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opengl编程基础源代码

opengl编程基础的源代码 以下为原版的详细的描述 This directory contains program that support the third edition of the OpenGL Primer. They are organized by chapter. Each directory contains the source code relevant to that chapter. Because under Mac OSX the GLUT header files are stored in the GLUT include rather than GL as on other systems, I have added the following compiler directive to each program so each should compile without modification on all architectures #ifdef __APPLE_ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endi f If you compile and link your code from a command line, then the following Makefile should work on most linux systems. Use the LDLIBS line that fits your X11 installation. C = gcc #LDLIBS = -lglut -lGL -lGLU -lXmu -lX11 -lm LDLIBS = -lglut -lGL -lXmu -lX11 -lm -L/usr/X11R6/lib -I/usr/X11R6/include .c: $(CC) $@.c $(LDLIBS) -o $@ For Mac OS X, the following is a minimal Makefile for Mac OS X GCC_OPTIONS=-Wall -pedantic GL_OPTIONS=-framework OpenGL -framework GLUT OPTIONS=$(GCC_OPTIONS) $(GL_OPTIONS) .c: gcc $@.c $(OPTIONS) -o $@ Using the proper makefile, you should be able to comile a single program myprogram.c by make myprogram For Windows platforms, if you write your own shaders, you will also have to install the GLEW libraries from sourceforge.com. Then add the include #include <GL/glew.h> and the intialization glewInit(); after the glutInitWindow call. ...展开详情收缩
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评论共有11条

qq_22260605 2015-09-11 14:02:33
不错,很好的东东,值得拥有!
axjas163 2015-01-08 14:21:08
下载一些源代码,好好学习研究
interiors 2014-05-29 12:09:55
不错,很好的东东,值得拥有!
 
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