.1 软件配置中的对象标识 424 22.3.2 版本控制 424 22.3.3 变更控制 425 22.3.4 配置审核 428 22.3.5 状态报告 428 22.4 webapp配置管理 429 22.4.1 webapp配置管理的主要问题 429 22.4.2 webapp的配置对象 430 22.4.3 内容管理 430 22.4.4 变更管理 432 22.4.5 版本控制 434 22.4.6 审核和报告 435 22.5 小结 436 习题与思考题 436 推荐读物与阅读信息 437 第23章 产品度量 438 23.1 产品度量框架 439 23.1.1 测度、度量和指标 439 23.1.2 产品度量的挑战 439 23.1.3 测量原则 440 23.1.4 面向目标的软件测量 440 23.1.5 有效软件度量的属性 441 23.2 需求模型的度量 442 23.2.1 基于功能的度量 443 23.2.2 规格说明质量的度量 445 23.3 设计模型的度量 446 23.3.1 体系结构设计度量 446 23.3.2 面向对象设计度量 447 23.3.3 面向类的度量—ck度量集 448 23.3.4 面向类的度量—mood度量集 450 23.3.5 lorenz与kidd提出的面向对象度量 451 23.3.6 构件级设计度量 451 23.3.7 面向操作的度量 453 23.3.8 用户界面设计度量 453 23.4 webapp的设计度量 453 23.5 源代码度量 455 23.6 测试的度量 456 23.6.1 用于测试的halstead度量 456 23.6.2 面向对象测试的度量 457 23.7 维护的度量 457 23.8 小结 458 习题与思考题 459 推荐读物与阅读信息 459 第四部分 软件项目管理 第24章 项目管理概念 462 24.1 管理涉及的范围 463 24.1.1 人员 463 24.1.2 产品 463 24.1.3 过程 463 24.1.4 项目 464 24.2 人员 464 24.2.1 利益相关者 464 24.2.2 团队负责人 464 24.2.3 软件团队 465 24.2.4 敏捷团队 467 24.2.5 协调与沟通问题 468 24.3 产品 469 24.3.1 软件范围 469 24.3.2 问题分解 469 24.4 过程 470 24.4.1 合并产品和过程 470 24.4.2 过程分解 470 24.5 项目 471 24.6 w5hh原则 472 24.7 关键实践 473 24.8 小结 474 习题与思考题 474 推荐读物与阅读信息 474 第25章 过程度量和项目度量 477 25.1 过程领域和项目领域中的度量 478 25.1.1 过程度量和软件过程改进 478 25.1.2 项目度量 479 25.2 软件测量 480 25.2.1 面向规模的度量 481 25.2.2 面向功能的度量 482 25.2.3 调和代码行度量和功能点度量 482 25.2.4 面向对象的度量 484 25.2.5 面向用例的度量 485 25.2.6 web应用项目度量 485 25.3 软件质量度量 486 25.3.1 测量质量 487 25.3.2 缺陷排除效率 488 25.4 在软件过程中集成度量 489 25.4.1 支持软件度量的论点 489 25.4.2 建立基线 490 25.4.3 度量收集、计算和评估 490 25.5 小型组织的度量 490 25.6 制定软件度量大纲 491 25.7 小结 493 习题与思考题 493 推荐读物与阅读信息 494 第26章 软件项目估算 496 26.1 对估算的观察 497 26.2 项目策划过程 498 26.3 软件范围和可行性 498 26.4 资源 499 26.4.1 人力资源 499 26.4.2 可复用软件资源 500 26.4.3 环境资源 500 26.5 软件项目估算 500 26.6 分解技术 501 26.6.1 软件规模估算 501 26.6.2 基于问题的估算 502 26.6.3 基于loc估算的实例 503 26.6.4 基于fp估算的实例 505 26.6.5 基于过程的估算 505 26.6.6 基于过程估算的实例 506 26.6.7 基于用例的估算 507 26.6.8 基于用例的估算实例 508 26.6.9 协调不同的估算方法 508 26.7 经验估算模型 509 26.7.1 估算模型的结构 509 26.7.2 cocomoⅱ模型 510 26.7.3 软件方程 511 26.8 面向对象项目的估算 512 26.9 特殊的估算技术 512 26.9.1 敏捷开发的估算 512 26.9.2 web应用项目的估算 513 26.10 自行开发或购买的决策 514 26.10.1 创建决策树 514 26.10.2 外包 515 26.11 小结 517 习题与思考题 517 推荐读物与阅读信息 518 第27章 项目进度安排 519 27.1 基本概念 520 27.2 项目进度的安排 521 27.2.1 基本原则 522 27.2.2 人员与工作量之间的关系 522 27.2.3 工作量分配 524 27.3 为软件项目定义任务集 524 27.3.1 任务集举例 525 27.3.2 软件工程活动求精 525 27.4 定义任务网络 526 27.5 进度安排 527 27.5.1 时序图 528 27.5.2 跟踪进度 529 27.5.3 跟踪oo项目的进展 530 27.5.4 webapp项目进度安排 530 27.6 挣值分析 533 27.7 小结 534 习题与思考题 534 推荐读物与阅读信息 535 第28章 风险管理 537 28.1 被动风险策略和主动风险策略 538 28.2 软件风险 538 28.3 风险识别 539 28.3.1 评估整体项目风险 540 28.3.2 风险因素和驱动因子 540 28.4 风险预测 541 28.4.1 建立风险表 542 28.4.2 评估风险影响 543 28.5 风险求精 545 28.6 风险缓解、监测和管理 545 28.7 rmmm计划 546 28.8 小结 548 习题与思考题 548 推荐读物与阅读信息 549 第29章 维护与再工程 550 29.1 软件维护 551 29.2 软件可支持性 552 29.3 再工程 552 29.4 业务过程再工程 553 29.4.1 业务过程 553 29.4.2 bpr模型 554 29.5 软件再工程 555 29.5.1 软件再工程过程模型 555 29.5.2 软件再工程活动 556 29.6 逆向工程 557 29.6.1 理解数据的逆向工程 558 29.6.2 理解处理的逆向工程 559 29.6.3 用户界面的逆向工程 559 29.7 重构 560 29.7.1 代码重构 560 29.7.2 数据重构 560 29.8 正向工程 561 29.8.1 客户/服务器体系结构的正向工程 562 29.8.2 面向对象体系结构的正向工程 563 29.9 再工程经济学 563 29.10 小结 564 习题与思考题 564 推荐读物与阅读信息 565 第五部分 软件工程高级课题 第30章 软件过程改进 568 30.1 什么是spi 569 30.1.1 spi的方法 569 30.1.2 成熟度模型 570 30.1.3 spi适合每个人吗 571 30.2 spi过程 571 30.2.1 评估和差距分析 572 30.2.2 教育和培训 573 30.2.3 选择和合理性判定 573 30.2.4 设置/迁移 574 30.2.5 评价 574 30.2.6 spi的风险管理 574 30.2.7 关键的成功因素 575 30.3 cmmi 576 30.4 人员cmm 579 30.5 其他spi框架 580 30.6 spi的投资收益率 581 30.7 spi趋势 582 30.8 小结 582 习题与思考题 583 推荐读物与阅读信息 583 第31章 软件工程的新趋势 584 31.1 技术演变 585 31.2 观察软件工程的发展趋势 586 31.3 识别“软趋势” 587 31.3.1 管理复杂性 588 31.3.2 开放世界的软件 589 31.3.3 意外需求 589 31.3.4 人才结构 590 31.3.5 软件构造块 590 31.3.6 对“价值”认识的转变 591 31.3.7 开源 591 31.4 技术方向 592 31.4.1 过程趋势 592 31.4.2 巨大的挑战 593 31.4.3 协同开发 594 31.4.4 需求工程 595 31.4.5 模型驱动的软件开发 595 31.4.6 后现代设计 596 31.4.7 测试驱动的开发 596 31.5 相关工具的趋势 597 31.5.1 顺应软趋势的工具 598 31.5.2 涉及技术趋势的工具 599 31.6 小结 599 习题与思考题 599 推荐读物与阅读信息 600 第32章 结束语 601 32.1 再论软件的重要性 601 32.2 人员及其构造系统的方式 602 32.3 表示信息的新模式 602 32.4 远景 603 32.5 软件工程师的责任 604 32.6 结束语 605 附录1 uml简介 607 附录2 面向对象概念 620

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软件工程实践者研究方法

本书自近30年前第1版问世以来,在软件工程界始终发挥着巨大而深远的影响,其权威性是公认的、无可置疑的。第7版绝不是前一版的简单更新,它包含了很多新的内容,而且调整了全书的结构,以改进教学顺序,同时更加强调一些新的、重要的软件工程过程和软件工程实践知识。全书分软件过程、建模、质量管理、软件项目管理和软件工程高级课题五个部分,系统地论述了软件工程领域最新的基础知识,包括新的概念、原则、技术、方法和工具,同时提供了大量供读者进一步研究探索的参考信息。

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求软件工程实践者的研究方法第七版答案,谢谢。
软件工程 实践者研究方法 原书第八版

原书第八版 本科教学版,软件工程领域的经典权威著作,满足本科生软件工程课程的教学需求

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软件工程实践者研究方法课件(第七版完整)

《软件工程:实践者的研究方法》自近30年前第1版问世以来,在软件工程界始终发挥着巨大而深远的影响,其权威性是公认的、无可置疑的。第7版绝不是前一版的简单更新,它包含了很多新的内容,而且调整了全书的结构,以改进教学顺序,同时更加强调一些新的、重要的软件工程过程和软件工程实践知识。全书分软件过程、建模、质量管理、软件项目管理和软件工程高级课题五个部分,系统地论述了软件工程领域最新的基础知识,包括新的概念、原则、技术、方法和工具,同时提供了大量供读者进一步研究探索的参考信息。   《软件工程:实践者的研究方法》适合作为本科生和研究生的软件工程及相关课程的教材,新版中五个部分的划分有利于教师根据学时和教学要求安排教学,同时也适合作为软件专业人员的工作指南,即使是资深专业人员,阅读本书也能获益匪浅。

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《软件工程——实践者的研究方法》重难点复习笔记(第八章——理解需求)
软件工程实践者研究方法(原书第8版).[美]Roger S.Pressman(带详细书签) PDF 完整版 下载

本书自第1版出版至今,30多年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第8版继承了之前版本的风格与优势,系统地讲解软件过程、建模、质量管理、项目管理等基础知识,涵盖相关概念、原则、方法和工具,并且提供丰富的辅助阅读资源和网络资源,指导有兴趣的读者进行更深入的学习和研究。 本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。 Roger S. Pressman软件过程改善和软件工程技术方面的国际知名人士,目前还担任R. S. Pressman and Associates 公司总裁。30多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多个行业杂志的编委,多年来一直担任 《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲,他还是美国计算机协会 (ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。 出版者的话 改编者序 译者序 前言 第1章 软件的本质 1 1.1 软件的本质 3 1.1.1 定义软件 3 1.1.2 软件应用领域 4 1.1.3 遗留软件 5 1.2 软件的变更本质 6 1.2.1 WebApp 6 1.2.2 移动App 7 1.2.3 云计算 7 1.2.4 产品线软件 8 习题与思考题 8 扩展阅读与信息资源 8 第2章 软件工程 10 2.1 定义软件工程学科 11 2.2 软件过程 11 2.2.1 过程框架 12 2.2.2 普适性活动 12 2.2.3 过程的适应性调整 13 2.3 软件工程实践 13 2.3.1 实践的精髓 14 2.3.2 通用原则 14 2.4 软件开发神话 16 2.5 这一切是如何开始的 18 习题与思考题 19 扩展阅读与信息资源 19 第一部分 软件过程 第3章 软件过程结构 22 3.1 通用过程模型 23 3.2 定义框架活动 24 3.3 明确任务集 24 3.4 过程模式 25 习题与思考题 27 扩展阅读与信息资源 27 第4章 过程模型 29 4.1 惯用过程模型 30 4.1.1 瀑布模型 30 4.1.2 增量过程模型 32 4.1.3 演化过程模型 32 4.1.4 并发模型 36 4.1.5 演化过程的最终评述 37 4.2 专用过程模型 38 4.2.1 基于构件的开发 38 4.2.2 形式化方法模型 39 4.2.3 面向方面的软件开发 39 4.3 统一过程 40 4.3.1 统一过程的简史 41 4.3.2 统一过程的阶段 41 4.4 产品和过程 42 习题与思考题 43 扩展阅读与信息资源 43 第5章 敏捷开发 45 5.1 什么是敏捷 46 5.2 敏捷及变更成本 47 5.3 什么是敏捷过程 47 5.3.1 敏捷原则 48 5.3.2 敏捷开发战略 49 5.4 极限编程 49 5.4.1 极限编程过程 49 5.4.2 工业极限编程 51 5.5 其他敏捷过程模型 53 5.5.1 Scrum 53 5.5.2 动态系统开发方法 54 5.5.3 敏捷建模 55 5.5.4 敏捷统一过程 56 5.6 敏捷过程工具集 57 习题与思考题 58 扩展阅读与信息资源 58 第6章 软件工程的人员方面 60 6.1 软件工程师的特质 60 6.2 软件工程心理学 61 6.3 软件团队 62 6.4 团队结构 63 6.5 敏捷团队 64 6.5.1 通用敏捷团队 64 6.5.2 XP团队 65 6.6 社交媒体的影响 66 6.7 软件工程中云的应用 67 6.8 协作工具 67 6.9 全球化团队 68 习题与思考题 69 扩展阅读与信息资源 69 第二部分 建模 第7章 理解需求 72 7.1 需求工程 73 7.2 建立根基 78 7.2.1 确认利益相关者 78 7.2.2 识别多重观点 78 7.2.3 协同合作 79 7.2.4 首次提问 79 7.3 获取需求 80 7.3.1 协作收集需求 80 7.3.2 质量功能部署 82 7.3.3 使用场景 83 7.3.4 获取工作产品 84 7.3.5 敏捷需求获取 84 7.3.6 面向服务的方法 84 7.4 开发用例 85 7.5 构建分析模型 88 7.5.1 分析模型的元素 89 7.5.2 分析模式 91 7.5.3 敏捷需求工程 91 7.5.4 自适应系统的需求 91 7.6 避免常见错误 92 习题与思考题 92 扩展阅读与信息资源 93 第8章 需求建模:基于场景的方法 95 8.1 需求分析 96 8.1.1 总体目标和原理 96 8.1.2 分析的经验原则 97 8.1.3 域分析 97 8.1.4 需求建模的方法 99 8.2 基于场景建模 100 8.2.1 创建初始用例 100 8.2.2 细化初始用例 102 8.2.3 编写正式用例 103 8.3 补充用例的UML模型 105 8.3.1 开发活动图 105 8.3.2 泳道图 106 习题与思考题 107 扩展阅读与信息资源 107 第9章 需求建模:基于类的方法 108 9.1 识别分析类 108 9.2 描述属性 111 9.3 定义操作 111 9.4 类–职责–协作者建模 113 9.5 关联和依赖 118 9.6 分析包 118 习题与思考题 119 扩展阅读与信息资源 119 第10章 需求建模:行为和模式 121 10.1 生成行为模型 121 10.2 识别用例事件 122 10.3 状态表达 122 10.4 需求建模的模式 125 10.4.1 发现分析模式 125 10.4.2 需求模式举例:执行器–传感器 126 习题与思考题 129 扩展阅读与信息资源 129 第11章 设计概念 131 11.1 软件工程中的设计 132 11.2 设计过程 134 11.2.1 软件质量指导原则和属性 134 11.2.2 软件设计的演化 136 11.3 设计概念 137 11.3.1 抽象 137 11.3.2 体系结构 137 11.3.3 模式 138 11.3.4 关注点分离 138 11.3.5 模块化 138 11.3.6 信息隐蔽 139 11.3.7 功能独立 139 11.3.8 求精 140 11.3.9 方面 140 11.3.10 重构 141 11.3.11 面向对象的设计概念 141 11.3.12 设计类 142 11.3.13 依赖倒置 144 11.3.14 测试设计 145 11.4 设计模型 145 11.4.1 数据设计元素 146 11.4.2 体系结构设计元素 146 11.4.3 接口设计元素 147 11.4.4 构件级设计元素 148 11.4.5 部署级设计元素 149 习题与思考题 149 扩展阅读与信息资源 150 第12章 体系结构设计 152 12.1 软件体系结构 153 12.1.1 什么是体系结构 153 12.1.2 体系结构为什么重要 154 12.1.3 体系结构描述 154 12.1.4 体系结构决策 155 12.2 体系结构类型 156 12.3 体系结构风格 156 12.3.1 体系结构风格的简单分类 157 12.3.2 体系结构模式 159 12.3.3 组织和求精 160 12.4 体系结构考虑要素 160 12.5 体系结构决策 162 12.6 体系结构设计 162 12.6.1 系统环境的表示 163 12.6.2 定义原型 163 12.6.3 将体系结构细化为构件 164 12.6.4 描述系统实例 165 12.6.5 WebApp的体系结构设计 166 13.6.6 移动App的体系结构设计 166 12.7 评估候选的体系结构设计 167 12.7.1 体系结构描述语言 168 12.7.2 体系结构评审 169 12.8 经验学习 169 12.9 基于模式的体系结构评审 170 12.10 体系结构一致性检查 171 12.11 敏捷性与体系结构 171 习题与思考题 172 扩展阅读与信息资源 173 第13章 构件级设计 175 13.1 什么是构件 176 13.1.1 面向对象的观点 176 13.1.2 传统的观点 177 13.1.3 过程相关的观点 179 13.2 设计基于类的构件 180 13.2.1 基本设计原则 180 13.2.2 构件级设计指导方针 182 13.2.3 内聚性 183 13.2.4 耦合性 184 13.3 实施构件级设计 185 13.4 WebApp的构件级设计 190 13.4.1 构件级内容设计 190 13.4.2 构件级功能设计 190 13.5 设计传统构件 190 13.6 基于构件的开发 191 13.6.1 领域工程 191 13.6.2 构件的合格性检验、适应性修改与组合 191 13.6.3 体系结构不匹配 193 13.6.4 复用的分析与设计 193 13.6.5 构件的分类与检索 194 习题与思考题 195 扩展阅读与信息资源 195 第14章 用户界面设计 197 14.1 黄金规则 198 14.1.1 把控制权交给用户 198 14.1.2 减轻用户的记忆负担 199 14.1.3 保持界面一致 200 14.2 用户界面的分析和设计 201 14.2.1 用户界面分析和设计模型 201 14.2.2 过程 202 14.3 界面分析 203 14.3.1 用户分析 203 14.3.2 任务分析和建模 204 14.3.3 显示内容分析 207 14.3.4 工作环境分析 207 14.4 界面设计步骤 208 14.4.1 应用界面设计步骤 208 14.4.2 用户界面设计模式 210 14.4.3 设计问题 210 14.5 设计评估 212 习题与思考题 213 扩展阅读与信息资源 214 第三部分 质量管理 第15章 质量概念 216 15.1 什么是质量 217 15.2 软件质量 218 15.2.1 Garvin的质量维度 218 15.2.2 McCall的质量因素 219 15.2.3 ISO 9126质量因素 220 15.2.4 定向质量因素 220 15.2.5 过渡到量化观点 221 15.3 软件质量困境 222 15.3.1 “足够好”的软件 222 15.3.2 质量的成本 223 15.3.3 风险 225 15.3.4 疏忽和责任 225 15.3.5 质量和安全 225 15.3.6 管理活动的影响 226 15.4 实现软件质量 226 15.4.1 软件工程方法 227 15.4.2 项目管理技术 227 15.4.3 质量控制 227 15.4.4 质量保证 227 习题与思考题 227 扩展阅读与信息资源 228 第16章 软件质量保证 229 16.1 背景问题 230 16.2 软件质量保证的要素 230 16.3 软件质量保证的过程和产品特性 232 16.4 软件质量保证的任务、目标和度量 232 16.4.1 软件质量保证的任务 232 16.4.2 目标、属性和度量 233 16.5 软件质量保证的形式化方法 234 16.6 统计软件质量保证 235 16.6.1 一个普通的例子 235 16.6.2 软件工程中的六西格玛 236 16.7 软件可靠性 237 16.7.1 可靠性和可用性的测量 237 16.7.2 软件安全 238 16.8 ISO 9000质量标准 239 16.9 软件质量保证计划 240 16.10 产品度量框架 240 16.10.1 测度、度量和指标 241 16.10.2 产品度量的挑战 241 16.10.3 测量原则 242 16.10.4 面向目标的软件测量 242 16.10.5 有效软件度量的属性 243 习题与思考题 244 扩展阅读与信息资源 244 第17章 软件测试策略 246 17.1 软件测试的策略性方法 247 17.1.1 验证与确认 247 17.1.2 软件测试组织 248 17.1.3 软件测试策略——宏观 249 17.1.4 测试完成的标准 250 17.2 策略问题 251 17.3 传统软件的测试策略 251 17.3.1 单元测试 251 17.3.2 集成测试 253 17.4 面向对象软件的测试策略 257 17.4.1 面向对象环境中的单元测试 257 17.4.2 面向对象环境中的集成测试 257 17.5 确认测试 258 17.5.1 确认测试准则 258 17.5.2 配置评审 258 17.5.3 α测试和β测试 258 17.6 系统测试 260 17.6.1 恢复测试 260 17.6.2 安全测试 260 17.6.3 压力测试 260 17.6.4 性能测试 261 17.6.5 部署测试 261 17.7 调试技巧 262 17.7.1 调试过程 262 17.7.2 心理因素 263 17.7.3 调试策略 264 17.7.4 纠正错误 265 习题与思考题 265 扩展阅读与信息资源 266 第18章 测试传统的应用软件 268 18.1 软件测试基础 269 18.2 测试的内部视角和外部视角 270 18.3 白盒测试 271 18.4 基本路径测试 271 18.4.1 流图表示 271 18.4.2 独立程序路径 273 18.4.3 生成测试用例 274 18.5 控制结构测试 276 18.6 黑盒测试 277 18.6.1 等价类划分 277 18.6.2 边界值分析 278 18.7 基于模型的测试 278 习题与思考题 279 扩展阅读与信息资源 279 第19章 测试面向对象的应用 281 19.1 扩展测试的视野 282 19.2 测试OOA和OOD模型 282 19.2.1 OOA和OOD模型的正确性 283 19.2.2 面向对象模型的一致性 283 19.3 面向对象测试策略 284 19.3.1 面向对象环境中的单元测试 284 19.3.2 面向对象环境中的集成测试 285 19.3.3 面向对象环境中的确认测试 285 19.4 面向对象测试方法 285 19.4.1 面向对象概念的测试用例设计含义 286 19.4.2 传统测试用例设计方法的可应用性 286 19.4.3 基于故障的测试 286 19.4.4 基于场景的测试设计 287 19.5 类级可应用的测试方法 287 19.5.1 面向对象类的随机测试 287 19.5.2 类级的划分测试 288 19.6 类间测试用例设计 289 19.6.1 多类测试 289 19.6.2 从行为模型导出的测试 290 习题与思考题 291 扩展阅读与信息资源 291 第20章 安全性工程 293 20.1 安全性需求分析 294 20.2 网络世界中的安全性与保密性 295 20.2.1 社交媒体 295 20.2.2 移动App 296 20.2.3 云计算 296 20.2.4 物联网 296 20.3 安全性工程分析 296 20.3.1 安全性需求获取 297 20.3.2 安全性建模 297 20.3.3 测度设计 298 20.3.4 正确性检查 298 20.4 安全性保证 299 20.4.1 安全性保证过程 299 20.4.2 组织和管理 300 20.5 安全性风险分析 300 20.6 传统软件工程活动的作用 302 20.7 可信性系统验证 303 习题与思考题 304 扩展阅读与信息资源 305 第21章 软件配置管理 306 21.1 软件配置管理概述 307 21.1.1 SCM场景 307 21.1.2 配置管理系统的元素 308 21.1.3 基线 309 21.1.4 软件配置项 310 21.1.5 依赖性和变更管理 310 21.2 SCM中心存储库 311 21.2.1 一般特征和内容 311 21.2.2 SCM特征 312 21.3 SCM过程 312 21.3.1 软件配置中的对象标识 313 21.3.2 版本控制 314 21.3.3 变更控制 315 21.3.4 影响管理 317 21.3.5 配置审核 318 21.3.6 状态报告 318 习题与思考题 319 扩展阅读与信息资源 319 第四部分 管理软件项目 第22章 项目管理概念 322 22.1 管理涉及的范围 323 22.1.1 人员 323 22.1.2 产品 323 22.1.3 过程 324 22.1.4 项目 324 22.2 人员 324 22.2.1 利益相关者 324 22.2.2 团队负责人 325 22.2.3 软件团队 325 22.2.4 敏捷团队 327 22.2.5 协调和沟通问题 328 22.3 产品 329 22.3.1 软件范围 329 22.3.2 问题分解 329 22.4 过程 330 22.4.1 合并产品和过程 330 22.4.2 过程分解 330 22.5 项目 331 22.6 W5HH原则 332 22.7 关键实践 333 习题与思考题 333 扩展阅读与信息资源 334 第23章 过程度量与项目度量 336 23.1 过程领域和项目领域中的度量 337 23.1.1 过程度量和软件过程改进 337 23.1.2 项目度量 339 23.2 软件测量 340 23.2.1 面向规模的度量 341 23.2.2 面向功能的度量 342 23.2.3 调和代码行度量和功能点度量 342 23.2.4 面向对象的度量 343 23.2.5 面向用例的度量 344 23.3 软件质量的度量 345 23.3.1 测量质量 345 23.3.2 缺陷排除效率 346 习题与思考题 347 扩展阅读与信息资源 348 第24章 软件项目估算 350 24.1 对估算的观察 351 24.2 项目计划过程 352 24.3 软件范围和可行性 352 24.4 资源 353 24.4.1 人力资源 354 24.4.2 可复用软件资源 354 24.4.3 环境资源 354 24.5 软件项目估算 354 24.6 分解技术 355 24.6.1 软件规模估算 355 24.6.2 基于问题的估算 356 24.6.3 基于LOC估算的实例 357 24.6.4 基于FP估算的实例 358 24.6.5 基于过程的估算 359 24.6.6 基于过程估算的实例 360 24.6.7 基于用例的估算 360 24.6.8 基于用例点估算的实例 361 24.6.9 调和不同的估算方法 362 24.7 经验估算模型 363 24.7.1 估算模型的结构 363 24.7.2 COCOMOⅡ模型 363 24.7.3 软件方程 363 24.8 面向对象项目的估算 364 习题与思考题 365 扩展阅读与信息资源 365 第25章 项目进度安排 366 25.1 基本概念 367 25.2 项目进度安排概述 368 25.2.1 基本原则 369 25.2.2 人员与工作量之间的关系 370 25.2.3 工作量分配 371 25.3 为软件项目定义任务集 372 25.3.1 任务集举例 372 25.3.2 主要任务的细化 373 25.4 定义任务网络 373 25.5 进度安排 374 25.5.1 时序图 375 25.5.2 跟踪进度 375 25.5.3 跟踪面向对象项目的进展 377 25.6 挣值分析 378 习题与思考题 379 扩展阅读与信息资源 380 第26章 风险管理 382 26.1 被动风险策略和主动风险策略 383 26.2 软件风险 383 26.3 风险识别 384 26.3.1 评估整体项目风险 385 26.3.2 风险因素和驱动因子 386 26.4 风险预测 387 26.4.1 建立风险表 387 26.4.2 评估风险影响 388 26.5 风险细化 390 26.6 风险缓解、监测和管理 390 26.7 RMMM计划 392 习题与思考题 393 扩展阅读与信息资源 394 在线资源 附录1 UML 简介 附录2 面向对象概念 参考文献

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