### XML学习中文版知识点概述 #### 一、XML概览 **1.1 什么是XML** - **XML是元标记语言:** XML是一种用来标记数据的符号语言,它被设计成具有良好的结构性和语义性。 - **XML描述的是结构和语义,而不是格式化:** 与HTML不同,XML不关注数据的展示方式,而是关注数据本身及其结构和意义。 **1.2 为什么开发人员对XML感到激动** - **设计与特定领域有关的标记语言:** 开发者可以根据自己的需求定制XML语言来表示特定领域的信息。 - **自描述数据:** XML文档可以包含足够的信息来解释自身,使得机器能够理解其内容而无需额外的上下文信息。 - **应用间交换数据:** XML是一种标准化的数据交换格式,可以在不同的应用程序之间共享数据。 - **结构化和集成的数据:** XML支持复杂的数据结构,并且易于与其他数据格式集成。 **1.3 XML文档的“生命”** - **编辑器:** 用于创建和修改XML文档。 - **语法分析程序和处理程序:** 用于验证XML文档的语法正确性并进行处理。 - **浏览器和其他工具:** 可以解析XML文档并在不同的环境中显示它们。 **1.4 相关技术** - **超文本标记语言(Hypertext Markup Language):** HTML用于网页的布局和样式,与XML相比更加关注呈现而非数据结构。 - **级联样式单(Cascading Style Sheets):** CSS用于控制XML文档的外观和布局。 - **可扩展的样式语言(Extensible Style Language):** XSL用于转换XML文档,并定义其在浏览器中的呈现方式。 - **URL和URI:** 用于标识互联网上的资源。 - **XLink和XPointer:** 用于在XML文档内部或文档间建立链接和指向特定位置。 - **Unicode字符集:** 支持几乎所有语言的字符,确保XML文档的全球通用性。 - **如何将这些技术融合在一起:** 这些技术相互配合,共同构成了XML生态系统的核心。 **1.5 本章小结** - 介绍了XML的基本概念及其在实际应用中的优势。 #### 二、XML应用简介 **2.1 什么是XML应用程序** - **化学标记语言(Chemical Markup Language):** 用于描述化学数据和实验结果的标准。 - **数学标记语言(Mathematical Markup Language):** 用于表示数学公式和符号的标准。 - **频道定义格式:** 用于定义RSS订阅源的标准。 - **经典文学:** 使用XML来整理和展示古典文学作品的方式。 **2.2 用于XML的XML** - **XSL:** 一种用于转换XML文档的语言。 - **XLL:** 用于定义XML语言库,简化XML文档的创建和管理。 - **DCD:** 数据控制定义,用于定义XML文档的数据模型。 **2.3 XML的后台应用** - 描述了XML在服务器端的应用场景和技术细节。 **2.4 本章小结** - 介绍了XML在各种具体应用领域的使用案例和技术细节。 #### 三、第一个XML文档 **3.1 HelloXML** - **创建一个简单的XML文档:** 指导读者如何创建一个基础的XML文档,包括基本的元素和属性。 - **保存XML文件:** 讲解如何保存XML文档。 - **将XML文件装入Web浏览器:** 展示如何使用浏览器查看XML文档。 **3.2 考察简单的XML文档** - 对创建的XML文档进行详细的分析。 **3.3 赋予XML标记以意义** - 解释如何通过定义元素来赋予XML文档特定的意义。 **3.4 为XML文档编写样式单** - 介绍如何使用样式单(如XSL)来控制XML文档的呈现。 **3.5 将样式单附加到XML文档上** - 展示如何将样式单链接到XML文档中,以便控制其显示效果。 **3.6 本章小结** - 总结了创建和展示XML文档的基本步骤。 #### 四、数据的结构化 **4.1 检查数据** - **击球手、投球手等体育数据的结构化:** 通过具体的例子,展示了如何使用XML来组织和表达不同类型的数据。 **4.2 数据的XML化** - **开始编写文档:** 从XML声明和根元素开始,逐步构建XML文档。 - **联赛、分部和球队数据的XML化:** 具体展示了如何使用XML元素来表示体育赛事中的各种数据。 - **球员数据的XML化:** 详细介绍如何使用XML来描述球员的具体信息。 - **球员统计数据的XML化:** 展示如何使用XML来表示复杂的统计数据。 - **将XML组装在一起:** 如何将各个部分组合成一个完整的XML文档。 **4.3 XML格式的优点** - 阐述了使用XML格式来组织数据的优势,包括易读性、灵活性等。 **4.4 编制样式单以便显示文档** - **与样式单连接:** 如何将样式单链接到XML文档中。 - **为根元素指定样式规则:** 展示如何使用XSL来定义XML文档根元素的样式。 - **为标题指定样式规则:** 如何定义标题的样式。 - **为球员和统计元素指定样式规则:** 定义球员和统计数据的样式规则。 **4.5 本章小结** - 总结了如何使用XML和XSL来组织和展示体育数据的方法。 #### 五、属性、空标记和XSL **5.1 属性** - **属性的定义和用法:** 解释XML中的属性是什么以及如何使用它们。 **5.2 属性与元素的对比** - **结构化的元数据:** 描述如何使用属性来表示元数据。 - **元元数据:** 进一步探讨属性如何表示更深层次的信息。 - **元素更具扩展性:** 与属性相比,元素提供了更多的灵活性和扩展性。 - **使用属性的最佳时机:** 提供指导何时使用属性而不是元素。 **5.3 空标记** - **空标记的定义和用法:** 介绍XML中的空标记及其用途。 **5.4 XSL** - **XSL样式单模板:** 介绍XSLT的基本概念。 - **文档的主体:** 如何使用XSLT来定义文档的主要结构。 - **标题、联赛、分部和球队:** 使用XSLT来处理文档中的这些部分。 - **球员:** 如何使用XSLT来处理球员信息。 - **区分投手与击球手:** 如何根据不同的元素类型应用不同的样式规则。 - **元素内容与select属性:** 介绍如何使用XSLT的select属性来选择元素内容。 - **CSS还是XSL:** 比较XSLT和CSS在处理XML文档时的区别。 **5.5 本章小结** - 总结了属性、空标记和XSLT在XML文档中的作用。 #### 六、结构完整的XML文档 **6.1 XML文档的组成** - **XML文档的基本组成部分:** 包括元素、属性、文本节点等。 **6.2 置标和字符数据** - **注释:** 如何在XML文档中添加注释。 - **实体引用:** 解释如何使用实体引用来表示特殊字符。 - **CDATA:** 介绍如何使用CDATA段来避免转义字符的问题。 - **标记:** XML中的标记元素及其用途。 - **属性:** XML中的属性及其使用方法。 **6.3 独立文档中结构完整的XML** - 如何确保XML文档是结构完整且独立的。 **6.4 结构完整的HTML** - **现实的Web页面存在的问题:** 探讨现有HTML文档可能存在的结构不完整性问题。 - **HTML整理工具:** 介绍如何使用工具来整理HTML文档,使其符合XML的规范。 **6.5 本章小结** - 总结了如何创建结构完整且有效的XML文档。 #### 七、外文和非罗马文本 **7.1 Web上的非罗马文字** - **非罗马文字在Web上的使用情况:** 描述如何处理非罗马文字在Web上的显示问题。 **7.2 文字、字符集、字体和字形** - **文字的字符集:** 字符集的概念及重要性。 - **字符集的字体:** 字体如何支持不同的字符集。 - **字符集的输入法:** 输入法在处理非罗马文字时的作用。 - **操作系统和应用软件:** 不同的操作系统和软件如何支持非罗马文字。 **7.3 传统字符集** - **ASCII字符集:** ASCII字符集的基本特点。 - **ISO字符集:** ISO字符集的种类及其适用范围。 - **MacRoman字符集:** MacRoman字符集的特点和应用场景。 - **Windows ANSI字符集:** Windows ANSI字符集的特点。 **7.4 Unicode字符集** - **UTF-8:** UTF-8编码的特点和优势。 - **通用字符系统:** Unicode作为全球字符集的重要性。 **7.5 如何使用Unicode编写XML** - **利用字符引用在XML文件中插入字符:** 如何在XML文档中使用字符引用来表示特殊字符。 - **其他字符集与Unicode字符集之间的转换:** 如何在不同的字符集之间进行转换。 - **如何使用其他字符集编写XML:** 在使用非Unicode字符集的情况下编写XML文档的方法。 **7.6 本章小结** - 总结了如何处理非罗马文字在XML文档中的使用问题。 #### 第二部分 文档类型定义 - 未提供具体章节内容,因此不作详细展开。 以上内容覆盖了《XML实用大全》一书中的主要知识点,从XML的基础概念到具体应用案例都有涉及,旨在帮助读者全面了解XML的相关知识和技术。















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