// 俄罗斯方块V1.1Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "俄罗斯方块V1.1.h"
#include "俄罗斯方块V1.1Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define WIDTH 28
#define ELAPSE 1000
#define ID_EVENT_DOWN 0
#define ID_EVENT_RIGHT 1
#define ID_EVENT_LEFT 2
#define ID_EVENT_UP 3
#define ID_EVENT_CONTINUE_LEFT 4
#define ID_EVENT_CONTINUE_RIGHT 5
#define TIMER_LONG 1000
#define TIMER_SHORT 100
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
bool C俄罗斯方块V11Dlg::m_isGameOver = true;
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// C俄罗斯方块V11Dlg 对话框
C俄罗斯方块V11Dlg::C俄罗斯方块V11Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(C俄罗斯方块V11Dlg::IDD, pParent)
, m_isGamePouse(false)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(C俄罗斯方块V11Dlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
/*ON_COMMAND(ID_BEGIN, &C俄罗斯方块V11Dlg::OnBegin)
ON_COMMAND(ID_POUSE, &C俄罗斯方块V11Dlg::OnPouse)
ON_COMMAND(ID_QUIT, &C俄罗斯方块V11Dlg::OnQuit)*/
ON_BN_CLICKED(IDB_BTN_BEGIN, &C俄罗斯方块V11Dlg::OnBnClickedBtnBegin)
END_MESSAGE_MAP()
// C俄罗斯方块V11Dlg 消息处理程序
static UINT indicators[]={
ID_INDICATOR_SCORE,
ID_INDICATOR_SPEED
};
BOOL C俄罗斯方块V11Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//设定游戏区背景色
m_tetris.SetBaseColor(RGB(53,53,53));
//设定游戏区大小
CPoint ptGameOrg(20,20);
m_gameRect.SetRect(ptGameOrg.x,ptGameOrg.y,ptGameOrg.x+12*WIDTH,ptGameOrg.y+21*WIDTH);
m_nextRect.SetRect(m_gameRect.right+15,m_gameRect.top+40,m_gameRect.right+10+6*WIDTH,m_gameRect.top+6*WIDTH);
//设置主界面大小
CRect window,client;
GetWindowRect(&window);
GetClientRect(&client);
SetWindowPos(NULL,0,0,window.right-client.right+m_nextRect.right+20,window.bottom-client.bottom+m_gameRect.bottom+30,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
//加载声音
//关联开始按钮
btnBegin.LoadBitmaps(IDB_BITMAP_UP,IDB_BITMAP_DOWN);
btnBegin.SubclassDlgItem(IDB_BTN_BEGIN,this);
btnBegin.SizeToContent();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void C俄罗斯方块V11Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this);
//绘制背景色
CBrush brush(RGB(42,105,110));
dc.SelectObject(brush);
CRect client;
GetClientRect(&client);
dc.Rectangle(client);
//绘制游戏区背景
CBrush bkBrush(m_tetris.GetBaseColor());
dc.SelectObject(bkBrush);
dc.Rectangle(m_gameRect);
dc.Rectangle(m_nextRect);
//绘制next图标
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmapW(IDB_NEXT);
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
dcMem.SelectObject(bmp);
dc.BitBlt((m_nextRect.Width()-bmpInfo.bmWidth)/2+m_nextRect.left,m_gameRect.top,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR C俄罗斯方块V11Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::DrawCurrentDiamond(void)
{
CPoint ptOrg;
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
ptOrg.SetPoint(
m_gameRect.left+(m_tetris.GetCurrentDiamond()->point[i].x-1)*WIDTH,
m_gameRect.top+(m_tetris.GetCurrentDiamond()->point[i].y-1)*WIDTH
);
DrawRect(ptOrg,m_tetris.GetCurrentDiamond()->type);
}
}
CPoint C俄罗斯方块V11Dlg::MapToClient(CPoint ptMap)
{
CPoint ptClient;
ptClient.SetPoint(
m_gameRect.left + (ptMap.x-1) * WIDTH,
m_gameRect.top + (ptMap.y-1) * WIDTH
);
return ptClient;
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::DrawNextDiamond(void)
{
CClientDC dc(this);
CBrush bkBrush(m_tetris.GetBaseColor());
dc.SelectObject(bkBrush);
dc.Rectangle(m_nextRect);
CSize size;
m_tetris.GetNextSize(&size);
CPoint leftTop;
leftTop.x=(m_nextRect.Width()-size.cx*WIDTH)/2+m_nextRect.left;
leftTop.y=(m_nextRect.Height()-size.cy*WIDTH)/2+m_nextRect.top;
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
CPoint ptOrg;
ptOrg.SetPoint(
leftTop.x+(m_tetris.GetNextDiamond()->point[i].x)*WIDTH,
leftTop.y+(m_tetris.GetNextDiamond()->point[i].y)*WIDTH
);
DrawRect(ptOrg,m_tetris.GetNextDiamond()->type);
}
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::RedrawGameArea(void)
{
CClientDC dc(this);
CBrush bkBrush(m_tetris.GetBaseColor());
dc.SelectObject(bkBrush);
dc.Rectangle(m_gameRect);
CPoint ptOrg;
int x,y;
for(x=1;x<=12;x++)
{
for(y=1;y<=21;y++)
{
if(!m_tetris.IsPtEmpty(x,y))
{
ptOrg.SetPoint(
m_gameRect.left+(x-1)*WIDTH,
m_gameRect.top+(y-1)*WIDTH
);
DrawRect(ptOrg,m_tetris.GetMapNode(x,y)->type);
}
}
}
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::EraseDiamond(void)
{
CClientDC dc(this);
CBrush brush(m_tetris.GetBaseColor());
CPen pen(PS_SOLID,0,m_tetris.GetBaseColor());
dc.SelectObject(brush);
dc.SelectObject(pen);
CPoint ptOrg;
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
ptOrg.SetPoint(
m_gameRect.left+m_tetris.GetCurrentDiamond()->point[i].x*WIDTH,
m_gameRect.top+m_tetris.GetCurrentDiamond()->point[i].y*WIDTH
);
dc.Rectangle(ptOrg.x,ptOrg.y,ptOrg.x-WIDTH,ptOrg.y-WIDTH);
}
}
void C俄罗斯方块V11Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
switch(nIDEvent)
{
case 0:
if(!MoveDown())
{
FinishCurrent();
if(!TurnToNext())
{
GameOver();
}
}
break;
case ID_EVENT_LEFT:
MoveLeft();
break;
case ID_EVENT_RIGHT:
MoveRight();
break;
case ID_EVENT_CONTINUE_LEFT:
KillTimer(ID_EVENT_CONTINUE_LEFT);
SetTimer(ID_EVENT_LEFT, TIMER_SHORT, 0);
break;
case ID_EVENT_CONTINUE_RIGHT:
KillTimer(ID_EVENT_CONTINUE_RIGHT);
SetTimer(ID_EVENT_RIGHT, TIMER_SHORT, 0);
break;
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
//static CMCIWave wave;
BOOL C俄罗斯方块V11Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专�
VS2013写的简单小游戏俄罗斯方块
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2015-07-29
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h258384667
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